
EFTG   TQG                                      Probabilités                                                     2016 
M. Yahi  Page 1 sur 9 
 
 
 
1 Expériences et événements aléatoires 
 
1.1 Notion de hasard. Phénomènes aléatoires 
 
On appelle expérience aléatoire,
, une expérience  conduisant suivant le hasard à plusieurs 
résultats possibles. 
 Un résultat possible de l’expérience est appelé issue ou éventualité, et noté classiquement par 
la lettre ω 
L’espace de toutes les issues possibles, appelé espace fondamental, sera noté Ω. 
                          Ω=  { ω1, ω2,  ω3. ….ωn.}  
 
Exemples 
 Les jeux de hasard, tels pile ou face, jeux de cartes, loterie, fournissent des exemples 
d’expériences aléatoires pour lesquels Ω est fini, mais Ω est en général un espace beaucoup 
plus compliqué 
 
1) On lance une pièce de monnaie : 
               Ω=  { P,F}  
 
2) On lance deux pièces de monnaie: 
               Ω=  { PP,  PF,  FP,  FF}  
 
3) On lance un dé : 
                 Ω  =  {1, 2, 3, 4, 5, 6}  
 
4) On lance deux  dés distincts : 
                 Ω  =  {(i,j) tel que 1≤ i ≤ 6 et 1≤ j ≤ 6 } =  { (1,1), (1,2) ………..((6,5), (6,6) }   
                 Ω  =  {1, 2, 3, 4, 5, 6}x {1, 2, 3, 4, 5, 6}  =  {1, 2, 3, 4, 5, 6}2  
 
 5) On lance une pièce de monnaie et un dé : 
               Ω =  { P,F}x  {1, 2, 3, 4, 5, 6} = { (P,1), (P,2), …,(P,6), (F,1), (F,2), …, (F,6) } 
 
6) On étudie la durée de vie d’une ampoule électrique : 
               Ω  =   [ 0  ,  +∞  [        
 
1.2 Événements aléatoires et tribus 
 
On appelle événement aléatoire (associé à l’expérience 
), un sous-ensemble de Ω dont on 
peut dire au vu de l’expérience s’il est réalisé ou non. Un événement est donc une partie de Ω.    
 
 Ainsi, si l’expérience consiste en un lancé de deux dés : 
               A = {la somme des deux dés est inférieure à 4} est un événement aléatoire 
               A = {( i,j) 
  Ω    /  i+j < 4}= { (1,1), (1,2), (2,1) }