L`association les « Nocturnes Foréziennes

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Les Nocturnes Foréziennes
(XIIIème édition )
4ème salon de l’imaginaire
Les 19 et 20 Avril 2008
DOSSIER DE PRESENTATION
Url: http://nocturnes.free.fr
Présentation
C’est à Saint-Étienne, capitale du Forez que se tiendra la 13ème édition des NOCTURNES
FOREZIENNES, les 19 et 20 Avril 2008. Et depuis trois ans, à l’occasion du 10ème anniversaire de la
convention, la conception de la manifestation est devenue celle d’un « salon de l’imaginaire ».
Cette convention de jeux de simulation regroupe, pour un week-end, des passionnés, venant de toute la
France (Paris, Lyon, Roanne, Toulon, Marseille, Clermont-Ferrand, Chambéry ...) ; qui se retrouvent à SaintÉtienne (42 – Loire) pour le plaisir du jeu.
La ville de Saint-Étienne, dans le cadre d’une politique culturelle volontaire et innovante, a décidé de
promouvoir cette manifestation à la fois ludique et originale. La réussite de l’évènement toujours croissante
nous a donc permis d’obtenir une salle encore plus grande, faisant partie du parc des expositions de SaintEtienne : la Halle A. En aidant l’association à financer cette salle, 2 jours durant, la ville permet d’organiser
cette manifestation dans un cadre de qualité associant convivialité et fonctionnalité et permettant l’accueil d’un
public en constante augmentation.
Initiation et découverte:
Aux côtés d’une manifestation purement ludique destinée aux passionnés et aux connaisseurs, il nous a
paru important de nous ouvrir à un public plus large et souvent mal informé.
A l’occasion de cette manifestation, notre association a développé des actions d'initiations sur différents
supports (jeux de plateau, jeux de rôle, jeux de cartes à collectionner, jeux de batailles, jeux de rôle grandeur
nature…) encadrées par des associations partenaires. Notre désir est de remettre les jeux de simulation à leur
vraie place, celle du jeu. Ainsi, tout au long de la manifestation, le public peut gratuitement bénéficier de ces
parties de découvertes, organisées à sa demande.
L’association les « Nocturnes Foréziennes »
Association Loi 1901
Date de Création : 10 septembre 1997
Adresse du siège social :
Les Nocturnes Foréziennes
6 rue Méhul
42100 Saint-Etienne
Affiliations officielles :
Agrément Jeunesse et Éducation populaire (N°42 03 09)
En cours de réattribution
Membre de la Fédération Française de Jeux de Rôle
Membre de la Fédération Française de Grandeur Nature
Composition du bureau du Conseil d’administration :
Agnès Bayle, Présidente
Guillaume Vaure, Trésorier
Séverine Zadra, Secrétaire
Objet de l’association : L'organisation d'activités et de manifestations liées aux jeux de simulation.
Bilan 2006 :
Notre convention des 7 et 8 avril 2007 a été un succès mitigé…. En effet, c’est la première année depuis
notre création où le nombre de participants a baissé et celui des visiteurs n’a pas augmenté par rapport à l’année
précédente : nous estimons avoir accueilli environ 1000 personnes durant l'ensemble du week-end. Ce chiffre
correspond à presque 500 personnes par jour qui peuvent se décomposer ainsi : 150 participants sur les
différents tournois, et autour de 350 personnes (visiteurs inexpérimentés et joueurs hors tournois) qui ont
participé aux diverses démonstrations, les personnes venues pour regarder et celles qui accompagnaient ou qui
tenaient des stands. Il faut également apprécier le fait, que nous avons eu des participants répandus sur
l'ensemble de la France (Paris, Chambéry, Lyon, Roanne, Grenoble, Marseille, Vierzon, etc…).
C’est donc encore une baisse des participants que nous avons constaté et ceci pour plusieurs raisons, la plus
importante étant une autre convention à la même date sur la région (à Bourgoin-Jallieu) qui a obtenu de
nombreux tournois nationaux, et qui nous a drainés près de 70% de nos joueurs dans certains tournois proposés
(Magic, Confrontation…). La deuxième étant toujours un manque de publicité, étant donné que nous
n’obtenons pas d’autres subventions que celle de la mairie de St-Etienne (qui nous sert à couvrir les frais de la
salle) nous ne pouvons suffisamment investir dedans ; les sponsors ne nous fournissant qu’en lots en non en
argent.
