Architecture et technologie des ordinateurs II G. Tempesti Semaine

Architecture et technologie des ordinateurs II
G. Tempesti Semaine V 1
Instructions
®Types dinstructions
®quencement
®Contrôle
BUS SYSTÈME
Registres
Registres
Unité de
Traitement
Unité de
Traitement
Unité
Flottante
Unité de
Contrôle
Unité de
Contrôle
Décodeur
PC
ALU
CPU
MÉMOIRE
PRINCIPALE
MÉMOIRE
PRINCIPALE IO
IO IO
IO IO
IO
Cache
Données
Cache
Instructions
Contrôle de l’unité de traitement
UNITÉ
DE
CONTRÔLE
OEN
SEL
AL[2:0]
SH[2:0]
RA[2:0]
RB[2:0]
WEN
WA[2:0]
3
3
3
3
3
Zπ0
OEN
OEN SEL
SEL AL[2:0]
AL[2:0] SH[2:0]
SH[2:0] RA[2:0]
RA[2:0] RB[2:0]
RB[2:0]
WEN
WEN WA[2:0]
WA[2:0]
OPÉRATION OPÉRANDES
RA
WA
RB
WEN
I0I1
Z
SHIFTER
R0 R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7
SH2
SH1
SH0
AL2
AL1
AL0
OEN SEL
Zπ0
1 0
INPORTOUTPORT
3
3
3
Contrôle par instructions - Décodage
0:R1 4:R1,R3,R4
1:R0,R2 5:R2,R4,R2
2:R0,R3 6:R1,R1
3: 7:R2
0:A¨¨
¨¨IN 4: C¨¨
¨¨A&B
1:B¨¨
¨¨A 5: C¨¨
¨¨A+B
2:B¨¨
¨¨A+1 6: B¨¨
¨¨A>>1
3:NOP 7: OUT¨¨
¨¨A
0:0|1 4:5
1:2 5:6
2:3 6:7|4
3:4 7:0
0:data ¨¨
¨¨ inport
1:ocount ¨¨
¨¨ 0
2:mask ¨¨
¨¨ 1
3:while data ππ
ππ 0
4:temp¨¨
¨¨data AND mask
5:ocount¨¨
¨¨ocount+temp
6:data ¨¨
¨¨ data >> 1
end while
7:outport ¨¨
¨¨ ocount
SLC
SLC
CK
n BASCULES
Opcode Opérandes
n BASCULES
Opcode Opérandes
Fanions
RAM
RAM
Contrôle
SLC
SLC
Opérandes
Instruction
Adresse
Chaque instruction doit permettre de générer les bits de contrôle pour
l’unité de traitement ainsi que l’adresse de linstruction suivante.
Architecture et technologie des ordinateurs II
G. Tempesti Semaine V 2
Format des instructions: exemple
Le codage des instructions est, en général, arbitraire:
OPCODE OPER1 OPER2 OPER3
LOAD ADR, R1 0 0 0 Adresse[5:0] 0 0 1
MOVE R0, R2 0 0 1 0 0 0 0 1 0 ø ø ø
INC R0, R3 0 1 0 0 0 0 0 1 1 ø ø ø
BRA ADR, COND 0 1 1 Adresse[5:0] data=0
AND R1, R3, R4 1 0 0 0 0 1 0 1 1 1 0 0
ADD R2, R4, R2 1 0 1 0 1 0 1 0 0 0 1 0
SHR R1, R1 1 1 0 0 0 1 0 0 1 ø ø ø
BRA ADR, COND 0 1 1 Adresse[5:0] vrai
STORE ADR, R2 1 1 1 Adresse[5:0] 0 1 0
Compilation
program toto;
var
A, B, C : array [1...1000] of integer;
i : integer
begin
...
for i:=1 to 1000 do
C[i] := A[i] + B[i];
...
end
program toto;
var
A, B, C : array [1...1000] of integer;
i : integer
begin
...
for i:=1 to 1000 do
C[i] := A[i] + B[i];
...
end
Algorithme
Langage de haut-niveau
Langage machine
= jeu d’instructions
Algorithme
Langage de haut-niveau
Langage machine
= jeu d’instructions
COMPILATEUR
COMPILATEUR
...
