Cours du 4 novembre
Chapitre VII
Interfaces graphiques
Swing
POO-IG H. Fauconnier
Dans un système d’interface graphique, le
programme doit réagir aux interactions
avec l'utilisateur
Les interactions génèrent des
«!événements!» qui provoquent l’exécution
de code
Le programme est dirigé par les événements
(event-driven)
Principes de base
POO-IG H. Fauconnier
Des composants graphiques
(exemple: JFrame, JButton …)
Hiérarchie de classes
Placement des composants graphiques
Des événements et les actions à
effectuer
(exemple: presser un bouton)
(Et d'autres choses…)
Principes de base
POO-IG H. Fauconnier
Définir les composants (instance de classes)
Les placer dans un JPanel ou un «!content pane!»
placement «!à la main!» avec un layout
Manager ou en utilisant des outils comme
eclipse ou netbeans
Définir les actions associées aux événements
(Listener) et les associer aux composants
graphiques
Principes de base
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