Il y a encore eu beaucoup d'initiations sur pratiquement tous les jeux proposés. De plus, la nouvelle
mouture du tournoi de jeux de plateau est très appréciée ; et vraiment beaucoup de joueurs, en dehors du tournoi
sont allés se frotter aux différents jeux de plateau proposés. Cette année, il y a eu 2 tournois de JdR primés (5
lots pour le petit tournoi d'une partie et une vingtaine de lots pour le grand tournoi en deux parties, avec les lots
spéciaux pour des actions en jeu qui ont été reconduits), un concours primé du meilleur scénario, deux tournois
de wargame primé (un tournoi de Confrontation, un de Warhammer Battle avec 3 lots pour chaque), des lots
pour les trois meilleures peintures de figurines en une heure et pour les six plus belles figurines exposées (les
trois meilleures dans deux catégories de tailles différentes), 2 tournois Magic primés (un type II le samedi avec
une dizaine de lots et un tournoi type III le dimanche avec 5 lots), un tournoi de cartes WoW (avec 3 lots), et un
tournoi de cartes Yugiho (avec 3 lots).
Il y a eu de nouveaux stands de vente… et de nouveaux partenaires, notamment La Librairie de Paris qui
nous a tenu un stand de Bandes Dessinées et de livres, tous liés aux univers de jeu, très important avec des
possibilités de dédicaces sur leur stand... Le défilé/concours de déguisement n’a pas encore eu trop de succès
cette année, l’ambiance musicale de l’année passée pendant cet évènement ayant pas mal manqué. Par contre la
nouveauté de spectacle de jonglage et cracheur de feu a été très appréciée.
La manifestation
La convention s’organise autour de 4 types d’activités :
- des activités structurées et organisées en tournois primés.
- des parties d’initiation ou de découverte encadrées.
- des parties libres avec des jeux mis à disposition par nos partenaires et par l’association.
- des stands de découverte et d’explications sur tout ce que nous rassemblons autour de l’imaginaire et de
la simulation (jeux divers, fédérations, boutiques, romans, BDs, théâtre, contes, ludothèques,
associations liées à l’imaginaire…)
Le jeu de rôle
Le jeu de rôle est un jeu de société dans lequel les joueurs interprètent des personnages vivant une
aventure; tandis qu’une autre personne, le meneur de jeu, se charge d’arbitrer et d’animer la partie. C’est
principalement un jeu de dialogues, où des données chiffrées (les caractéristiques) permettent de définir les
personnages et de résoudre les actions tentées au cours de l’aventure. Il n’y a ni gagnants ni perdants, le but
étant pour les joueurs de résoudre un scénario, une histoire.
Déroulement du tournoi
Durant le tournoi, les maîtres de jeu sont invités à produire leurs propres scénarios suivant un thème
composé de trois éléments, définis par les organisateurs, à intégrer dans l'histoire. L’objectif est de créer un fil
rouge durant le tournoi de jeux de rôle tout en laissant une grande latitude pour les meneurs de jeu quant à
l’interprétation de ces thèmes. L’ingéniosité développée lors du traitement des thèmes est un des critères de
notation au moment de la désignation du meilleur scénario.
Les tournois s'adressent à tous les joueurs quelque soit leur niveau et leur expérience. La notation n’a
pas pour vocation de sanctionner un joueur mais plutôt d’établir un classement pour la remise des lots.
La nouvelle méthode de notation basée sur des actions en jeu qui a été utilisée en complément
depuis deux ans sera encore mise en place cette année, en l’étendant à plus de critères, et en valorisant sa
remise de lots qui est particulièrement divertissante.
Il est envisagé cette année de complètement changer le système du tournoi car ce tournoi s’essouffle pas mal.
Les modifications sont actuellement en cours, et la première c’est que cette année c’est l’association « Drôles
de Jeux » qui organisera le tournoi de Jeu de Rôle.
Initiation aux jeux de rôles
Des tables sont organisées afin d'accueillir les débutants qui ne désireraient pas participer aux tournois.
Ces initiations sont animées par la FFJDR (Fédération Française de Jeux de Rôle), qui a créé un système de
règles simplifiées spécialement conçues pour les débutants. Ainsi, ils pourront découvrir toute la richesse du jeu
de rôle et, nous l'espérons, devenir à leur tour des passionnés.
Wargames, jeux de batailles
Le wargame consiste à simuler des batailles, à partir de figurines ou de pions. Les wargames présents
durant la convention sont axés sur deux grands thèmes :
- le wargame historique avec la reconstitution d'armées réelles engagées dans des conflits plus ou moins
réels.
