UTC Publit®is Projet SI28 Brely Lucas Cap Jean-François 03/01/2012 Publit®is SI28 Table des matières Cahier des Charges (11/10/2011) .................................................................................................. 3 Scénario ....................................................................................................................................... 5 Story board .................................................................................................................................. 6 1ère scène :............................................................................................................................................ 6 2ème scène : .......................................................................................................................................... 6 3ème scène : .......................................................................................................................................... 7 Conclusion ................................................................................................................................... 8 Page 2 Publit®is SI28 Cahier des Charges (11/10/2011) 1. Concept: Le thème principal de notre projet porte sur la critique des publicités sur internet. En effet l’abus de certains publicistes sur internet peut être parfois agaçant, les célèbres pop-up, spam ou proxys “polluent” notre quotidien et même si certains navigateurs arrivent à diminuer le nombre de publicités, il reste toujours quelques failles. Notre idée est donc de faire une critique exagérée à travers un jeu interactif. Le décor serait un site internet très simple sous forme d’article exposant les avantages des publicités sur internet ; l’utilisateur voulant lire l’article doit faire face à un afflux progressif de publicités tombant de haut en bas (comme le jeu « Tetris »), l’utilisateur pourra alors à l’aide des flèches du clavier placer les pubs et les détruire en formant des lignes de pubs (toujours de la même manière que "Tetris") pour continuer à lire l’article. Le jeu est terminé lorsque les pubs sont arrivées en haut du site. 2. Public-Cible: Le jeu sera a la portée de n’importe quel utilisateur d'internet portant un avis critique sur les publicités du web. L’envie de lire un article concernant les avantages des publicités sur la toile sera perturbée par un jeu interactif s’inspirant du célèbre jeu « Tetris ». Le jeu est terminé lorsque l’utilisateur ne peut plus voir l’interface du site à cause des publicités imposantes. Une fois le jeu terminé l’utilisateur aura accès au score des autres internautes ayant consulté le site avant lui et une petite métaphore reliant la publicité et l’abus. 3. Objectifs: Nous voudrions à travers ce jeu simple donner un avis critique à l’utilisateur mais aussi passer un petit message aux publicitaires pour avoir plus de limites restrictives sur le web ou du moins avoir un juste milieu. 4. Ressources média: Nous utiliserons des ressources textes, images et son. Un article assez long (pour ne pas lire trop facilement sans avoir à interagir avec le jeu en cours) sera rédigé sur l’interface utilisateur avec une métaphore à la fin du jeu. Le cadre de la page web sera très sommaire. Des images de publicités recueillies sur le web avec la possibilité d’incorporer des images animées sous format « .gif » seront Page 3 Publit®is SI28 mises en place à la place des briques du jeu « Tetris ». Au cours du jeu plus l’accumulation de briques de publicité sera importante, plus il sera difficile de lire la page. Et enfin une mélodie pour rappeler le jeu « Tetris » sera jouée dès le début du jeu. 5. Structure et navigation: L’organisation de la page web sera simple, le jeu commence par un clic permettant l’accès à l’article et le début de la chute des pubs (briques de Tetris). L’environnement prenant l’aspect d’un site web, les côtés droits et gauche de l’article comprendront eux-mêmes des publicités donnant le score en terme de ligne de pubs. Il y aura possibilité de rejouer. 