Pour que l`examen de physique 102 se passe en toute quiétude

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Pour que l’examen de physique 102 se passe en toute quiétude... ∗
François Boulogne
[email protected]
25 Avril 2011
Résumé
Ce document présente quelques petites choses utiles pour l’examen final de physique 102. Ces
conseils de rédaction vous permettront de maximiser le nombre de points gagnés, surtout lorsqu’il y
a une erreur de calcul et que le résultat est faux. Les rédactions que je propose permettent de bien
montrer que vous avez compris ce que vous faites, donc de gagner des points. Par ailleurs, je donne
les erreurs à éviter et les principaux points à connaı̂tre parfaitement.
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1
Calcul d’incertitude
Il est important de bien mettre en exergue que
vous avez compris le calcul d’une incertitude.
Si vous avez une fonction G(i) et une incertitude
sur i : δi, je vous propose la rédaction suivante (en
italique, mes commentaires) :
On commence par dire ce que l’on fait :
Calculons l’incertitude δG associée à la valeur G(i0 ). Pour cela, utilisons la méthode de la
différentielle.
A noter qu’une autre méthode aurait pu être utilisée. Explicitons cette méthode :
dG δG = δi
di i=i0 Là, vous mettez le résultat final sans oublier
l’unité.
G = 36.21 ± 0.03m/s
Vous devez avoir le même nombre de chiffres
après la virgule pour les deux valeurs !
2
Justification
d’une
linéaire ou affine
loi
Imaginons que l’on vous présente un graphique
avec des barres d’erreurs. Cela ressemble à une
droite, on vous demande de le justifier et vous ne
savez pas trop quoi dire. Je propose la rédaction
suivante :
Or, (Calcul analytique uniquement)
Sur le graphique donné en énoncé, il est
1
représenter
dG ρ en fonction de θ. À l’œil, on peut dire
= ...
que le nuage de point peut être modélisé par une
di i=i0
droite. Autrement dit, selon les mesures, la relation
D’où,
entre ρ1 et θ semble être bien décrite par une loi
Là, vous mettez le résultat votre calcul analy- (affine) du type :
tique complet et la valeur numérique sans oublier
1
l’unité.
=A×θ+B
δG = |...|δi = ...
ρ
Donc,
∗ Version
1.1, http://www.fast.u-psud.fr/∼boulogne
1. http ://artlibre.org
2. http ://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/fr/
3. http ://www.gnu.org/licenses/fdl-1.3.html
où A et B sont des constantes à déterminer.
Si vous voyez que ça passe en plus par zéro, ajoutez alors :
Par ailleurs, on remarque que cette droite passe
par l’origine. On a donc B = 0.
On doit alors probablement vous demander de
trouver A, on n’oublie pas de préciser la méthode :
Afin de déterminer A et l’incertitude associée
δA, utilisons la méthode des pentes extrémales
(notées ici Amin et Amax ) :
A=
Amax + Amin
2
– Faire des schémas dans une configuration
proche de la configuration 2F −2F afin d’avoir
des objets et des images de tailles respectables.
– Pour tracer un angle de déviation, prolongez
les rayons d’entrée et de sortie. Imaginez comment tourne le rayon d’entrée, vous avez alors
votre angle.
4
Erreurs qui ne passent pas...
Certaines erreurs sont très pénalisantes. Voici les
points de vigilance pour les éviter :
– Un indice optique est égal ou supérieur à 1.
n ≥ 1.
– Rayons incidents et rayons réfractés sont de
Amax = ...
part et d’autre de la normale.
–
Le
rayon réfracté se rapproche de la normale
Amin = ...
lorsque le milieu est plus réfringent (indice opNe pas oublier les unités ! Pour trouver ça, on a
tique plus grand).
où
les
crochets
désignent
“unité
de...“.
[A] = [1/ρ]
–
Lorsqu’un
rayon traverse un dioptre, il y a
[θ]
toujours réflexion. Ne pas l’oublier.
Donc :
– Ne pas confondre diffusion, diffraction et
réfraction.
A = ... ± ...
– La longueur d’onde dépend de l’indice opNe pas oublier l’unité !...
tique, pas la fréquence. Parlez donc plutôt de
Dans le cas où B 6= 0, toujours grâce aux pentes
la fréquence d’une onde lumineuse (pas d’amextrémales, vous pouvez écrire :
biguı̈té).
Soit Bmin et Bmax les ordonnées à l’origine des
pentes extrémales. On a :
Amax − Amin
δA =
2
Graphiquement, on a
B=
Bmax + Bmin
2
δB =
Bmax − Bmin
2
Donc :
B = ... ± ...
Encore une fois, ne pas oublier l’unité...
3
Constructions graphiques
On attend de vous de tracer très soigneusement
vos constructions. Voici une petite liste des éléments
attendus.
– Orienter l’axe optique.
– Flécher les rayons.
– Mettre les rayons et objets virtuels en pointillé.
– Utiliser des couleurs.
– Hachurer l’arrière des miroirs.
– Orienter vos objets par une flèche.
– Pour les miroirs concaves et convexes, dessinez les bords selon la courbure.
– Bien mettre les flèches sur les lentilles (convergente ou divergente).
– F 0 est en amont d’une lentille divergente,
contrairement à une lentille convergente.
5
Les notions qui doivent vous
parler
Liste non exhaustive :
– Relation longueur d’onde-fréquence
– Définition de l’indice optique
– Conditions de réflexion totale
– Couleurs primaires et secondaires
– Synthèses additive et soustractive
– Système optique
– Propriétés de déviation et de dispersion du
prisme
– Existence d’un minimum de déviation pour le
prisme (et la méthode de calcul)
– Stigmatisme rigoureux et approché
– Conditions de Gauss
– Objets (images) réel et virtuel
– Relation de conjugaison d’un miroir sphérique
et ses conditions de validité
– Relation de conjugaison d’un dioptre
sphérique et ses conditions de validité
– Relation de conjugaison d’une lentille et ses
conditions de validité
– Foyers (définition et utilisation dans une relation de conjugaison)
– Grandissement d’une lentille
– Relation de Newton
– Diamètre apparent
– Myopie, hypermétropie... et leurs corrections.
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