- les wargames fantastiques, basés sur des univers imaginaires, allant du médiéval à la science fiction.
Nous organisons l’activité historique en collaboration avec « Champs de Batailles », association de
wargames historiques avec figurines. Ils organisent et proposent des démonstrations et initiations de ce type
très spécifique de jeux de simulation. Spécialisée dans les guerres historiques, l’association « Champs de
Batailles » vous permet de découvrir des armées de soldats de plomb peints, que l'on prend autant de plaisir à
regarder qu'à manipuler sur le champ de bataille.
De plus, il est exposé chaque année un diorama présentant la reconstitution d’une bataille réelle.
L’équipe stéphanoise de Wargames, en collaboration avec « Drôles de Jeux », s’est étoffée depuis
l’année passée et nous avons même investi sur l’achat de tables de jeu pour organiser les animations (tournoi,
initiations…) autour du wargame fantastique. Spécialisés dans le médiéval fantastique (Warhammer Battle),
dans le futuriste (Warhammer 40000) et simulations sportives (Blood Bowl), ils ont constitués des décors pour
ces univers qui sont de vrais régals pour les yeux, sans parler des figurines peintes de créatures plus ou moins
sympathiques.
Nous aurons aussi un tournoi "Confrontation" animé par deux membres de "la ligue française de
confrontation" et arbitré par deux arbitres officiels.
Toutes ces tables de Wargames "à voir et à essayer" sont une animation très visuelle qui a toujours
beaucoup de succès auprès des visiteurs et des médias.
Déroulement des tournois de wargames
Le tournoi de « Warhammer Battle » sera donc organisé par « Drôles de Jeux », édité par Games
Workshop ™, se déroulera sur deux jours cette année. Chacun des participants amènera sa propre armée de
figurines peintes et affrontera les autres dans un tournoi par élimination directe.
Parallèlement se déroulera un tournoi « Confrontation », dont nous ne connaissons pas les détails, vu
que ce sera en fonction de la prévision du nombre de joueurs. Sur le même principe chacun des participants
amènera sa propre armée de figurines peintes et affrontera les autres dans un tournoi par élimination directe.
L’arbitrage sera donc organisé par deux arbitres officiels de "la ligue française de confrontation".
Magic, the Gathering
Ce jeu consiste en l'affrontement de joueurs par l'intermédiaire de cartes à jouer dans un univers
magique. Les joueurs incarnent des magiciens s'affrontant à travers les cartes qu'ils jouent. Chacune des cartes
comporte une illustration et une explication de sa fonction dans le cadre du jeu.
Magic est un vrai phénomène de société, il a envahi les cours des collèges puis des lycées. Aujourd'hui
ce jeu s'est structuré et compte de nombreuses associations qui lui sont dévolues. Il est même devenu un jeu
grand public en faisant son apparition dans la publicité télévisuelle. Ouvert aux débutants, il y aura des
initiations sur demande.
Compte tenu de la spécificité du jeu, nous fonctionnons avec l’association « Le Goblin'connu » qui
assure la gestion du tournoi. Deux types de tournois sont organisés à l’occasion des « Nocturnes Foréziennes »,
ces tournois étant bien sûr homologués par Wizard Of the Coast ™.
Tournoi type II
Le tournoi type II permet aux joueurs de venir avec leurs propres jeux de cartes. Il existe plusieurs
milliers de cartes, alors que pour une partie, les joueurs ne sont autorisés qu'à un "deck" (paquet) de 60 cartes.
En fonction de ses choix de cartes pour constituer son "deck", chacun des joueurs adopte des techniques
différentes de jeu pour espérer gagner.
Tournoi type III
Le tournoi type III pour sa part se joue avec un "deck" de base et 2 pochettes d'extension contenant
quinze cartes. Le joueur doit faire sont "deck" de jeu à partir des cartes obtenues sans pouvoir ajouter de carte
issue de sa collection personnelle. Ce type de tournoi permet de mettre tous les joueurs au même niveau car les
cartes sont fournies au hasard par les organisateurs, encore sous emballage. Depuis plusieurs années le tournoi
ainsi organisé fait parti des tournois officiels nationaux homologués, avec parfois des places pour de grands
tournois (championnat de France ou du monde) à gagner.
