SOMMA
I RE
1ÈRE PARTIE
:
ÉQUATIONS
DE
LAGRANGE
7.1.1
L'EQUATION
DE
DfALEMBERT
EN
DYNAMIQUE
462
7.1.2
DEFINITIONS
:
ELEMENTS VIRTUELS
462
A.
Vitesse virtuelle
462
B.
Transformation virtuelle
;
intervalle
de
temps virtuel
462
C.
Puissance virtuelle
463
7.1.3
VITESSES VIRTUELLES
COMPATIBLES
AVEC
LES
LIAISONS
TELLES
QU'ELLES
464
EXISTENT
A
L'INSTANT
t
A.
Configuration
du
système
à l'instant t 464
B.
Liaisons imposées
au
système
464
C.
Déplacement virtuel élémentaire
le
plus général
465
D.
Vitesse virtuelle
la
plus générale
466
E.
Vitesse virtuelle compatible avec
les
liaisons telles qu'elles
466
existent
à
l'instant
t
F.
Exemples
467
G.
Intérêt
des
transformations virtuelles compatibles avec
les
liaisons
470
telles
qu'elles existent
à
l'instant
t
7.1.4
PUISSANCE VIRTUELLE DEVELOPPEE
PAR LES
ACTIONS MECANIQUES
471
A.
Forme générale
de la
puissance
471
B.
Calcul
de la
puissance virtuelle dans quelques
cas
remarquables
472
1.
Puissance virtuelle développée
par les
actions mécaniques
appli-
472
quées
à un
solide dans
une
transformation virtuelle compatible
avec
les
liaisons
telles
qu'elles existent
à
l'instant
t
2.
Puissance virtuelle développée
par les
forces
de
cohésion d'un
473
solide
parfait dans
une
transformation virtuelle compatible
3.
Puissance virtuelle développée
par les
forces
de
liaison
inté-
474
rieures entre solides dans
une
transformation virtuelle compa-
tible
4.
Puissance virtuelle développée
par les
actions
de
liaison
exté-
474
rieures
appliquées
à un
solide
dans
une
transformation virtuelle
compatible
5.
Liaisons parfaites
au
sens
de
GAUSS
475
© [JP.BROSSARD], [1994], INSA de Lyon, tous droits réservés.