1. REMUE-MÉNINGES
S
YNONYMES
:
BRAINSTORMING
,
TEMPÊTE D
’
IDÉES
DESCRIPTION
Le remue-méninges est un processus essentiellement créatif. Son objectif est de résoudre un problème
en recherchant ses causes et les solutions possibles, de manière à favoriser l'émergence d'idées
nouvelles auxquelles personne individuellement n'aurait pensé. Il permet de produire en groupe un
maximum d’idées en un minimum de temps. C’est un moment de stimulation de la créativité et de
l’intelligence collective sans critique ni censure. Cette technique peut être utilisée dans un groupe de 8 à
15 personnes assisté d’un animateur.
MÉTHODE
L’animateur pose le problème brièvement, de manière claire, et en apportant toutes les précisions
souhaitables afin qu’il soit bien compris. Il laisse ensuite la parole au groupe pendant 20 à 45 minutes,
selon les principes suivants :
1. Phase de recherche
Chaque participant peut prendre la parole et soumettre n’importe quelle idée, même la plus
saugrenue.
Chacun s’efforce de communiquer
toutes les idées qui lui viennent
sans sélection.
Aucune critique
ou discussion sur les idées n’est autorisée : on émet ses propres idées et on
écoute celles des autres.
L’animateur se contente de donner la parole à tous, dans l’ordre où on la lui demande, sans
réagir aux idées émises. Il reformule les idées confuses ou mal comprises; fait des synthèses
partielles, des regroupements convergents; il relance l’émission des idées, encourage chacun à
parler et recentre le groupe sur le problème.
L’animateur note sur un tableau toutes les idées
émises sans sélection.
2. Phase de regroupement et de combinaison d’idées
Dans un 2
e
temps, par groupes de 3 à 6 personnes, les participants reprennent toutes les idées
notées par l’animateur,
les classent en 4 à 5 catégories
et éventuellement sélectionnent celles qui
leur paraissent les plus intéressantes à retenir.
3. Phase de conclusion
Chaque petit groupe
expose son classement
à l’ensemble du groupe et propose les idées qui lui
paraissent les meilleures. Au terme de l'exercice, on fera l'analyse des solutions proposées et on
discernera celles du domaine du réalisable, de celles du domaine de l'utopie.
On adoptera donc la
meilleure des solutions.
En terminant, l’animateur fera une synthèse et concrétisera quelques
solutions à mettre en application.
Sources :
GILLET-GOINARD, Florence, B. Seno. La boîte à outils du responsable qualité, Collection La boîte à outils, Dunod,
2007, p. 112-
113,
http://fr.wikipedia.org/wiki/Brainstorming http://www.previnfo.net/sections.php?op=viewarticle&artid=47