Jeux de cartes
L’année passée différents petits tournois ont été organisés (WoW, Yugiho, VS System, L5R, et
Anachronism) avec malheureusement une organisation de dernière minute qui n’a pas laissé assez de temps
pour une publicité correcte. Nous allons donc mieux régir ces tournois s’ils sont réorganisés cette année. Ce
n’est actuellement pas encore sûr, étant donné que ces tournois sont organisés par des joueurs habitués, non
membres de l’association des Nocturnes Foréziennes. Le but étant d’intégrer ces personnes à part entière à
l’organisation et/ou trouver des associations qui souhaiteraient le faire.
Peintures sur figurines
Les figurines, et surtout la mise en valeur de celles-ci par la peinture, demande un véritable talent.
S'il est possible de jouer aux Wargames avec des jetons, rien ne remplace l'attrait des figurines peintes à
déplacer. Il faut en général de nombreuses heures pour constituer une armée de figurines peintes pour jouer.
Pour souligner et mettre en valeur cette face cachée du Wargame et du modélisme, deux concours leurs
seront consacrés : une compétition de peinture sur figurine en temps limité, et une exposition de figurines
personnelles sur le week-end où les plus "belles" seront primées.
Concours en temps limité
Le concours de peinture en temps limité se déroulera selon les règles suivantes: les candidats recevront
des organisateurs une figurine identique avec une sous-couche installée et une boite de peinture. Ils devront
peindre la figurine selon leurs envies, en une heure. Une fois le temps imparti écoulé, les artistes peintres
devront arrêter leur travail même non fini, et attendre qu'un jury formé d'initiés et de non-initiés élise les plus
belles figurines.
Concours en exposition
Le deuxième concours repose sur l'élection des plus belles figurines peintes amenées par les candidats.
Chacun d'entre eux pourra amener une ou plusieurs figurines, néanmoins ils ne pourront être primés qu'une
seule fois sur le concours. Les figurines ainsi apportées seront exposées durant le week-end et le choix des plus
belles pièces se fera à travers les notes données par un jury d'initiés et de non-initiés.
Les jeux de plateau
Après le succès du « pentathlon du jeu » organisé depuis deux ans, notre équipe s’est agrandie dans cette
section pour palier à la grande affluence du public. La somme des jeux appartenant à notre association et aux
organisateurs strasbourgeois étant assez conséquente, cela nous permet aisément de proposer une très grande
variété de jeux (jeux de plateau et jeux de cartes), aussi bien dans le cadre du « décathlon » que dans les
jeux « libres » proposés en initiation ou en prêts libres (les jeux sont disponibles gratuitement).
Nous avons aussi une activité de découverte de nouveaux jeux, qui est plutôt active durant la nuit, avec
les jeux dernièrement édités que nous envoient nos sponsors en jeux de démonstration.
Au fil des années, voici les jeux à disposition (dans notre association) : Renaissance ; Vinci ; Formule
dé ; Service compris; Il était une fois; Elixir ; Zoondo ; Colons de Catane ; Gnome’s War ; Bâbel ; Ho !Hisse ;
La courte paille ; Guerre & Beêeh !; Tony & Tino ; Drake & Drake ; Démocrazy ; Corruption ; Spider-man ;
El Grande ; Mare Nostrum ; Micro-mutants ; Castel ; Sans Foi ni Loi ; L’or des Dragons ; Sillage, Risk
Godstorm ; Banzaï ; Du balai ; Cash & guns ; Deluxe Camping, Ysaphan, Manilla, 6 qui prend, Saboteur,
jungle, Mega Mix, Red Hot Silly Dragon, Coyote, Figaro, Wanted, Santy Anno, Ciao Dino, Siam, Quarto,
Quoridor, Caylus, Colosseum, Objet trouvé……
Il est possible que cette année l’association « La guilde de Dofax » s’investisse un peu plus dans
l’organisation du pentathlon du jeu, voire la prenne totalement en charge.
Activités de Grandeur Nature
Comme la nouveauté des stands de Grandeur Nature des deux années précédentes a été un réel succès,
nous allons renouveler la chose grâce aux deux associations Lyonnaises de Grandeur Nature : RAJR et
Nouvelle Contrée. Cette année, « Les forges de l’Outremonde » prendront aussi une part active dans ces
animations en plus de leur présence en stand.
Cette année encore ils devraient encore nous organiser un « triathlon du GN » (tournoi primé)
comportant une épreuve de combat avec des épées latex, une épreuve d’agilité pour éviter des pièges et une
épreuve de logique avec des énigmes ; et des activités tout au long du WE comportant des combats, des
ouvertures de coffre, du tir….etc….
