L’ÉCOLE DE MANAGEMENT DES MÉTIERS DE LA MUSIQUE ET DU JEU VIDÉO 1ÈRE ANNÉE — 2ÈME ANNÉE — 2ÈME ANNÉE — MBA INDUSTRIES CRÉATIVES MBA INDUSTRIES MUSICALES MBA INDUSTRIES DU JEU VIDÉO L’employabilité comme raison d’être UNE PÉDAGOGIE INNOVANTE L’EMPLOYABILITÉ COMME RAISON D’ÊTRE Les cours sont dispensés en intégralité par des professionnels tous en activité Possibilité de faire la formation en alternance dès la première année Projets associatifs et expériences professionnalisantes pour renforcer l’insertion professionnelle L’APPRENTISSAGE PAR LA PRATIQUE Priorité à l’acquisition des savoir-faire et savoir-être en entreprise Nombreux cas pratiques et réels, travail en groupe en mode projet, situation réelle avec EMIC Lab Conférences et master class avec des professionnels DES PARTENARIATS AVEC LES ENTREPRISES DES SECTEURS DE LA MUSIQUE ET DU JEU VIDÉO es étudiants sont briefés par l’entreprise et travaillent L en groupe sur des problématiques et réelles, des cas concrets 6 semaines après, ils présentent leur recommandation devant un jury constitué de professionnels Apprentissage par la pratique UNE ÉCOLE À TAILLE HUMAINE CENTRÉE SUR L’ÉTUDIANT Accompagnement et coaching personnalisé Conditions de travail de qualité Effectifs réduits Retrouvez-nous sur — www.emicparis.com LES FONDATEURS DE EMIC DANIEL FINDIKIAN THOMAS GRELLIER BERNARD SIZEY Une expérience de plus de 20 ans dans les Industries Musicales à des postes de direction marketing et direction de labels chez Universal et Sony Music. Une expérience de plus de 10 ans à des postes d’encadrement marketing pour des éditeurs de jeux vidéo japonais et américains. Plus de 20 ans d’expérience en management et en direction marketing pour des éditeurs de jeux vidéo européens et américains. Aujourd’hui consultant pour des acteurs du secteur des jeux vidéo, Thomas Grellier est également professeur associé dans différentes écoles supérieures de commerce. Ayant également exercé des fonctions de conseil et d’encadrement en agence media, Bernard Sizey est aujourd’hui consultant marketing pour différentes sociétés du secteur de l’Entertainment. Acteur de la transformation numérique chez EMI Music puis Directeur du Digital. Aujourd’hui consultant pour les services de musique en ligne et les start-­ups musicales, Daniel Findikian est le créateur du premier MBA Musique qu’il a dirigé pendant 3 années avant de créer EMIC. MBA 1ÈRE ANNÉE — MANAGEMENT DES INDUSTRIES CRÉATIVES Première année opérationnelle et généraliste Niveau minimum requis : Bac+3 (Bachelor) Permet une meilleure insertion en 2ème année de MBA PROGRAMME ENSEIGNEMENTS FONDAMENTAUX ENSEIGNEMENTS DE SPÉCIALISATION Droit des affaires et droit des sociétés Droit commercial Droit de la propriété intellectuelle et artistique Sociologie Economie des médias Culture générale e-Business Digital Marketing, e-Réputation et réseaux sociaux Négociation commerciale Finance, comptabilité et gestion LV1 : Business English / TOEIC Ateliers de développement personnel Préparation aux entretiens et CV Economie et sociologie de la culture Les industries de la musique Les industries du jeu video Panorama des industries audiovisuelles Les industries du cinéma L’édition littéraire Le design industriel Thinking out of the box Les innovations et la disruption — La mise en place d’un projet associatif tout au long de l’année permet la découverte concrete des problématiques liées aux industries créatives. DÉCOUVREZ TOUS LES MÉTIERS DE LA MUSIQUE ET DU JEU VIDÉO SUR NOTRE SITE INTERNET Parce que l’ensemble de l’équipe pédagogique d’EMIC est constitué de professionnels, nous avons une connaissance approfondie des métiers du secteur et nous formons les étudiants pour qu’ils soient des professionnels opérationnels, dès la sortie de l’école. Retrouvez-nous sur — www.emicparis.com MBA 2ÈME ANNÉE — MANAGEMENT DES INDUSTRIES MUSICALES Formation opérationnelle aux métiers de la production musicale, label de musique, production d’artiste, édition musicale, manager d’artiste, producteur de concert, tourneur… Niveau minimum requis : Bac+4 (Master 1) Formation en 1 an de niveau BAC+5. Possibilité de faire la formation en alternance PRINCIPAUX PROFESSEURS TONY