6. Formes et degrés d’interactivité: L’utilisateur aura la possibilité de manipuler les briques de publicités grâce au jeu publitris. Son environnement pourra évoluer en fonction du score et de la proximité de la défaite (en jouant sur les couleurs, les bordures, le son…) La navigation sera limitée à 3 « pages », la pages de début, la page de jeu et la page de fin. 7. Choix technique: L’animation se fera sous flash grâce à la récupération d’un code d’un code « Tetris » déjà existant. Une fois celui-ci modifié il sera exporté sous Dreamweaver. Peut-être nous aurons besoins d’utiliser Photoshop pour les images des publicités. Page 4 Publit®is SI28 Scenario L’internaute arrive sur un écran d’accueil où se joue une animation d’introduction. Le lien du site sera au centre, le curseur de la souris voudra cliquer dessus mais des fenêtres pops-ups viendront gêner l’interaction avec le lien. Le curseur fermera les deux fenêtres pops-ups pour ensuite cliquer sur le lien et accéder au jeu. L’internaute arrive ensuite sur la une 2ème scène contenant plusieurs pubs dont une pub interactive. La pub interactive contient le mot « Play » et lorsque l’utilisateur clique sur cette publicité, il peut gérer la musique. Un article en fond d’écran décrit l’intérêt des publicités sur internet et comment elles fonctionnent. La lecture de l’article est perturbée par le défilement de petites publicités tombant de haut en bas avec les formes du tétris. Le lecteur peut alors diriger et placer les publicités qui s’entassent sur l’écran, de la même manière que le jeu tétris. Il peut les détruire en formant des lignes de pub. A chaque ligne détruite, un publicité d’antivirus est alors intégrée sous forme de bombe, l’antivirus va alors détruire les pubs autour de lui. Le score ainsi que la pièce suivante seront affichés. Le jeu est perdu quand les pièces du publitris ne peuvent plus descendre et une troisième scène apparait avec le message que nous voulons faire passer à travers ce jeu et la possibilité de relire l’article (et donc de rejouer). Page 5 Publit®is SI28 Story board 1ère scène : Une animation d’introduction met en scène un curseur tentant d’accéder à un lien est gêné par l’ouverture de pops-ups. Le jeu se lance une fois ces derniers fermés par le curseur. 2ème scène : Page 6 Publit®is SI28 La scène se présente comme un site internet. La chute de pubs vient empêcher la lecture d’un texte traitant de la publicité en ligne. L’utilisateur se voit donc contraint de jouer au tetris afin de lire l’intégralité de l’article. Lorsque l’utilisateur fait « game over », il accède à la troisième scène. 3ème scène : Une image métaphorique représentant le comportement des internautes sur le web avec comme slogan central « 78% des internautes font confiance aux recommandations d’autres internautes avant d’acheter un produit » En dessous de l’image, quelques lignes donnant la morale du jeu. « Aujourd'hui la publicité fait vivre des millions d'individus, d'applications, d'entreprises, de sites internet... Cependant l'être humain crée de jour en jour des applications avec un potentiel publicitaire possible et le jeu est de ne pas tomber dans l'abondance et la banalisation de la publicité sur le net. Internet est un marché publicitaire prometteur, mais il est difficile de mettre des limites et cela profite aux publicitaires non consciencieux. Ce petit jeu à pour but de donner un avis critique à l'utilisateur du web, de lancer un message d'alerte sur l'abus de certain publicitaires du web et de l'instauration de potentielles limites plus restrictives. Auteur : Jean-François CAP et Lucas BRELY étudiant de l'Université Technologique de Compiègne en Génie des Systèmes Mécaniques. Ce jeu à but non lucratif a été réalisé dans le cadre de l'UV SI28 "écriture interactive et multimédia" enseigné par Mr Serge BOUCHARDON » Page 7 Publit®is SI28 Conclusion Le sujet a été assez difficile à trouver au départ mais au final ce fut un projet très prenant et enrichissant. Nous avons dû adapter notre projet aux sources trouvées sur le web. En effet plusieurs formes de tetris existent et les codes sources sont plus ou moins détaillés. Cela nous a donc contraint à utiliser des logos de marque plutôt que des vraies publicités du web. Nous avons essayé de rendre assez attractif le jeu en travaillant sur l’esthétique et en prenant en compte les différentes remarques de la soutenance intermédiaire. Par conséquent les bases acquises durant les TDs de Photoshop ont été très utiles ainsi que les TDs Flash. Nous avons dans l’ensemble respecté notre cahier des charges initial. Cependant à cause de difficultés rencontrées dans ce projet, quelques détails de notre cahier des charges, comme l’accès aux scores des autres internautes ou la modification des couleurs et bordures, n’ont pas été traités. Nous trouvons notre travail assez satisfaisant et attrayant. Page 8