http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - ElectriciteMFT.doc MAJ : mars 10
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La Foudre, symbole de la puissance de l’électricité
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Table des Matières
Table des Matières .............................................................................................................. 2
I. Présentation ............................................................................................ 3
II. Description............................................................................................... 4
III. Verbes Agissants .................................................................................. 7
III.A. Créer Electricité ....................................................................................................... 8
Lancer un Eclair ................................................................................................................ 8
Attirer un Objet .................................................................................................................. 8
Aimanter un Objet ............................................................................................................. 9
Dévier un éclair, un objet ................................................................................................ 10
Propulser un Objet .......................................................................................................... 10
III.B. Modifier Electricité ................................................................................................. 12
Modifier la Puissance d’un Eclair .................................................................................... 12
Modifier un Champ Magnétique ...................................................................................... 14
III.C. Détruire Electricité ................................................................................................. 15
Détruire Electricité .......................................................................................................... 15
Détruire Champ Magnétique ........................................................................................... 16
IV. Verbes Informants ............................................................................... 17
IV. A. Analyser Electricité ............................................................................................... 17
IV. B. Détecter Electricité ............................................................................................... 17
V. Annexe ................................................................................................ 18
V. A. Références ............................................................................................................... 18
Métaux ............................................................................................................................. 18
V. B. Erreurs à ne pas commettre .................................................................................... 18
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I. Présentation
Langage lié : le Magnétic
Les Dragons de Lumière du fait de leur nature, se sentaient proches de Maëndiel, déesse
de la lumière. Aussi, lorsque celle-ci créa les premiers elfes, ils furent intrigués et certains
d’entre eux se sentirent l’âme de grands frères. Plusieurs furent volontaires pour veiller sur
ceux-ci puis leur transmettre leur art.
Aux yeux d’un pratiquant de la magie de combat, l’électricité est l’élément pur le plus
puissant. Peu de créatures y sont insensibles et les dégâts engendrés par la foudre sont
redoutables.
Mais l’Electricité et plus particulièrement le Magnétisme, peut, être aussi un puissant allié
lorsqu’il s’agit de se protéger contre les projectiles métalliques.
Compétences Associées :
Direction de sorts : Eclair de Foudre
Direction de sorts : Projection Magnétique
Un spécialiste de l’élément Electricité est appelé Electromancien.
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II. Description
Cet élément est donc un flux de charges électriques qui peut se manifester de plusieurs
façons.
Le Magnétisme
Un champ magnétique se propage généralement de façon relativement circulaire et se
compose de deux pôles : un positif un négatif. Sur un objet, un champ magnétique se
répartit de façon équitable, les deux pôles prennent chacun la moitié de lobjet et se
trouvent chacun à une extrémité de celui-ci.
Les pôles différents sattirent tandis que les pôles identiques, (ex. : deux pôles positifs), se
repoussent. Lorsqu’un mage créée un champ magnétique il peut définir plusieurs options
quand à la répartition de ces pôles, voir p. 9.
Il existe douze échelons magnétiques. Plus cet échelon est élevé, plus le champ
magnétique qu’il génère a une puissance élevée. Le tableau ci-dessous résume les
capacités de chaque échelon.
Echelon
Magnétique
Masse fixe
Energie
Influence
1
50g
0,1
5
2
100g
0,2
10
3
250g
0,5
15
4
500g
1
20
5
1Kg
2
25
6
2Kg
4
30
7
4,5Kg
9
35
8
8Kg
16
40
9
12,5Kg
25
45
10
18Kg
36
50
11
24,5Kg
49
55
12
32Kg
64
60
Masse Fixe : cest la masse qu’un champ magnétique peut soulever et maintenir. Cela ne
veut pas dire qu’un champ magnétique de troisième échelon pourra attirer à lui 250g de
métal ; cela veut dire qu’un champ magnétique du 3ème échelon et de 3m de rayon pourra
maintenir fi à lui tous les objets métalliques sensibles dont le poids est inférieur ou égal
à 250g.
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Influence : il s’agit d’un bonus octroyé lorsqu’on lutilise pour modifier la stabilité d’un
éclair de foudre ou la trajectoire d’un objet tallique. Selon que le mage voudra dévier
ou, au contraire, canaliser une attaque, et selon le type de lattaque ainsi modifiée,
linfluence du Champ Magnétique variera. Le tableau ci-dessous décrit ces modifications.
Dévier
Modification
Eclair d'Electricité
deux fois le bonus d'influence du Champ Magnétique.
Projectile Métallique*
Une fois le bonus d'influence du Champ Magnétique.
Attaque de Mêlée
(avec arme métallique*)
La moitié du bonus d'influence du Champ Magnétique.
Canaliser
Modification
Eclair d'Electricité
une fois le bonus d'influence du Champ Magnétique.
Projectile Métallique*
La moitié du bonus d'influence du Champ Magnétique.
Energie : c’est la puissance de l’échelon. Grâce à elle, on peut savoir à quelle vitesse un
objet sensible au champ magnétique peut être déplacé en fonction du poids de cet objet.
La formule est la suivante :
La masse est en Kilogrammes et la vitesse en mètres par seconde.
De cette formule, on peut déduire deux autres formules :
Qui permet de déterminer quelle masse on peut déplacer en fonction de la vitesse désirée
et de l’énergie du champ magnétique.
v = √ (2E / m)
Qui permet de déterminer à quelle vitesse on peut déplacer un objet en fonction de sa
masse et de l’énergie du champ magnétique.
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