Compétences à construire (suite)
Compétences du socle commun
Palier 1 : Compétence 1 – Maîtrise de la langue française
Ecrire de manière autonome un texte de cinq à dix lignes.
Utiliser ses connaissances pour mieux écrire un texte court.
Utiliser des mots précis pour s’exprimer.
Ecrire en respectant les correspondances entre lettres et sons et les règles relatives à la valeur des
lettres.
Orthographier correctement des formes conjuguées, respecter l’accord entre le sujet et le verbe,
ainsi que les accords en genre et en nombre dans le groupe nominal.
Compétences du B2I
Domaine 1 – S'approprier un environnement informatique de travail
- Désigner et nommer les principaux éléments composant l'équipement informatique. (« Je les
utilise et je sais à quoi ils servent »).
- Déplacer le pointeur, placer le curseur, sélectionner, effacer et valider.
- Allumer et éteindre l'équipement informatique (« Je sais lancer et quitter un logiciel »).
- Accéder à un dossier, ouvrir et enregistrer un fichier.
Domaine 3 – Créer, produire, traiter, exploiter des données
- Produire et modifier un texte, une image ou un son.
- Utiliser les fonctions copier, couper, coller, insérer, glisser, déposer.
Pour le professeur
- C’est un logiciel qui donne au professeur la possibilité de réaliser des exercices variés et
personnalisables (minuterie, coefficients, clavier virtuel, ajout de ressources, de liens, aspect des
pages, insertion d'images, de textes, de sons et de vidéos).
- Un logiciel qui autorise l'ajout de nombreux liens externes ou ressources auxquels les élèves
peuvent se référer.
- Un outil intéressant pour mobiliser les élèves, en particulier les élèves en difficulté.
- La possibilité de valider certaines compétences du B2i, comme par exemple la compétence
"maîtriser les premières bases de la technologie informatique" (utiliser la souris, maîtriser le clavier,
ouvrir un fichier, un dossier, enregistrer un fichier dans un répertoire). D'autres compétences
peuvent être validées, en fonction de la nature de l'exercice proposé.
Parmi les types d’exercices proposés par Hot Potatoes :
JQUIZ pour créer des QCM ou des quiz. Ce module propose deux options :
- L'option QCM : l'élève choisit parmi plusieurs réponses possibles.
- L'option Quiz : l'élève doit saisir lui-même une réponse.
a) L'option QCM peut être exploitée en lecture (questionnaire de compréhension à choix
multiples) ou en langue (choisir la bonne terminaison, le mot approprié...).
Le logiciel permet au professeur d'insérer le texte étudié dans la page d'exercice.