Rapport du projet SI28 La Rhapsodie des forêts XU Yu YANG Lingxue ZHENG Qifan La Rhapsodie des forêts SI28 - P13 SOMMAIRE CAHIER DES CHARGES 3 SYNOPSIS ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED. CONCEPT 3 PUBLIC-CIBLE 3 OBJECTIF 3 BUDGET 4 RESSOURCES MEDIAS 4 STRUCTURE, NAVIGATION ET FORME ET DEGRES D’INTERACTIVITE 4 CHOIX TECHNIQUES 4 SCENARIO 5 PAGE D’ACCUEIL 5 PAGE DE L’AIDE 5 PLUIE 6 MATRICE DES FLEURS DE CERISIER 6 PISSENLIT 7 CONCLUSION 8 La Rhapsodie des forêts SI28 - P13 Cahier des charges Concept Proposer à l’utilisateur de créer des mélodies aléatoires qui simulent les sons des forêts avec amusement, et de les écouter aux différents instruments. Cette application est fragmentée en trois parties différentes qui réalisent trois scènes des forêts. Général : Partie « Pluie » - Partir de rien si ce n’est qu’un décor des forêts avec plusieurs points en haut de l’écran qui dégouttent des gouttes de pluie. L’utilisateur dessine des vignes simplement en utilisant la souris. Quand les gouttes de l’eau choquent les vigne, un son du xylophone est produit, au fur et a mesure, un morceau de musique va être créé. Juste une petite condition, quand on dessine la sixième vigne, la première va disparaître, on veut dire que il y a cinq vignes au maximum en l’écran. Partie « Matrice des fleurs de cerisier » – Partir d’une matrice des point rond de taille 12*12, l’utilisateur les clique par la souris. Les fleurs de cerisier affiche en remplacent le point rond avec une pièce de musique. Partie « Pissenlit » - Dans la mer des pissenlits, on les souffle à partir de les cliquer par la souris. Les petits parapluies s’éloignent la plante et produisent des sons de la harpe. Interface : Nous envisageons de créer une interface qui permettra dans un premier temps à l’utilisateur de choisir une partie de l’application. Puis on démarre l’application et l’utilisateur commence à concevoir ses mélodies. Public-cible Public visé : Cette application s’adresse au public jeune, des personnes qui aiment la musique et la nature. Ils n’ont besoin aucune connaissance de la musique. On leur fournit une application assez jolie et simple pour concevoir un morceau de musique sans soucis. Objectif Notre projet a pour but premier de faire plaisir au public jeune et de relâcher leur esprit en fournissant une interface amicale et des sons de la nature. Pour le public jeune, ils peuvent sauvegarder leurs œuvres et les partager avec leurs amis. Celle-ci est une application musicale heuristique pour tout le monde. Même s’ils n’auraient aucune connaissance musicale, ils peuvent concevoir un morceau de musique avec créations. On souhaite que l’utilisateur peut cultiver un sens de rythme, autant un goût de musique. La Rhapsodie des forêts SI28 - P13 Budget Nous ne comptons pas mettre l’argent dans ce sujet dans la mesure où cela ne semble pas nécessaire, cependant ce projet nous demandera une grande quantité de temps. Ressources médias Le contenue utilisé est de deux types principaux : des images et du son. Sons : Concernant la partie sonore de l’application, celui-ci est le produit de l’action de l’utilisateur ainsi que des réactions automatiques produites par les vignes dessinées par l’utilisateur. Au début, on collecte une petite de la harpe. Graphismes : Adobe Photoshop, Flash Les scènes et les différentes vues seront réalisées à l’aide d’Adobe Photoshop. Les animations seront conçues en Flash et gérées par Action Script. Structure, navigation et Forme et degrés d’interactivité La page principale : Nous voulions une structure simple : au début, elle devait comporter un écran principal, quatre feuilles dont une feuille correspond à l’instruction des jeux et les trois autres correspondent aux trois parties de l’application. Page de l’aide : La page de l’aide introduit l’introduction et explique les règles des jeux. Page jeu : Quand on accède à une partie de l’application, le décor qui correspond au lien que on clique apparaît. Ensuite, l’utilisateur peut s’amuser à créer une mélodie. Choix techniques HTML et CSS pour la structure du site web. JavaScript pour réaliser le spécialement bon effet. Flash pour des animations et des effets de l’application. La Rhapsodie des forêts SI28 - P13 Scénario Page d’accueil C’est la page d’accueil. Les feuilles peuvent flotter pour animation. Les quatre feuilles représentent 4 pages qui fonctionnent les jeux différents et une page de l’aide. Il y a aussi un son dans le fond. Page de l’aide Voici c’est la page de l’aide. Dans cette page, les quatre photos représentent les fonctions de chaque partie. On peut bouger les photos comme qu’on manipule sur le bureau de l’ordinateur. Et par double cliquant sur la photo, il peut zoomer, en même temps produisant un son. On peut retourner à la page d’accueil par appuyer sur le bouton « return ». La Rhapsodie des forêts SI28 - P13 Pluie La partie pluie nous permet de se décompriser un peu. Les pluies tombent sur la terre avec un son de goutte d’eau. Donc, quand on frôle le goutte par la souris, il sonne avec un autre son. Matrice des fleurs de cerisier Maintenant, nous sommes dans la partie « Matrice des fleurs de cerisier ». La Rhapsodie des forêts SI28 - P13 Le jeu "Matrice des fleurs de cerisier" est déclenché par un séquenceur de 12x12 étapes, et il est développé en Flash. D’abord, il y a juste 12x12 points roses qui signifient les boutons à fleur. Chaque point est relié avec un son. Cliquez sur le bouton gauche de la souris sur le bouton de fleur dans la matrice, il devient une fleur de cerisier. Comme le balayage horizontal de la matrice est toujours marché, quand il balaye sur la fleur que l’on a créé, le son sonne avec que la fleur brille et élargit. Ensuite, si on clique sur le bouton gauche de la souris à nouveau sur la fleur, alors le son disparaît. En plus, les boutons gauche / droite / haut / bas sont pour effacer l'écran, et l'entrée pour quitter. Pissenlit C’est la page du jeu pissenlit. On peut voir les pissenlits flottant dans le ciel. Et par bouger la souris, les pissenlits peuvent changer la direction, et à la fois produire la musique. On peut retourner à la page d’accueil par appuyer sur le bouton « return ». La Rhapsodie des forêts SI28 - P13 Conclusion Notre groupe de projet SI28 est composé de deux étudiants de GI05 et une étudiante du Master IC. Comme nous connaissons bien des connaissances fondamentales d’informatique, notre projet est basé sur plusieurs programmations. La conception de notre projet est assez simple : réaliser trois scènes naturelles en simulant les sons et les animations. Mais ce n’est pas facile à le réaliser. Au début du projet, nous n’avons pas beaucoup d’idées, donc le projet arrête. Nous avons discuté ensemble pour trouver une solution. Enfin, pour faire l’effet de cette application plus animée, nous décidons à utiliser FLASH et HTML comme la plate-forme de développement.