Animations nocturnes
Lors d'un tournoi de jeux de simulation beaucoup de personnes en profitent pour essayer de nouveaux
jeux, prendre contact avec de nouveaux joueurs, et jouer le plus possible. Or comme le temps n'est pas
extensible, ces personnes ne prennent que peu de temps (voire pas du tout) pour dormir lors de la manifestation.
C'est pourquoi, pour ceux qui restent sur place toute la nuit, il y a non seulement un endroit réservé pour dormir
tranquille mais aussi une structure organisée pour occuper ceux qui le souhaitent, avec bien sûr une « buvette »
ouverte 24h sur 24h.
Le Semi Réel
Un grandeur nature sur un thème spécialement conçu pour les Nocturnes Foréziennes est organisé.
Chacun incarne, comme dans un théâtre d'improvisation, un rôle au sein d'une intrigue construite et gérée par
les organisateurs. Depuis quelques années, celui-ci tourne avec 15 participants seulement. Nous allons donc
essayer de réserver un coin de la salle à cet effet pour proposer plusieurs sessions de jeux tout au long du weekend. Cette année, c’est l’association « Les forges de l’Outremonde » qui prendra en charge la session de semiréel du salon.
Les parties libres
Il y aura la possibilité de s'organiser en parties libres de toutes sortes (Jeux de rôles, Wargames, Jeux de
plateau, etc,...).Toutes les animations proposées seront affichées sur le stand des Nocturnes pour permettre aux
personnes intéressées de faire leur "planning nocturne". C’est aussi le moment pour jouer avec les différents
auteurs de jeux invités à la convention, tant en Jeux de Rôle qu’en Jeux de plateaux….
Cette année nous allons proposer des activités nocturnes en Magic, s'il y a des intéressés bien sûr.
Animations générales
Cette année, nous essayerons de donner un accent tout particulier à l’animation sur place. Ceci grâce à
l’implication cette année normalement plus importante de l’association « Les forges de l’Outremonde » grâce à
laquelle, nous devrions pouvoir vous présenter plus de décorum, de matériel, d’animation diverses et variées….
Nous reconduirons alors probablement le défilé costumé, la tombola, le panier garni, voire peut-être des
possibilités de petit spectacle.
Un système de crieurs passant de partout servira d’annonces pour essayer de rendre le tout plus
performant que les micros peu compréhensibles.
Intervenants extérieurs
Voici la liste des invités qui viennent assez régulièrement aux Nocturnes Foréziennes…. Bien sûr chaque année
de nouveaux auteur et/ou dessinateurs sont invités.
Les dessinateurs
L'univers des jeux de simulation, lié à l'imaginaire laisse une place très importante au dessin. La
présence lors des précédentes éditions de dessinateurs d'envergure nationale tels que Rolland Barthélémy,
Pascal Yung, Anne Rouvin ou Christophe Swall (entre autres…) a particulièrement enchanté les joueurs. Ces
dessinateurs sont spécialisés dans tout ce qui touche aux jeux de simulation : ils travaillent aux illustrations des
jeux qui sont publiés, et avec les revues spécialisées. De plus ils touchent le plus souvent à la BD, avec souvent
plusieurs à leur actif.
Cette année encore, Rolland Barthélémy nous a confirmé sa venue ainsi que la réalisation de notre
affiche.
Nous essayons depuis quelques années d'obtenir la venue de dessinateurs de BDs, beaucoup d'entre elles
étant très axées sur les univers d'aventures que l'on peut retrouver dans les Jeux de Rôles. Nous avons
actuellement des possibilités de plus en plus sérieuses de pouvoir en obtenir. C’est d’autant plus intéressant que
de plus en plus les univers de la BD et des Jeux de Rôles se croisent.
Les créateurs de jeux
Les piliers du monde du jeu de rôle se retrouvent aussi à l’occasion des « Nocturnes Foréziennes » :
- Léonidas Vesperini : Créateur de "Thoan", "Dark Earth" et rédacteur en chef de « Mana Rouge ».
- Sébastien Célerin, Isabelle Périer et Eric Paris : Co-auteurs sur "Néphilim", qui a malheureusement
disparu depuis plusieurs années. Sébastien travaille maintenant à Rakham sur un nouveau Jeu de Rôle
dérivé de leur jeu de figurine « Confrontation » : Cadwallon.
- Julien Blondel : Créateur du jeu "Métabarons" adapté de la célèbre série de BDs, et de "Vermine », il a
aussi été directeur éditorial de « Jeux Pro », magazine d’envergure nationale pour les professionnels du
jeu.
- Renaud Maroy : Créateur du jeu "Pavillon Noir".
