Cours de traitement de l'image – La couleur, première approche La couleur, première approche L'oeil humain distingue les couleurs situées dans une certaine gamme de longueur d'onde lumineuses. De l'infra rouge à l'ultraviolet Le mélange de toutes les couleurs du spectre produit de la lumière blanche, tandis que le noir correspond à l'absence de lumière. La couleur n'existe pas ! Pour parler couleur, il faut comprendre qu'il n'y a couleur que s'il y a une source de lumière. Sans éclairage, pas de couleur ! La couleur est une onde lumineuse produite par la lumière. Il en découle qu'un objet n'a pas de couleur qui lui est propre. Et qu'une photographie n'est que le reflet d'un objet dans une lumière bien précise. 1 Température de la lumière N'importe quelle lumière peut donner des couleurs. C'est la couleur de la lumière elle-même qui influence les couleurs vues. En fonction de l'éclairage projeté sur un mur de votre maison, par exemple, il pourra prendre des nuances différentes. On définit pour la lumière une température par analogie à la couleur que prend un corps chauffé. Imaginons une pièce de métal. C'est pour cela que l'on parle de température, en degrés. Chauffée à basse température, elle est rouge, si on la chauffe d'avantage, sa couleur passe au jaune. En augmentant encore la température on arrive à une lumière blanche. De même, on a défini une température de lumière variant selon la proportion de couleur primaire dans le spectre lumineux reçu. Ainsi, la lumière du matin est-elle riche en rouge et pauvre en bleu. Les rougeoiements des levers et couchers de soleil en témoignent. On parle de couleur "chaude". Plus la journée avance plus la lumière contient de bleu et moins de rouge. Voici sur le graphique suivant les différentes températures de couleurs portées sur une échelle horizontale. 1 Cours de traitement de l'image – La couleur, première approche On considère généralement comme "neutre" une lumière de température de 5.400 °K (soleil à midi) Vous constatez que prendre une photo avec un éclairage incandescent ou au soleil de midi donnera des résultats très différents si on ne prend pas le soin de régler son appareil en conséquence. 2 La roue chromatique C'est une représentation circulaire de l'ensemble des couleurs, chaque rotation de 60° nous donne une couleur que notre vocabulaire évoque de la manière la plus claire : le ROUGE, le JAUNE, le VERT, le CYAN, le BLEU, et le MAGENTA... De plus, la roue chromatique représentée ici nous donne également l'indication de la saturation : les teines sont vives à la périphérie et pâles vers le centre. Les couleurs qui sont "diamétralement opposées" (ou séparées de 180°) sont appelées des "Couleurs Complémentaires" Une grande partie du travail de correction des couleurs dans PhotoFiltre consiste à jouer sur l'addition ou la soustraction de couleurs, soit pour modifier l'une d'entre elles, soit pour régler les couleurs dominantes. Tant que vous n'avez pas totalement maîtrisé les composantes des couleurs, il peut être utile d'utiliser la roue chromatique. La combinaison de rouge et de cyan donnant du vert, cette dernière est située entre les deux autres sur la roue chromatique. Pour renforcer une couleur, il convient de lui soustraire sa complémentaire (couleur diamétralement opposée sue la roue chromatique). Par exemple, pour renforcer la teinte verte d'une image, réduisez le magenta. Dans une roue chromatique, les couleurs primaires sont réparties dans un cercle, à égale distance les unes des autres. Les couleurs secondaires sont placées entre les couleurs primaires. Chaque couleur est située à l'opposé de sa couleur complémentaire et entre les deux couleurs utilisées pour sa création. 