Générateur d`applications en marque blanche : le cas des jeux web

Générateur d'applications en marque blanche :
le cas des jeux web
Travail de Bachelor réalisé en vue de l’obtention du Bachelor HES
par :
Nathanaël KHODL
Conseiller au travail de Bachelor :
Rolf HAURI, Chargé d'enseignement HES
Genève, le 12 juin 2013
Haute École de Gestion de Genève (HEG-GE)
Filière Informatique de Gestion
Déclaration
Ce travail de Bachelor est réalisé dans le cadre de l’examen final de la Haute école de
gestion de Genève, en vue de l’obtention du titre de Bachelor of Science HES-SO en
Informatique de gestion. L’étudiant accepte, le cas échéant, la clause de
confidentialité. L'utilisation des conclusions et recommandations formulées dans le
travail de Bachelor, sans préjuger de leur valeur, n'engage ni la responsabilité de
l'auteur, ni celle du conseiller au travail de Bachelor, du juré et de la HEG.
« J’atteste avoir réalisé seul le présent travail, sans avoir utilisé des sources autres que
celles citées dans la bibliographie. »
Fait à Genève, le 12 juin 2013
Nathanaël KHODL
Générateur d'applications en marque blanche : le cas des jeux web
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Remerciements
Merci avant tout à mon conseiller au travail de Bachelor, M. Rolf Hauri, pour m'avoir
suivi, conseillé, et fait preuve de disponibilité tout au long de ce semestre.
Merci au PhD Philippe Dugerdil pour ses conseils avisés.
Merci à Régine et Jehan, pour avoir apporté leur touche artistique au prototype.
Merci à Brigitte, pour la relecture de ce travail.
Merci à tous ceux qui ont pu m'apporter leur soutien dans l'élaboration de ce travail.
Merci spécialement à toutes les personnes que j'ai eu le plaisir côtoyer durant ma
scolarité à la HEG.
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Résumé
Ce travail a pour objectif de déterminer quels sont les points nécessaires à la création
d'un générateur suffisamment polyvalent pour proposer du contenu en marque
blanche.
En préambule, il est expliqué quelles problématiques ont soulevé la nécessité d'un tel
générateur, autour du thème des jeux web.
Puis, il sera fait l'analyse de différents secteurs pour lesquels la réutilisation d’une
même application peut s’avérer utile, sans pour autant la dupliquer. Une attention
particulière est apportée aux sites de e-commerce, ainsi qu'au secteur des jeux par
navigateur.
Enfin, suite aux observations faites dans les applications déjà existantes, il est
développé un prototype permettant de démontrer le fonctionnement de la génération
de jeux. Cette réalisation débute par la création d'une solution permettant d’administrer
plusieurs projets semblables, puis enchaîne avec la mise en œuvre de cette solution.
Au final, ce travail abouti à une solution générale et exemplifiée offrant la possibilité de
proposer plusieurs variantes d'une même application.
Mots clés : générateur, application, récursivité, paramétrage, marque blanche, jeux,
web, social, navigateur
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Table des matières
1. Introduction.....................................................................................................1
1.1 Choix du sujet....................................................................................................1
1.2 Problématique traitée........................................................................................1
1.3 Générateur.........................................................................................................2
1.4 Marque blanche.................................................................................................2
1.5 Constat personnel.............................................................................................2
1.5.1 Historique.....................................................................................................2
1.5.2 Problématiques rencontrées........................................................................5
1.5.2.1 Version 1 : Ajouter de nouveaux biens..............................................................5
1.5.2.2 Version 1 : Création de nouveaux lieux.............................................................5
1.5.2.3 Version 1 : Nouvelles actions / Missions...........................................................6
1.5.2.4 Version 1 et 2 : Parties parallèles......................................................................6
1.5.2.5 Version 1 et 2 : Variantes du jeu.......................................................................6
1.5.2.6 Version 1 et 2 : Multilingue................................................................................7
1.5.2.7 Autre : Autres jeux du même type.....................................................................8
1.5.2.8 Autre : Marque blanche.....................................................................................8
1.5.3 Synthèse des problématiques......................................................................8
2. Analyse de l'existant......................................................................................9
2.1 Niveaux de modifiabilité....................................................................................9
2.2 Générateurs existants.......................................................................................9
2.2.1 Blogs............................................................................................................9
2.2.2 Forums.......................................................................................................11
2.2.3 Groupes de musique..................................................................................12
2.2.4 Shops en ligne...........................................................................................12
2.2.5 Revente d’hébergements...........................................................................13
2.2.6 Contenu en marque blanche......................................................................14
2.2.7 Comparateurs de prix.................................................................................14
2.2.8 Contenu mobile..........................................................................................14
2.2.9 Agence de voyage.....................................................................................15
2.2.10 Sites web en marque blanche..................................................................15
2.2.10.1 Annonces......................................................................................................15
2.2.10.2 Sites pour adulte............................................................................................16
2.3 Le monde des jeux web..................................................................................17
2.3.1 Types de jeux.............................................................................................17
2.3.2 Jeux par navigateur....................................................................................18
2.3.2.1 Éditeur Gamovation ........................................................................................19
2.3.2.2 Éditeur Travian Games....................................................................................20
2.3.2.3 Similaire à Travian Games..............................................................................22
2.3.2.3.1 BigPoint ..................................................................................................22
2.3.2.3.2 Innogames...............................................................................................22
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