Les auteurs de livres
Après le dessin et le jeu de rôle, les auteurs de livres de science fiction contribuent à l’évolution du
monde du jeu de simulation en proposant, par le biais de leurs livres, des sources inépuisables de scénarios pour
les meneurs de jeu. Ils sont venus au moins une fois pour tenir un stand livre de leur principal éditeur
Nestivqnen (qui éditait aussi des JdR).
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Michaël Rheyss (Auteur de nouvelles de SF, édité par Denoël et dans BIFROST; participation au livre
"apopis républicain" + premier roman : "L'Ecole des Assassins" aux éditions du Bélial, co-auteur de
l'anthologie " Chevaliers Sans Nom" aux éditions Nestivqnen.)
Fabrice Anfosso (Auteur de nouvelles de SF, "meilleur jeune écrivain 1999" avec "Ave Maria",
nouvelle publiée dans le recueil "La descente des oies sauvages sur le sable et autres nouvelles", coauteur de l'anthologie " Chevaliers Sans Nom" aux éditions Nestivqnen.)
Patrick Eris (Auteur de nouvelles de SF, "Rush", édité par Nestivqnen, et participation à "jour de l'an
1000")
André-François Ruaud (fondateur de la revue "Yellow Submarine", revue doyenne des revues de
l'Imaginaire en France; auteur de la "Cartographie du Merveilleux" édité chez Gallimard (Folio SF) et
co-auteur de l'anthologie " Chevaliers Sans Nom" aux éditions Nestivqnen.)
Catherine Dufour (a écrit "Blanche-neige et les lance-missiles", premier tome de la trilogie "Quand les
Dieux buvaient" chez Nestiveqnen, fantasy burlesque à la Pratchett, puis "L'ivresse des providers", 2ème
tome, et "Merlin l'ange chanteur", 3ème tome, avant de publier "Le goût de l'immortalité" chez Mnémos
à l'automne 2006, un livre beaucoup plus SF et beaucoup moins fun. Elle a aussi publié une douzaine de
nouvelles dans diverses revues et anthologies).
Alexandre Malagoli (a publié 3 tomes de « La pierre de Tu-Hadj » chez Mnémos ; « Le Seigneur de
cristal » chez Bragelonne ; 2 tomes de Genesia - les Chroniques pourpres chez Bragelonne ; une
nouvelle "Le prince et l'apôtre" dans Fantasy 2006 ; et 3 tomes de « L'Archipel de la Lyre » chez Bayard
Jeunesse.
Les stands
Les boutiques spécialisées :
Partenaires depuis l'origine de la manifestation, des stands leur sont proposés afin qu'elles présentent leurs
produits et animent des parties de leurs jeux favoris. Ce sera l'occasion pour les participants de faire leurs
emplettes à des tarifs préférentiels. Sachant que certains proposent des réductions substantielles sur le WeekEnd.
Une boutique de BDs et de livres: (en 2007 : La Librairie de Paris)
Depuis l’année passée nous avons pu obtenir le partenariat de la Librairie de Paris avec lesquels nous allons
dorénavant travailler. Cela nous fait enfin un stand conséquent et varié avec lequel nous pouvons travailler pour
faire venir des auteurs et dessinateurs. C’est un point qui sera beaucoup développé cette année, avec une
activité liée aux auteurs plus performante et une communication autour aussi plus efficace.
Les partenaires présents sur place :
Ils peuvent bénéficier de stands pour promouvoir leur activité. Ils pourront rencontrer, vendre, faire essayer,
discuter avec les participants. C'est un moyen très sûr de se faire connaître ou de rappeler sa présence et sa
notoriété.
La FFJDR et la FédéGN:
Comme nous l'avons précédemment expliqué, cette manifestation a également une vocation pédagogique
destinée notamment aux parents. Un stand d'accueil est animé par chacune des deux fédérations, afin
d'expliquer aux visiteurs ce que sont effectivement les jeux de simulation, chaque stand plus précisément dans
sa spécialité. Les animateurs de ces stands pourront guider les visiteurs au milieu des différentes animations.
Les associations présentes :
Ces stands sont destinés à mieux faire connaître les activités de différentes associations évoluant dans le
domaine des jeux de simulation. Ces associations ont toutes tenu un stand une année au moins et sont
susceptibles d’êtres présentes cette année, sachant que celles qui deviennent partenaires à part entière dans
l’organisation de tournoi (Cf plus haut) n’auront peut-être pas de stand pour une meilleure organisation.
