PLAN DE MODULE
Programmation événementielle
1. Connaître l'environnement de développement
du langage utilisé.Installer le JDK Sun.
Découvrir les fonctionnalités de l’Environnement de Développement Intégré
(IDE)
Apprendre à utiliser à bon escient les différents outils de déboguage
Consulter l’aide de manière efficace
Générer un fichier exécutable
2. Définir les concepts de la programmation
événementielle
Définir les principes de la programmation événementielle
Définir la notion d’événement
Définir les procédures événementielles
Présenter les applications MDI et SDI
3. Présenter les composantes d’une application
événementielle
Présenter les packages AWT et Swing
4. Connaître les règles de réalisation d’une
interface
Règles sur l’ergonomie d’une interface utilisateur
Conséquences d’une interface ratée et avantages d’une interface réussie
Principes d’un environnement graphique multi-fenêtres et multi-contextes
Assurer cohérence de l’IHM et facilité d’apprentissage
Les dialogues modale et non modale
Les principaux objets d’une interface graphique
A. Décrire les éléments de base de la
programmation événementielle
Se familiariser avec les notions d’objet, de propriété, de méthode et
d’événement
Apprendre à instancier et à personnaliser des contrôles
Écrire du code dans une procédure événementielle