Thème - DSpace à Université abou Bekr Belkaid Tlemcen

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République Algérienne Démocratique et Populaire
Université Abou Bakr Belkaid Tlemcen
Faculté des Sciences
Département dInformatique
Mémoire de fin d’études
pour l’obtention du diplôme de Licence en Informatique
Thème
Application Smartphone
programmation sur Android
Réalisé par :
- MAKASI Tendai
- JALO Muhamadu Aly
Présenté le 10 Juin 2014 devant la commission d’examination composée de MM.
- BENAZZOUZ .M
(Encadreur)
- SMAHI .I.M
(Examinateur)
- MESSABIHI .M
(Examinateur)
Année universitaire : 2013-2014
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REMERCIEMENTS
Nous tenons à remercier notre encadreur Mr M. Benazzouz pour son
disponibilité et ses conseils, son orientation et surtout son aide. Il nous a
toujours guide dans la bonne direction dans notre travail.
Nous remercions l’ensemble de jury qui a bien voulu examiner et évalué ce
mémoire.
Enfin, nous remercions notre cher ami W. P. Phiri et toutes les personnes qui
ont participé de près ou de loin à la réalisation de ce projet.
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Dédicace :
A mes chers parents, à mes frères et à mes sœurs,
Malgré la distance qui nous sépare, je vaudrais partager mon succès
avec eux. Que Dieu le Tout Puissant les protège ;
A toute ma famille, à tous mes amis et collègues,
Pour leur soutien et leur confort, je les dédie ce travail.
Aly.
I dedicate this work to my family
And to my brother, the late D. P. Makasi.
I’ll always cherish and remember you and I’d like to thank the Lord for all the
days and moments he gave us with you “General”.
May your soul rest in eternal peace.
Tendai
Introduction
4
Table des matières
Dédicace : ........................................................................................................................................... 3
Introduction ...................................................................................................................................... 6
Problématique ................................................................................................................................. 6
Contribution .................................................................................................................................... 6
Chapitre 1 .......................................................................................................................................... 7
Programmation pour les Smartphones ........................................................................................... 7
I.1 Introduction : ............................................................................................................................. 8
I.2 Les Différent Systèmes d’Exploitation : ................................................................................... 9
I.2.I: Android ............................................................................................................................ 11
I.2.II : iOS ................................................................................................................................. 13
1.2 III: Windows Mobile .......................................................................................................... 15
Chapitre 2 ........................................................................................................................................ 17
Création d'un Projet Android ....................................................................................................... 17
II.1: Introduction : ........................................................................................................................ 18
II.2 L’architecture d’une application: ........................................................................................... 18
II.2.1 Activity : ......................................................................................................................... 18
II.2.2 Broadcast IntentReceiver : .............................................................................................. 18
II.2.3 Service : .......................................................................................................................... 18
II.2.4 Content Provider : ........................................................................................................... 18
II.3 Cycle de vie d’une activité (ActivityLife cycle) : .................................................................. 19
II.4 Création de AVD : ................................................................................................................. 21
II.5 Projet HelloWord : ................................................................................................................. 22
II.5.1 Explication des paramètres du projet : ............................................................................ 23
II.5.2 Explication du code: ....................................................................................................... 24
Chapitre 3 ........................................................................................................................................ 27
Conception et Implémentation de notre Application ................................................................. 27
III. 1 Objectifs : ............................................................................................................................ 28
III.2 Fonction du Jeux : ................................................................................................................ 28
III.3 La Réalisation de Jeu : .......................................................................................................... 30
Introduction
5
A : Les Outils Utilisée : ............................................................................................................ 30
B : Les Limitations : ................................................................................................................. 30
C : Les Définitions des classes : ............................................................................................... 31
D : Les Algorithmes, Fonctions et leur implémentation : ........................................................ 36
E : Les Libraires des Programmation utilisée : ......................................................................... 38
Conclusion ....................................................................................................................................... 39
Perspectives .................................................................................................................................. 39
Références ....................................................................................................................................... 40
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