LES RÉSEAUX
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Introduction
Un réseau est un ensemble d’éléments matériels ou humains
reliés entre eux par un moyen quelconque de communication
que ce soit un réseau familial, professionnel, téléphonique, élec-
trique, de chemin de fer, sanguin, etc.
En informatique, un réseau permet l’échange ou le trans-
fert de données numériques entre des ordinateurs.
Le tout premier réseau informatique a sans doute été
constitué d’une bonne paire de baskets... chaussées par
un coursier transportant un support d’enregistrement.
Heureusement pour les fainéants, la technologie a fait de
grands pas en avant.
Définition
Un réseau informatique est bien plus qu’un simple regroupement d’ordinateurs
et de périphériques reliés entre eux. Il permet, outre le transfert et l’échange de
données, le partage de matériels, de logiciels de ressources, d’informations ou de
connaissances. Internet, et surtout l’opportunité qu’il offre de se connecter à pra-
tiquement n’importe quel ordinateur au monde, comme s’il nous appartenait, est
un magnifique exemple de réseau.
Les réseaux sont plus ou moins vastes et on en distingue 3 catégories.
Les LAN (Local Area Network) ou réseaux locaux comportent jusqu’à une cen-
taine de machines. C’est le réseau interne de la maison, de l’entreprise locale ou de
l’établissement scolaire. Deux ordinateurs reliés par un simple câble (pour jouer
par exemple) constituent déjà un LAN. C’est le réseau le plus courant.
Les MAN (Metropolitan Area Network) sont des réseaux étendus à l’ensem-
ble d’une agglomération ou à plusieurs bâtiments d’une entreprise peu éloignés les
uns des autres. Il s’agit généralement de petits réseaux locaux interconnectés.
Les WAN (Wide Area Network) sont des réseaux étendus à un ou plusieurs
pays (succursales d’entreprises) voire au monde entier (Internet). Un WAN
regroupe généralement des MAN regroupant eux-même des LAN.
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Structures de réseaux
Un réseau se caractérise par sa structure logique et sa structure physique.
La structure logique, ou topologie, est un modèle qui représente la façon dont
l’information circule sur le réseau. Une structure physique représente la façon
dont sont reliés les éléments actifs du réseau. Cette structure peut changer en
fonction du câblage. Il existe 4 grands types de structures.
Structure en anneau
La structure en anneau est une structure logique qui n’a ni début, ni fin (2a).
Tous les ordinateurs sont connectés à un câble « circulaire », les informations ne
circulant que dans un sens, d’ordinateur à ordinateur. Au passage de l’information,
chaque machine vérifie si les données lui sont destinées. Si c’est le cas, la machine
en fait une copie et « donne un jeton ». En fait, elle positionne à 1 un bit, appelé
WA
N
LA
N
MAN
M
LAN
M
AN
AN
Fig. 1 : Réseaux LAN,
MAN, WAN
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« bit M » indiquant que les données ont été lues. Les informations continuent de
circuler de poste en poste jusqu’à ce que l’ordinateur qui a envoyé les données
s’aperçoive qu’elles ont bien été lues. Il récupère alors le jeton et met le bit M à
zéro, supprimant les informations. Si au passage des informations, l’ordinateur
n’est pas concerné, il ne fait strictement rien et les informations continuent de
tourner en rond jusqu’à ce qu’elles rencontrent l’ordinateur destinataire.
Sur le plan topologique, la rupture, ou le débranchement du câble, entraîne
automatiquement le non-fonctionnement de l’ensemble du réseau. Physiquement,
la technologie pallie cet inconvénient en utilisant un boîtier MAU (Multistation
Acces Unit) qui assure la topologie quel que soit l’état des machines connectées :
éteintes, en panne ou absentes (fig. 2b).
Structure en bus
La topologie (structure logique) d’un réseau en bus est un simple segment
sur lequel l’information peut circuler dans les deux sens, mais jamais en même
temps (fig. 3). Cependant, chaque ordinateur peut émettre à n’importe quel
moment, sans tenir compte des autres machines (avec des risques de collision).
Chaque machine reçoit les informations et vérifie si elles lui sont destinées. Dans
l’affirmative, elle prend les informations, sinon elle ne fait rien.
Fig. 2b : structure en anneau physique
Fig. 3 : structure logique en bus
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Fig. 2a : structure en
anneau logique
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Physiquement, les ordinateurs sont reliés en dérivation par un simple câble ou
bien par un hub ou un switch (voir définition plus loin).
Malgré une réputation de lenteur qui n’est pas à démentir, le réseau en
bus reste une solution adaptée pour un petit nombre d’ordinateurs
(25 maxi, 10 optimum), de par le faible coût du matériel à mettre en
œuvre et de par sa facilité d’installation.
Structure en étoile
C’est sûrement la structure la plus pratique et sans doute celle la
plus utilisée pour les LAN professionnels. Son extension est aisée et un
ordinateur défaillant n’aura aucune conséquence sur l’ensemble du
réseau.
Logiquement, chaque ordinateur, appelé terminal, est connecté à
un nœud de communication. Sa structure en branche rappelle une étoile,
d’où son nom (fig. 4).
Physiquement, chaque poste (terminal) est relié au réseau grâce à un ordinateur
qui est l’unité centrale de chaque terminal.
Structures hybrides
Ce sont des réseaux constitués de plusieurs structures différentes comme celles
décrites précédemment.
100M
Link Act
Allied T
elesyn
®
A
T
-FS705LE
Fdx/Hdx
Power
12345
7,5v@1A
100M
Link Act
Allied Telesyn
®
AT
-FS705LE
7,5v@1A
Réseau en
anneau
Routeur Switch
Réseau en bus
Réseau
en étoile
Fig. 4 : structure
logique en étoile
Fig. 5 : structure hybride
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D’un ordinateur à l’autre
Les modèles de communication par couches
Pour communiquer sur un réseau, les ordinateurs doivent utiliser les mêmes
règles de communication et le même dialogue sous peine d’incompréhension
totale. Ils utilisent des protocoles ou suites de protocoles. Un protocole est un
ensemble de règles permettant l’échange de l’information.
Les logiciels qui gèrent les échanges réseaux sont découpés en blocs
fonctionnels dont les fonctions sont différentes. La communication entre deux
ordinateurs se fait entre blocs fonctionnels équivalents, appelés couches en
utilisant des protocoles.
Chaque couche est affectée à un travail spécifique et communique avec ses
couches adjacentes. Elle utilise les services de la couche du dessous et en fournit à
la couche du dessus.
Lors de la transmission sur le réseau, les données traversent chaque couches.
Sur l’ordinateur émetteur, en partant de la couche la plus élevée, chaque couche
ajoute aux données une information supplémentaire : un en-tête qui garantit la
transmission. À la réception, cet ensemble traverse les couches de la plus basse à
la plus haute. L’en-tête est lu, puis supprimé pour restituer les données dans leur
état originel (fig. 6). Ce processus vaut autant pour le modèle OSI que le modèle
TCP/IP.
Il est important de bien comprendre le fonctionnement du modèle par
couche car il est à la base même des échanges de données sur un réseau. Il permet
d’expliquer bien des mystères, jusque uniquement accessibles aux grands
gourous de l’informatique que sont les techniciens réseau.
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Fig. 6 : transmission des données par couches
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