Bilan 2006 :
Notre convention des 7 et 8 avril 2007 a été un succès mitigé…. En effet, c’est la première année depuis
notre création où le nombre de participants a baissé et celui des visiteurs n’a pas augmenté par rapport à l’année
précédente : nous estimons avoir accueilli environ 1000 personnes durant l'ensemble du week-end. Ce chiffre
correspond à presque 500 personnes par jour qui peuvent se décomposer ainsi : 150 participants sur les
différents tournois, et autour de 350 personnes (visiteurs inexpérimentés et joueurs hors tournois) qui ont
participé aux diverses démonstrations, les personnes venues pour regarder et celles qui accompagnaient ou qui
tenaient des stands. Il faut également apprécier le fait, que nous avons eu des participants répandus sur
l'ensemble de la France (Paris, Chambéry, Lyon, Roanne, Grenoble, Marseille, Vierzon, etc…).
C’est donc encore une baisse des participants que nous avons constaté et ceci pour plusieurs raisons, la plus
importante étant une autre convention à la même date sur la région (à Bourgoin-Jallieu) qui a obtenu de
nombreux tournois nationaux, et qui nous a drainés près de 70% de nos joueurs dans certains tournois proposés
(Magic, Confrontation…). La deuxième étant toujours un manque de publicité, étant donné que nous
n’obtenons pas d’autres subventions que celle de la mairie de St-Etienne (qui nous sert à couvrir les frais de la
salle) nous ne pouvons suffisamment investir dedans ; les sponsors ne nous fournissant qu’en lots en non en
argent.
Il y a encore eu beaucoup d'initiations sur pratiquement tous les jeux proposés. De plus, la nouvelle
mouture du tournoi de jeux de plateau est très appréciée ; et vraiment beaucoup de joueurs, en dehors du tournoi
sont allés se frotter aux différents jeux de plateau proposés. Cette année, il y a eu 2 tournois de JdR primés (5
lots pour le petit tournoi d'une partie et une vingtaine de lots pour le grand tournoi en deux parties, avec les lots
spéciaux pour des actions en jeu qui ont été reconduits), un concours primé du meilleur scénario, deux tournois
de wargame primé (un tournoi de Confrontation, un de Warhammer Battle avec 3 lots pour chaque), des lots
pour les trois meilleures peintures de figurines en une heure et pour les six plus belles figurines exposées (les
trois meilleures dans deux catégories de tailles différentes), 2 tournois Magic primés (un type II le samedi avec
une dizaine de lots et un tournoi type III le dimanche avec 5 lots), un tournoi de cartes WoW (avec 3 lots), et un
tournoi de cartes Yugiho (avec 3 lots).
Il y a eu de nouveaux stands de vente… et de nouveaux partenaires, notamment La Librairie de Paris qui
nous a tenu un stand de Bandes Dessinées et de livres, tous liés aux univers de jeu, très important avec des
possibilités de dédicaces sur leur stand... Le défilé/concours de déguisement n’a pas encore eu trop de succès
cette année, l’ambiance musicale de l’année passée pendant cet évènement ayant pas mal manqué. Par contre la
nouveauté de spectacle de jonglage et cracheur de feu a été très appréciée.
La manifestation
La convention s’organise autour de 4 types d’activités :
- des activités structurées et organisées en tournois primés.
- des parties d’initiation ou de découverte encadrées.
- des parties libres avec des jeux mis à disposition par nos partenaires et par l’association.
- des stands de découverte et d’explications sur tout ce que nous rassemblons autour de l’imaginaire et de
la simulation (jeux divers, fédérations, boutiques, romans, BDs, théâtre, contes, ludothèques,
associations liées à l’imaginaire…)
Le jeu de rôle
Le jeu de rôle est un jeu de société dans lequel les joueurs interprètent des personnages vivant une
aventure; tandis qu’une autre personne, le meneur de jeu, se charge d’arbitrer et d’animer la partie. C’est
principalement un jeu de dialogues, où des données chiffrées (les caractéristiques) permettent de définir les
personnages et de résoudre les actions tentées au cours de l’aventure. Il n’y a ni gagnants ni perdants, le but
étant pour les joueurs de résoudre un scénario, une histoire.
Déroulement du tournoi
Durant le tournoi, les maîtres de jeu sont invités à produire leurs propres scénarios suivant un thème
composé de trois éléments, définis par les organisateurs, à intégrer dans l'histoire. L’objectif est de créer un fil
rouge durant le tournoi de jeux de rôle tout en laissant une grande latitude pour les meneurs de jeu quant à
l’interprétation de ces thèmes. L’ingéniosité développée lors du traitement des thèmes est un des critères de
notation au moment de la désignation du meilleur scénario.