Sommaire
Introduction : ............................................................................................................................ 3
I. Définitions des termes de la problématique (Communauté, réseau) ............................... 4
La tendance appartenance : .................................................................................................... 4
Communauté : ........................................................................................................................ 4
Réseau : .................................................................................................................................. 4
II. Présentation du mapping .................................................................................................... 5
III. Explication et présentation du choix (marketing virtuel) .............................................. 7
Qu’es-ce que le marketing virtuel ? ....................................................................................... 7
Exemples d’entreprises implantées dans le monde virtuel de SL .......................................... 8
IV. Présentation du concept de Second Life ........................................................................ 10
L’interface ............................................................................................................................ 10
Le marché ............................................................................................................................. 11
Un marché réel : ............................................................................................................... 11
De nouvelles perspectives : .............................................................................................. 11
Chiffres Clés : ................................................................................................................... 11
Législation : ...................................................................................................................... 11
Avantages et limites de second life pour les entreprises ...................................................... 12
Les différents positionnements d’identité des utilisateurs de Second Life .......................... 13
V. Projet : comment exploiter l’univers Second Life pour une entreprise ? (travailler
avec SLPro) ............................................................................................................................. 14
Conclusion ............................................................................................................................... 20