EFTG TQG Probabilités 2016
M. Yahi Page 1 sur 9
1 Expériences et événements aléatoires
1.1 Notion de hasard. Phénomènes aléatoires
On appelle expérience aléatoire,
, une expérience conduisant suivant le hasard à plusieurs
résultats possibles.
Un résultat possible de l’expérience est appelé issue ou éventualité, et noté classiquement par
la lettre ω
L’espace de toutes les issues possibles, appelé espace fondamental, sera noté Ω.
Ω= { ω1, ω2, ω3. ….ωn.}
Exemples
Les jeux de hasard, tels pile ou face, jeux de cartes, loterie, fournissent des exemples
d’expériences aléatoires pour lesquels Ω est fini, mais Ω est en général un espace beaucoup
plus compliqué
1) On lance une pièce de monnaie :
Ω= { P,F}
2) On lance deux pièces de monnaie:
Ω= { PP, PF, FP, FF}
3) On lance un dé :
Ω = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
4) On lance deux dés distincts :
Ω = {(i,j) tel que 1≤ i ≤ 6 et 1≤ j ≤ 6 } = { (1,1), (1,2) ………..((6,5), (6,6) }
Ω = {1, 2, 3, 4, 5, 6}x {1, 2, 3, 4, 5, 6} = {1, 2, 3, 4, 5, 6}2
5) On lance une pièce de monnaie et un dé :
Ω = { P,F}x {1, 2, 3, 4, 5, 6} = { (P,1), (P,2), …,(P,6), (F,1), (F,2), …, (F,6) }
6) On étudie la durée de vie d’une ampoule électrique :
Ω = [ 0 , +∞ [
1.2 Événements aléatoires et tribus
On appelle événement aléatoire (associé à l’expérience
), un sous-ensemble de Ω dont on
peut dire au vu de l’expérience s’il est réalisé ou non. Un événement est donc une partie de Ω.
Ainsi, si l’expérience consiste en un lancé de deux dés :
A = {la somme des deux dés est inférieure à 4} est un événement aléatoire
A = {( i,j)
Ω / i+j < 4}= { (1,1), (1,2), (2,1) }