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Exercice 1 :
On définie un octet comme une suite de huit bits, soit une suite de huit nombres égaux à 0 ou
1. A un octet, sous la forme
, on associe un nombre entier a, dont l’écriture décimale
s’obtient par
( avec
)
1. Retrouver l’écriture décimale de
et de
2. Combien de nombre peut écrire avec 1 octet ?
3. Combien d’octet peut-on construire avec que des 1 ? que des 0 ?
4. Combien d’octet peut-on construire avec un seul 1 ? avec un seul 0 ?
5. On s’intéresse maintenant à une suite de 4 bits. A l’aide d’un arbre déterminer le
nombre de façon d’écrire la suite de 4 bits avec autant de 0 que de 1.
Exercice 2 :
On procède au jeu du pile ou face avec une pièce de monnaie. On décide de lance 6 fois de
suite la pièce, et on compte le nombre de fois où pile apparaît. Une issue est notée sous la
forme (P,P,P,F,F,P), correspondant au fait d’avoir eut 3 piles de suite, puis deux faces et enfin
un pile.
Combien d’issues comportent une seule fois pile ?
A l’aide des coefficients binomiaux :
1. Déterminer le nombre d’issues donnant 2 faces et 4 piles.
2. Déterminer le nombre d’issues donnant 3 faces et 3 piles.
3. Déterminer le nombre d’issues donnant 4 faces et 3 piles.
Exercice 3 :
On lance un dé à six faces 3 fois de suite.
On appelle X la variable aléatoire associant le nombre de fois où 6 est apparu.
On note A l’évènement « le 6 apparaît » .
1. Faire un arbre pondéré décrivant l’expérience.
2. Déterminer la probabilité de faire 3 fois de suite le 6.
3. Déterminer la probabilité de faire au moins un 6.
Exercice 4 :
Dans une urne, on a placé 20 boules, dont 4 noires. On tire successivement, avec remise, 8
boules de l'urne.
Soit X la variable aléatoire qui est égale au nombre de boules noires tirées.
1. Calculer la probabilité de tirer exactement 1 boule noire.
2. Calculer la probabilité de ne tirer aucune boule noire.
3. Calculer la probabilité de tirer au moins une boule noire.
4. Déterminer et interpréter E(X) .
Exercice 5 :
Un archer sait qu'il a une probabilité de 4/5 d’atteindre la cible lorsqu'il tire une flèche. Il tire
6 flèches. Soit X la variable aléatoire désignant le nombre de flèches ayant atteint la cible.
1. Déterminer la loi de probabilité de X.
2. Calculer la probabilité pour qu'il atteigne la cible 2 fois (ni plus, ni moins).
3. Calculer la probabilité qu’il atteigne au moins une fois la cible.
4. Calculer la probabilité qu’il atteigne 6 fois la cible.
5. Déterminer E(X) . Interpréter E(X) .