MOVE.L #2001,A0
MOVE.L #3001,A1
MOVE.L #4001,A2
START: ABCD -(A0),-(A1)
MOVE.B (A1),(A2)
TEST: CMPA #1001, A0
BNE START
...
...
MOVE.L #2001,A0
MOVE.L #3001,A1
MOVE.L #4001,A2
START: ABCD -(A0),-(A1)
MOVE.B (A1),(A2)
TEST: CMPA #1001, A0
BNE START
...
Opération du processeur - Opcodes
Un processeur non-spécialisé (general-purpose) doit avoir un
jeu d’instructions qui soit:
¾Complet: il doit pouvoir exécuter toute fonction calculable;
¾Efficace: il doit exécuter rapidement les fonctions les plus utilisées;
¾Régulier: il doit contenir les fonctions attendues (p.ex., s’il y a un
décalage à gauche, il doit y avoir un décalage à droite);
¾Compatible?: si nécessaire, il doit être compatible avec le jeu d’une
machine existante.
Tout algorithme est réalisé par une séquence (série)
d’instructions.
Architecture et technologie des ordinateurs II
G. Tempesti Semaine V 3
Boucle de traitement
Début
Début
Instructions
en attente?
Instructions
en attente?
Chargement
Chargement
Décodage
Décodage
Interruptions
en attente?
Interruptions
en attente?
Traitement
Traitement
OUI
NON
NON
OUI
Les instructions sont stockées en moire,
comme n’importe quelle donnée. À chaque
instruction correspond donc un adresse.
Chaque instruction est chargée dans le
processeur, décodée pour déterminer sa
fonction et les bits de contrôle pour l’unité de
traitement sont générés en conséquence.
L’unité de traitement effectue l’opération
désirée sur les données.
Si une interruption est en attente, elle a
normalement précédence sur les instructions,
et elle est donc traitée immédiatement.
Types d’instructions - Opcode
¾Transfert de données
Transferts d’informations entre positions mémoire (interne ou
externe au processeur)
¾Arithmétique
Opérations sur données numériques
¾Logique
Opérations booléennes et autres
¾Entrées/sorties (I/O)
Transferts d’informations entre le processeur ou la RAM et les
unités externes
¾Contrôle
Instructions qui modifient le flot d’instructions
Format des instructions: exemple
data ¨¨
¨¨ inport = LOAD ADR, R1 [T]
ocount ¨¨
¨¨ 0= MOVE R0, R2 [T]
mask ¨¨
¨¨ 1 = INC R0, R3 [A]
while data ππ
ππ 0 = BRA COND, ADR [C]
temp ¨¨
¨¨ data AND mask = AND R1, R3, R4 [L]
ocount ¨¨
¨¨ ocount + temp = ADD R2, R4, R2 [A]
data ¨¨
¨¨ data >> 1 = SHR R1, R1 [L]
end while = BRA 1, ADR [C]
outport ¨¨
¨¨ ocount = STORE ADR, R2 [T]
Architecture et technologie des ordinateurs II
G. Tempesti Semaine V 4
Format des instructions
Beaucoup d’information! P.ex., une architecture avec 256 instructions,
16 fanions, 64 registres et un bus (adresse) de 32 bits aurait besoin,
même si tous les opérandes sont des registres (ce qui n’est pas le cas),
de 8 + 4 + 6x3 + 32x2 = 94 bits!
Une solution est de coder les instructions sur plusieurs mots mémoire.