3 Les modèles Les propriétés des couleurs peuvent être définies mathématiquement au moyen de modèles colorimétriques. Les modèles les plus répandus sont : - le modèle TSL (teinte, saturation, lumière) - le modèle RVB (rouge, vert, bleu) - le modèle CMJN (cyan, magenta, jaune, noir) 2 Cours de traitement de l'image – La couleur, première approche 3.1 Le modèle TSL (teinte, saturation, lumière) Le modèle TSL, (HSB en anglais) acronyme de Teinte, Saturation, Luminosité est le plus intuitif de tous les modèles que nous étudierons. Ce modèle se fonde sur la perception des couleurs par l'œil humain, celles-ci étant définies en fonction de leurs trois caractéristiques fondamentales : Chaque critère de couleur est clairement séparé, ce qui en fait la référence absolue pour la retouche d'image ou l'ajustement des couleurs. Le modèle TSL est basé sur les trois caractéristiques que nous avons découvertes précédemment : La teinte est mesurée par un angle autour de la roue chromatique qui décrit toutes les couleurs du spectre et ses complémentaires. La saturation ou chrominance désigne l'intensité ou la pureté de la couleur. Elle correspond à la quantité de gris contenu dans une teinte et s'exprime sous forme de pourcentage, compris entre 0% (gris) et 100% (saturation totale). La saturation est mesurée du centre de la roue vers les bords en partant des couleurs neutres vers les couleurs les plus vives. La luminosité indique la variation d'intensité lumineuse de la couleur. Il s'agit d'un pourcentage compris entre 0° (noir) et 100% (blanc). 3.2 Le modèle RVB Une grande partie du spectre visible peut être représenté par le mélange de trois composantes élémentaires dans des proportions variables. Le mode RVB est le mode de votre écran. L'écran utilise 3 couleurs primaires (Rouge, Vert et Bleu) pour restituer le spectre lumineux.. Lorsque ces couleurs se chevauchent, elles donnent les couleurs secondaires : cyan, magenta, jaune Le mode RVB est dit additif : la superposition des éclairages rouge, vert et bleu donne de la lumière blanche. A chaque pixel sont donc associées trois valeurs de rouge, vert et de bleu, comprises entre 0 et 255. On définit les couleurs suivantes : - Rouge (255,0,0) dont l'opposé est le Cyan (0,255,255) - Vert (0,255,0) / Magenta (255,0,255) - Bleu (0,0,255) / Jaune (255,255,0) Les couleurs additives sont utilisées pour l'éclairage, la vidéo, les caméras et les moniteurs. Votre moniteur, par exemple, produit de la couleur en émettant de la lumière qui traverse des luminophores rouges, verts et bleus. Lumière verte + lumière rouge = lumière jaune Lumière verte + lumière bleue = lumière cyan Lumière bleue + lumière rouge = lumière magenta 3 Cours de traitement de l'image – La couleur, première approche 3.3 Le modèle CMJN Le mode CMJN est le mode utilisé en impression. Il est composé des trois couleurs fondamentales (Cyan, Magenta, Jaune) + le Noir. Le mode CMJN est dit soustractif (car le blanc est obtenu en retirant les couleurs) : la superposition des encres Cyan, Magenta et Jaune donne en principe du noir. En réalité, du fait que toutes les encres d'imprimerie contiennent des impuretés, la couleur obtenue est brun sale et il est nécessaire d'ajouter un peu d'encre noire pour obtenir un noir véritable C'est pourquoi on ajoute une couche de couleur noire pour obtenir du noir pur. Alors que, dans le modèle RVB, il faut une source lumineuse pour créer des couleurs, le modèle CMJN est fondé sur la qualité d'absorption des couleurs de l'encre sur le papier. Lorsque de la lumière blanche traverse les encres translucides, une partie du spectre est absorbée. L'autre partie est réfléchie vers l'oeil de l'observateur. pigment Cyan + pigment Magenta = pigment Violet pigment Cyan + pigment jaune = pigment vert pigment Magenta + pigment jaune = pigment rouge 4 Le sélecteur de couleur Le sélecteur de couleur est l'outil de sélection que l'on retrouve plus ou moins perfectionné dans les logiciels de traitement d'image. Il nous permet de visualiser les notions vues plus haut, et en particulier le modèle TSL. Pour l'activer en Photofiltre : double cliquez sur l'une des zones carrées du sélecteur de couleurs. Nous ne nous occupons que de la partie située à droite : • La grande zone est l'équivalent de la roue chromatique • En dessous, nous lisons les valeurs de la couleur sélectionnée dans le mode TSL et dans le mode RVB. • A droite le curseur de Luminosité En déplaçant le curseur dans la zone des couleurs, observons la variation des valeurs TSL et RVB : • Si on déplace le curseur horizontalement seule la valeur de la Teinte varie • Si on déplace le curseur verticalement, c'est la valeur Saturation qui varie • Si on déplace le curseur de luminosité, seule la valeur Luminosité varie 4