CHAPELLE, Consultant en marketing et management, Co-fondateur et Directeur associé de Naxxt et Kizym. Directeur de la Pédagogie Digitale d’EMIC LUC LACOUME, Coach professionnel. Responsable Développement Personnel MBA Musique et MBA Gaming LUDOVIC POUILLY, Senior Vice President Music Industry Deezer OLIVIER WURTH, Directeur Genéral Auguri productions SEBASTIEN AGUERRE, Avocat, spécialiste du droit de la propriété intellectuelle NICOLAS RENAULT, Directeur Marketing Sony Music France ROMAIN BECKER, Directeur Believe digital studios ALEXANDRA PILZ HAYOT, CEO Savoir Faire FRANTZ STEINBACH, Co-fondateur et directeur du Festival KIOSQUORAMA, du Weather festival et des Kiosques Electroniques, VicePrésident du Réseau Musiques Actuelles à Paris (Ministère de la Culture) GILLES BRESSAND, Avocat, professeur associé à la Sorbonne/Paris IV, délégué général du syndicat des éditeurs de service de musique en ligne HERVÉ COCTO, PDG music media consulting ELODIE MERMOZ, Directrice Laboculture ALEXANDRE LARUE, Directeur Promotion, Warner Music France XAVIER CHEVALIER, Fondateur Agence Supernova Ex-Directeur catalogue EMI Music VINCENT BAGUIAN, Auteur, compositeur, interprète KARIM ECH CHOABY, Directeur artistique Universal Music Publishing CHARLES HENRI DE PIERREFEU, Responsable synchronisation Universal Music France ANNE HINDERMEYER, Directrice juridique Believe digital FREDERIC LANDINI, Directeur Midi Festival EMILY GONNEAU, Formatrice, DG Unicum, Nuagency PASCAL MAYER, PDG Noodles supervision musicale FRANÇOIS MILLET, Président des éditions musicales Vital Songs OLIVIER CABROL, Président WeAreAddict, agence brand entertainment MARION RICHEUX, Formatrice studio des variétés VANESSA ALBERTOLLI, Manageur et CEO A coté de la Boite ARMAND THOMASSIAN, Directeur commercial Universal Publishing YVAN BOUDILLET, Directeur Consumer Strategy Warner Music BERTIL DAVID, Directeur artistique Universal Music ALLEN BARGFREDE, Directeur Tought5 et Adjoint Berklee music School MATTHIEU LAURIOT PREVOST, CEO Miles The Agency JEAN LUC ROUSSELET, Président Dessous de Scène MARIO CHOUIERY, Historien de l’Art JEAN LUC BIAULET, Président MusicStory, spécialiste du Big Data PRINCIPAUX INTERVENANTS DOMINIQUE REVERT, PDG Alias productions, ALAIN LAHANA, producteur et manager d’artiste, PDG Le rat des Villes, NICOLAS VOSKO, manager d’artiste, QUENTION LECHEMIA, Directeur MyBandNews, CHLOE JULIEN, Directrice Bandsquare, JEROME DENIS, PDG La PAC, LAETITIA ROCCA, Directrice PIAS France, MATTHIEU COUTURIER, DG Grand Management Retrouvez-nous sur — www.emicparis.com PROGRAMME DROIT DES PRODUCTEURS, DES ÉDITEURS, DES ARTISTES INTERPRÈTES : droit et réglementation du spectacle vivant PANORAMA MACRO ÉCONOMIQUE DES ACTEURS ET DE LEURS ORGANISATIONS : institutions et politiques culturelles MUSIQUE ET HISTOIRE DE L’ART AU 20ème SIÈCLE : histoire des économies de la musique DIRECTION ARTISTIQUE ET DÉVELOPPEMENT ARTISTIQUE DE L’ARTISTE LA PRODUCTION MUSICALE : stratégie de développement dans un label L’ARTISTE ET LE NUMÉRIQUE. SOCIAL MEDIA ET SOCIAL MARKETING : e-marketing, SEO, SEM, CRM DISTRIBUTION DIGITALE ET MUTATIONS DES BUSINESS MODELS : big data LES MÉDIAS ET LA MUSIQUE : radio, presse, tv, web STRATÉGIE DE DÉVELOPPEMENT PAR LA SCÈNE : marketing, promotion et facteurs clés de succès du live LES FESTIVALS : marketing, organisation et enjeux politiques et locaux L’EDITION MUSICALE : stratégie de développement de carrière des auteurs et compositeurs DANS LE COEUR DU MODÈLE DU STREAMING, INSERTION PROFESSIONNELLE CHEZ DEEZER MUSIQUE ET AUDIOVISUEL : musique et publicité, musique et cinéma. Librairie musicale MUSIQUE ET MARQUE : brand partnership et brand content. LES NOUVELLES APPROCHES STRATÉGIQUES : l’approche 360°. Stratégie d’entreprise GESTION BUDGÉTAIRE ET FINANCE BUSINESS ENGLISH ATELIERS DE DÉVELOPPEMENT PERSONNEL PRÉPARATION AUX ENTRETIENS ET CV SÉMINAIRE DE CRÉATIVITÉ PARTICIPATION AU MIDEM À CANNES EN JUIN (frais pris en charge par l’école) PARTICIPATION AU MaMA : event en Octobre — EMICLAB MUSIC A la manière d’un label, les étudiants découvrent et signent toute l’année des artistes, sous la supervision de leurs tuteurs EMIC LAB. EMIC STARTER Nous accompagnons tous