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Texte extrait du communiqué de presse de l’exposition
Hip hop
(17 juin 2005 - 3 octobre 2005)
Présentée au Musée des Civilisations de l'Europe et de la Méditerranée
Fort Saint-Jean. Marseille
Détail de la muséographie (PhP.2005.4.52
© MuCEM - Hervé Jézéquel
Ce n’est pas par hasard si l’exposition « Hip Hop, art de rue, art de scène » a été présenté à
Marseille l'été 2005. Cette ville du sud est avant tout l’une des places importantes du Hip Hop
français, mais c’est aussi que se préfigure le musée national des Civilisations de l’Europe et de
la Méditerranée, pôle culturel à vocation internationale, lieu de dialogue et de découverte des
autres.
Aujourd’hui le Hip Hop s’est largement diffusé dans de nombreux domaines : la mode, la
publicité, les jeux vidéo. Cette véritable culture urbaine que s’est appropriée la jeune génération,
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investit de nombreux modes d’expression artistique : la musique, le graphisme, la danse, la
peinture avec les graffs et la poésie. De ce mouvement est issu un ensemble de pratiques
culturelles et sociales véhiculées par la jeune génération : un langage, des codes vestimentaires…
Le but de cette exposition est de faire découvrir le Hip Hop aux générations rock et tango, de
valoriser les acteurs et créateurs attachés à cette culture urbaine afin de relire l’histoire du
mouvement sur ces trente dernières années.
Cette exposition présente en plusieurs vitrines les thématiques suivantes :
- Les racines du mouvement : dans les années 70 aux Etats-Unis en réaction à la violence des
ghettos new-yorkais, le Hip Hop s'affirme comme une culture de la résistance et s'universalise.
- La frénésie en France : il prend son essor durant les années 80 grâce à la diffusion de ses
musiques en discothèque et sur les radios avec DJ Chabin, Dee Nasty, DJ Rebel…ou à la
télévision avec l’émission Hip Hop de Sidney.
- La danse et les looks : danse de rue, danse debout, danse au sol, rituel du défi et style
vestimentaire, véritable signe distinctif du mouvement Hip Hop.
- La rue et la scène : après avoir investi la rue comme espace d'apprentissage, de création, les
compagnies de danse telles Aktuel Force, Melting Spot, Kafig...s’investissent dans l'écriture
scénographique.
- Les spirales du succès : la formation d’organise (l’école de T.Maskhot), les festivals, les
concours de danse (battles) se mettent en place…
- La scène marseillaise et son actualité : Massilia Sound System, IAM, Fonky Family, B.Vice…
Le dernier espace, dédié au multimédia, est totalement interactif. Il a été spécialement conçu pour
cette exposition.
Le visiteur est invité à suivre un parcours précis pour créer sa musique et ensuite sa chorégraphie :
Il devient l’espace d’un instant un DJ virtuel : grâce au multimédia, il peut concevoir sa propre
composition musicale.
A l’aide de la borne interactive, le voilà devenu chorégraphe : il choisit un danseur virtuel qu’il
peut personnaliser (look vestimentaire, accessoires…) et créer pour lui une chorégraphie (une
banque de données quasi illimitée de mouvements chorégraphiques est à disposition).
L’enregistrement de la composition musicale peut être entendu par l’ensemble des
visiteurs/spectateurs présents dans la salle. Il suffit de bouger d’un tapis tactile à l’autre pour
lancer les enregistrements musicaux et créer de façon instinctive un mouvement corporel qui peut
être assimilé à une danse.
Grâce aux bornes interactives, le visiteur propulse son danseur virtuel dans une arène de danse en
3D, se crée alors une chorégraphie à la fois réelle et virtuelle entre les visiteurs et les personnages,
qui pourra s’alterner comme dans un vrai battle !
Commissariat de l'exposition:
Claire CALOGIROU, chargée de recherches au CNRS
Scénographie
Nicole FAURIE, architecte
Création musicale
DJ Rebel
2
Graff
Seek / 313
Dispositif multimédia
Coordination MNATP (J.P.Dalbéra, Héloïca Maugars) /MRT et réalisation CAP15 et Portelite
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