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Lupus Ideis : association Lyonnaise de dessinateurs qui proposent de "croquer" les personnages des
joueurs et qui vendent des fanzines qu'ils éditent pour certains. Leur stand contient beaucoup de leurs
illustrations et est très visuel. Ils se lancent maintenant dans l’édition de Jeux de rôle Amateurs.
Kino Loco : troupe de « théâtre fantastique » qui s’est proposée pour faire de l’animation « vivante » sur
l’ensemble du week-end en plus de la gestion de son stand d’information.
Nouvelle Contrée et RAJR, deux associations de GN de Lyon nous ont proposé de venir tenir un stand
chacun « hauts en couleurs » où l’on pourra retrouver des costumes, de la démonstration de fabrication
d’armes en latex pour GN et de côtes de mailles, de la démonstration ponctuelle de combats, des essais
de manipulations diverses et variées (ouvrir des coffres, désamorcer des pièges…etc…)
Les Faiseurs d’Univers : association de fans du jeu Thoan et de son univers. Ils proposent un stand où
ils font découvrir le monde en une heure avec une aventure multi-tables très prenante… à voir et à
essayer.
Hagadar : association de dessinateurs et d’auteur de Lyon.
Les écuries d’Augias : studio d'écriture et de création de jeux de rôles - possibilité de dédicaces
illustrées.
Studio Scriptorium : association d’écriture composée d’auteurs de Jeux de rôles venu pour présenter en
avant première (sortie le 6 juin 2006) la V2 d'Apokryph (une co-édition UBIK) ; et une rencontre avec
l’auteur principal du jeu et des démonstrations.
Cric crac croc : conteuse professionnelle qui anime l’imaginaire des enfants et des plus grands grâce à
de merveilleuses histoires parsemées de sons et imitations tous plus étonnants les uns que les autres.
Les Forges de l’Outremonde : association de fabrication de matériel, armes et costumes de GN de SaintÉtienne
La guilde de Dofax : association de jeux de société de Saint-Étienne.
Drôles de Jeux : association multi jeux de Saint-Étienne.
Nous essayerons encore de faire venir des associations fans de séries cultes proches des univers fantastiques
que nous côtoyons avec les jeux pour présenter un peu leurs activités…
Notre stand:
- Nous avons décidé de regrouper sur un même stand tout ce qui nous concerne.
Il y aura donc ce qui aura attrait à la nuit, avec les possibilités d’inscriptions et « d’appels d’offre » pour les
différentes parties libres organisées entre les participants.
L’inscription à une éventuelle partie en multi-tables traditionnellement organisée pendant la nuit s’y fera aussi.
La pré-inscription pour les différentes sessions du Semi-réel.
Le livre d’Or et les objets trouvés des années précédentes y sont à disposition.
La publicité et l’annonce pour notre GN à venir sont aussi présentes.
Une tombola et un panier garni seront certainement mis en place avec la possibilité d’y participer « en fixe » sur
ce stand…. Ou avec une personne qui se déplacera dans la salle, tout au long du week-end.
Et bien sûr, une personne disponible pour renseigner les visiteurs intéressés sur tous les stands, en
présenter les différentes activités, et expliquer ce qu’est notre association et son évolution en 13 ans
d’existence.
Communication
Pour assurer sa reconnaissance, une manifestation d’ampleur ne peut se passer d’une bonne
communication.
Il convient donc de définir en même temps que l’organisation de l’événement un véritable plan média. Il
nous faut communiquer pour informer un public déjà très sollicité, communiquer pour attirer des partenaires,
communiquer pour la publicité de ces mêmes partenaires. Cette année nous espérons reconduire notre
partenariat avec Activ’Radio ce qui nous permet d’avoir une couverture audio locale intéressante dans les
annonces. De même, France 3 et TL7 viennent régulièrement tourner des reportages sur place depuis plusieurs
années.
Afin d’assurer une cohérence et une meilleure lisibilité de notre message, un dessinateur (Rolland
Barthélémy) a été sollicité pour la création d’un logo, ainsi que pour le dessin de nos affiches. Ces éléments
seront déclinés sur des formats différents : sur des affiches, mailing, programmes et bien entendu sur notre site
Internet (http://nocturnes.free.fr).
Médias utilisés
-
Affichages : A4 et A3 à large diffusion (boutiques, lycées, associations…). Diffusions de brochures à
l’occasion d’autres conventions. Utilisation de quelques 4X3 pendant 3 ans, cette année encore nous
comptons essayer de la publicité sur les bus locaux (si nos subventions nous le permettent) et de belles
affiches A2 à diffuser. Nous souhaiterions aussi disposer, comme les années précédentes, du demiréseau de « Sucettes Decaux » que la ville de Saint-Etienne peut nous mettre à disposition pendant la
quinzaine précédant la convention. Ce qui fait 90 affiches de 120cm sur 176cm.