les étudiants qui veulent créer leur entreprise : élaboration du business plan, recherche de financement, choix et création de la structure... Le projet de création peut être ensuite incubé chez nos partenaires. CYCLE DE CONFERENCES PROFESSIONNELLES Chaque mois, conférence avec un professionnel de renom ou un artiste entrepreneur. MBA 2ÈME ANNÉE — MANAGEMENT DES INDUSTRIES DU JEU VIDÉO Formation opérationnelle aux métiers du marketing, de la communication, de la vente, de la gestion de projet et de la distribution du secteur du jeu vidéo Niveau minimum requis : Bac+4 (Master 1) Formation en 1 an de niveau BAC+5. Possibilité de faire la formation en alternance PROGRAMME HISTOIRE ET ÉCONOMIE DU JEU VIDÉO EN FRANCE ET DANS LE MONDE JEU VIDÉO ET HISTOIRE DE L’ART : lien entre l’Art et Jeu Vidéo, concepts fondateurs et tendances LES INSTITUTIONS (SELL / SNJV / CNC) : comprendre le rôle des institutions et leurs actions auprès des médias des pouvoirs publics, etc… PROPRIÉTÉ LITTÉRAIRE ET ARTISTIQUE : droit des producteurs et éditeurs DIRECTION ARTISTIQUE : les enjeux de la création d’un jeu vidéo GAMING & NOUVELLES TECHNOLOGIES : logiques d’innovation technologiques dans l’univers du Gaming, facteurs clés de succès du crowdfunding, enjeux du financement participatif LA RÉVOLUTION DIGITALE DANS L’INDUSTRIE DU JEU VIDEO : Social Media et Digital Marketing appliqués au secteur STRATÉGIE DIGITALE : distribution, monétisation & mutations des business models. ECOSYSTÈME DU eSport JEU VIDEO ET MARQUE / BRAND EQUITY ET BRANDED CONTENT : PRINCIPAUX PROFESSEURS ET INTERVENANTS comprendre les enjeux et techniques de gestion de marque MARKETING PRODUITS : aborder les constructions des plans marketing (techniques, choix, méthodes) avec les grands acteurs du secteur MARKETING ET PROMOTION COMMUNICATION & STRATÉGIES MEDIA : problématiques et mises en œuvre (cotés annonceur et agence) des stratégies médias et gestion des Relations Publiques SOCIAL MEDIA & MARKETING DIGITAL (CRM, Big Data, Community Management, e-Réputation) TRADE MARKETING ETUDES DE MARCHÉ (panels consommateurs,…) FINANCE, GESTION BUDGÉTAIRE ET P&L : notions de comptabilité, contrôle de gestion et fonctionnement d’une filiale de distribution de jeux vidéo MAÎTRISE DES OUTILS D’AIDE À LA DÉCISION MANAGERIALE ET MARKETING TEAMBUILDING / SÉMINAIRE CRÉATIVITÉ & PRISE DE PAROLE : L’équipe de professeurs de la filière du jeu video est également composée d’experts, entrepreneurs et professionnels en activité dans les entreprises leaders du domaine comme entre autres Sony, Microsoft, Activision Blizzard, Electronic Arts et Ubisoft. La liste sera révélée sous peu. favoriser la créativité dans l’esprit de nos étudiants et renforcer la notion de travail de groupe — EMIC LAB GAMING Il s’agit d’une véritable structure de soutien marketing de jeu vidéo en collaboration avec les studios de développement. Les étudiants assurent donc le marketing et la distribution, sous la supervision de leurs tuteurs EMIC LAB GAMING. EMIC STARTER Retrouvez-nous sur — www.emicparis.com Nous accompagnons tous les étudiants qui veulent créer leur entreprise : élaboration du business plan, recherche de financements, choix et création de la structure… Potentiellement, le projet de création peut être ensuite incubé chez nos partenaires. INFORMATIONS PRATIQUES ADMISSION RENTRÉE M2 MUSIQUE / JANVIER 2017 EMIC est ouvert, en 1ère année, aux élèves titulaires d’un diplôme de niveau BAC+3 (Bachelor) et directement en 2ème année pour les titulaires d’un diplôme de niveau BAC+4 ou BAC+5 (Master 1 ou Master 2). Pour la rentrée de Janvier 2017, nos cours se déroulent chez nos entreprises partenaires : la SACEM, SONY MUSIC, DEEZER, BELIEVE DIGITAL et sur deux sites au coeur de Paris : 22 Rue Soleillet (20ème) et 25 Rue des Jeûneurs (2ème) dans un immeuble totalement équipé et entièrement dédié à la formation. Possibilité de faire la formation en alternance dès la première année. Financement, programmes et dossier de candidature sur le site www.emicparis.com Retrouvez-nous sur — www.emicparis.com EMIC FORMATION 25 Rue des Jeûneurs - 75002 Paris Siège Social : 58 Bis Rue Paul Vaillant Couturier - 92300 Levallois-Perret