
iv TABLE DES MATI `
ERES
8 Les r´eseaux boucl´es / r´eentrants 35
9 Etude d’un cas simple : le r´eseau neuronal de Mc Culloch-Pitts 37
9.1 Pr´esentation .............................. 37
9.2 Fonctions bool´eennes simples .................... 38
9.2.1 Fonction OU ......................... 38
9.2.2 Fonction de filtre ....................... 38
9.2.3 Fonction ET ......................... 39
9.2.4 Fonction NOT ........................ 39
9.3 Application `a un exemple ...................... 39
9.3.1 Pr´esentation du probl`eme .................. 39
9.3.2 Table de v´erit´e ........................ 39
9.3.3 R´esultat avec un r´eseau non-boucl´e ............. 40
9.3.4 R´esultat avec un r´eseau boucl´e ............... 40
9.4 Conclusion .............................. 40
10 Apprentissage des r´eseaux de neurones 43
10.1 Au d´epart de l’apprentissage .................... 43
10.2 les diff´erents niveaux d’apprentissage ................ 43
10.3 Impl´ementation de l’apprentissage ................. 44
11 Syst`eme expert et Syst`eme mutli-agents 45
11.1 Syst`eme expert ............................ 45
11.2 Syst`eme Multi-agents ........................ 46
11.2.1 D´efinitions .......................... 46
11.2.2 exemples de puissance et application ............ 46
IV Conclusion 47
12 Applications 49
12.1 Application militaire ......................... 49
12.2 Jeux Vid´eos .............................. 49
12.3 Robotique ............................... 50
12.3.1 En quˆete d’intelligence .................... 50
12.3.2 Le Mouvement ........................ 50
12.3.3 Perception ........................... 51
12.3.4 Esprit d’´equipe ........................ 51
13 Un futur par si lointain... 53
V R´ef´erences 55
13.1 Bibliographie ............................. 57
13.2 Les sources web ............................ 57