-
Presse locale :
 Le quotidien local, « La Tribune, Le Progrès » (première page du supplément « Sortir »
l’avant veille de la manifestation, articles en page régionale et en page culturelle avant
et après la manifestation.)
 L’Agenda Stéphanois : Bimensuel gratuit d’informations culturelles diffusé sur la région
stéphanoise et lu par les jeunes. Sa diffusion est faite sur les lieux scolaires (Facultés,
lycées...), commerces et lieux culturels (NEC, Comédie, maison de la culture ...).
 Loire Magazine-le meilleur de la Loire : Edité par le Conseil Général, ces parutions sont
distribuées par voie postale auprès de chaque foyer du département.
 L'essor et La Loire cette semaine : deux journaux hebdomadaires locaux.
 Publicités en tiers de page couleur, sur un journal TV gratuit local : Ça me dit ! TV et sur
Paru-Vendu le 42 journal de petites annonces gratuit à très large diffusion ; ceci selon le
budget possible pour la publicité.
-
Internet : Planning et informations diverses sur le site Internet de l’association. Informations sur des sites
partenaires (lascenariotheque.org) mais également le site de la FFJDR (Fédération Française de Jeux De
Rôle), de la FédéGN (Fédération Française de Jeux de Rôles Grandeur Nature), du GROG (Guide du
ROliste Galactique), de l'Elfe Noir, des Champs Oniriques, du Cluji, de GameImpact (Suisse), et de
nombreux autres sites liés aux jeux de simulation.
Mailing
-
-
Presse spécialisée : Mana Rouge, Jeux Pro mensuels ou bi-mensuels spécialisés et nationaux, dans
lesquels nous sommes annoncés. Pour la convention 2002 nous avions réalisé une pleine page couleur de
publicité dans le Backstab (magazine qui n’existe plus depuis début 2005) précédent la manifestation, en
2003 nous y avions encore un quart de page couleur de publicité… en plus bien sûr de l'annonce et du
compte-rendu de notre convention. Le magazine Plato (le magazine des jeux de bonnes sociétés) devrait
aussi parler de nous.
Nouveau projet
Cette année, nous souhaitons donner une plus grande place aux plus jeunes autour des jeux de simulation.
C’est pourquoi, nous souhaiterions nous associer avec les Francas et les centres sociaux de la ville afin de
mener un projet commun qui aboutisse à la présentation de leurs activités, dont un projet particulièrement voué
aux jeux, au sein du salon de l’imaginaire. En effet, la place dont nous disposons maintenant nous permet de
voir beaucoup plus grand dans le nombre de stands et activités possibles.
Ce projet vient d’être lancé et se mettra en place d’abord petit à petit, selon les personnes intéressées.
Nous souhaitons aussi investir le côté artistique de l’Imaginaire en proposant une exposition de peintures en
relation avec le thème de la manifestation.
Partenariat
Comme vous avez pu le constater à la lecture de ce long exposé, notre projet d’animation est des plus
ambitieux. Notre ambition est même de faire de cette manifestation la référence nationale en matière de tournoi
de jeux de simulation avec une longévité et une participation non limitées.
Notre fer de lance étant aussi la possibilité de passer tout un Week-End à jouer gratuitement et donc pour ce
faire pouvoir garder l’entrée du public gratuite. Or les frais de la salle augmentant en fonction de la taille de
celle-ci, il nous a fallu depuis deux ans faire payer une « location » symbolique des stands, choses qui devient
maintenant obligatoire.
C'est pourquoi l'association des "Nocturnes Foréziennes" recherche activement des partenaires et
sponsors afin de mener à bien ses ambitions.
La participation des sponsors contribue au succès de la manifestation. Des dotations, de la PLV, des
animations autour d’un stand, permettre la mise en valeur de votre actualité sont autant d’éléments qui nous
permettent de construire une manifestation à l’intérêt sans cesse renouvelé et à chaque fois plus importante.
Ce partenariat se traduit par l’association, dès que cela est possible, de votre logo/marque à nos démarches
de communication (site Internet, affiches, courrier d’inscription, publicités…) et à la mise en valeur de votre
participation lors du déroulement de la manifestation.
Nos partenaires en 2007….
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