Ce fut une technique très utilisée dans le passé (processeurs 8 et 16
bits) et le reste aujourd’hui pour certains types d’instructions. Elle
introduit cependant beaucoup de délai (plusieurs coups d’horloge par
instruction, décodage complexe).
Des simplifications sont nécessaires!
Opcode
Opcode Conditions
Conditions Opérandes (3)
Opérandes (3) Prochaine(s) instruction(s)
Prochaine(s) instruction(s)
Format des instructions - Simplifications
Première simplification: chaque type d’instruction nécessite des
informations différentes.
Transferts de données: 78 bits (un opérande peut être une adresse)
Opérations arithmétiques et logiques: 58 bits (que des registres)
Opérations d’entrée/sortie: 78 bits (un opérande peut être une adresse)
Instructions de contrôle: 76 bits
Opcode
Opcode Opérandes (2)
Opérandes (2) Prochaine instruction
Prochaine instruction
Opcode
Opcode Opérandes (3)
Opérandes (3) Prochaine instruction
Prochaine instruction
Opcode
Opcode Opérandes (2)
Opérandes (2) Prochaine instruction
Prochaine instruction
Opcode
Opcode Conditions
Conditions Prochaine(s) instruction(s)
Prochaine(s) instruction(s)
SL
SL
CK
n BASCULES
Opcode Opérandes
n BASCULES
Opcode Opérandes
Fanions
RAM
RAM
Contrôle
SLC
SLC
Opérandes
Instruction
Adresse
Format des instructions - Simplifications
Deuxième simplification: par défaut, on peut définir la prochaine
instruction comme étant l’instruction suivante en mémoire.
0:+1|0 4:+1
1:+1 5:+1
2:+1 6:+1|4
3:+1 7:0
0:data ¨¨
¨¨ inport
1:ocount ¨¨
¨¨ 0
2:mask ¨¨
¨¨ 1
3:while data ππ
ππ 0
4:temp¨¨
¨¨data AND mask
5:ocount¨¨
¨¨ocount+temp
6:data ¨¨
¨¨ data >> 1
end while
7:outport ¨¨
¨¨ ocount
Architecture et technologie des ordinateurs II
G. Tempesti Semaine V 5
quenceur
quenceur
CK
n BASCULES
Opcode Opérandes
n BASCULES
Opcode Opérandes
Fanions
RAM
RAM
Contrôle
SLC
SLC
Opérandes
Instruction
Adresse
CK
Séquenceur
CK
Opérande
SLC
Opcode
Condition
Fanions
+1
Adresse
PC
Format des instructions - Simplifications
Transferts de données: 46 bits (un opérande peut être une adresse)
Opérations arithmétiques et logiques: 26 bits (que des registres)
Opérations d’entrée/sortie: 46 bits (un opérande peut être une adresse)
Instructions de contrôle: 44 bits
Toujours trop grandes! Il faut trouver dautres simplifications.
Opcode
Opcode Opérandes (2)
Opérandes (2)
Opcode
Opcode Opérandes (3)
Opérandes (3)
Opcode
Opcode Opérandes (2)
Opérandes (2)
Opcode
Opcode Condition
Condition Prochaine instruction
Prochaine instruction
Les opérations arithmétiques et logiques peuvent, en théorie, être
effectuées directement sur des données en mémoire (CISC):
add adr1,adr2,adr3 (8+32x3=104 bits!)
En pratique, pour simplifier le contrôle du processeur, ce type
d’opérations est toujours fait avec des données préalablement placées
dans les registres du processeur (RISC):
add rx,ry,rz (8+6x3=26 bits)
Grâce à cette approche, 32 bits sont normalement suffisants pour
stocker une instruction complète. Pour des processeurs plus petits
(16 bits), on peut toujours réduire le nombre d’opérandes à deux:
move rx,rz
add ry,rz
Opérations arithmétiques et logiques
1 / 10 100%

Architecture et technologie des ordinateurs II G. Tempesti Semaine

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