On a d´ej`a rencontr´e des m´ethodes heuristiques :
initialisation du ”branch-and-bound” pour le probl`eme du sac-`a-dos
(calcul de F)
m´ethode du coin Nord-Ouest pour l’affectation.
Ces exemples font partie d’une classe de m´ethodes appel´ees ”algorithmes
gloutons”.
Algorithme glouton (”greedy”) : construction d’une solution r´ealisable en
se ramenant `a une suite de d´ecisions qu’on prend `a chaque fois au mieux
en fonction d’un crit`ere local sans remettre en question les d´ecisions d´ej`a
prises. G´en´eralement, la solution obtenue est approch´ee.
Int´erˆet : algorithmes simples `a impl´ementer.
D´efaults : solutions approch´ees obtenues plus ou moins bonnes, crit`ere
local (”myopie”).
4