CONFERE – 8ème Edition
6-7 juillet 2001, Marrakech
1.3 - Le projet TIM (Tactile Interactive Multimedia)
Aujourd’hui, les technologies du multimédia et les interfaces multimodales développées pour les personnes
handicapées visuelles, sont essentiellement destinées aux personnes lisant le braille afin qu’elles puissent accéder
à l’information écrite (livres, journaux, magazines), au Web (WAIDA3). Or, comme le souligne Burger D. [5],
« cette évolution technologique représente un potentiel considérable pour l’intégration scolaire des enfants
aveugles et malvoyants ». Des recherches et des développements ont été réalisés dans ce domaine. On citera par
exemple l’outil d’enseignement multimédia conçu pour les enfants aveugles ou déficients visuels, Tactison [6].
Ainsi le projet européen TIM, initié par le laboratoire INOVA4[7], en collaboration avec l’association BrailleNet,
vise à offrir à des enfants de différents niveaux de handicap visuel et de différents niveaux de développement
psychomoteur, la possibilité de jouer de manière autonome sur des ordinateurs. Il s’agit de développer un outil
d’adaptation, permettant de concevoir des jeux multimédias sur ordinateur utilisant des interfaces multimodales
(tactile, sonore…).
Les personnes susceptibles, par la suite, de concevoir les jeux grâce au logiciel (outil d’adaptation) sont
nommées les « concepteurs de jeux ». Ces derniers se différencient des concepteurs du logiciel qui sont les
développeurs du langage informatique. Les concepteurs de jeux sont, avec les enfants handicapés visuels, les
utilisateurs finaux.
Deux points sont à mettre en évidence concernant ce projet :
Ce développement met en avant l’importance la prise en compte la dimension humaine afin de comprendre
au mieux la demande et les besoins des utilisateurs finaux. En effet, le logiciel doit permettre la création de
jeux adaptables et adaptatifs : ils devront utiliser des interfaces ajustées aux caractéristiques physiques des
enfants et se mettre au niveau de leurs compétences. Le logiciel doit aussi être adapté aux besoins des futurs
concepteurs de jeux.
L’équipe projet est une équipe pluridisciplinaire c’est à dire qu’elle regroupe des métiers de compétences
différentes : informaticiens, thérapeutes spécialistes des personnes déficientes visuelles, thérapeutes
spécialistes de tout type de handicap, ergonome, psychologues spécialistes du jouet. La particularité de cette
équipe réside aussi dans le fait que les experts sont localisés dans des pays différents.
La question posée est : Quelle méthode et/ou outils centrés sur les besoins des utilisateurs mettre en œuvre pour
concevoir ce produit ?
Nous dirigerons donc notre recherche vers le développement de méthodes / d’outils spécifiques permettant la
conception centrée sur les besoins des utilisateurs de produits multimédias utilisant des interfaces multimodales.
2 - La conception de produit : Evolution des méthodes et des acteurs de la conception
2.1 Des équipes de conception pluridisciplinaire
Pour développer des produits de plus en plus performants, devant répondre à de multiples critères techniques,
qualité, ergonomiques (…), la conception d’un produit doit prendre en compte divers corps de métier. « La
pluritechnologie des produits entraîne une pluridisciplinarité des équipes » [8]. Elle fait désormais appel à des
équipes pluridisciplinaires regroupant des acteurs de métiers différents, chacun possédant sa propre vision du
produit.
Vadcard [8] en schématisant une méthode de conception de produit en utilisant la symbolique datagramme A0
de la méthode SADT, met en évidence cette pluridisciplinarité dans chaque phase du processus (figure 1).
3 WAIDA (Web Accessibility Desing for All) est un projet européen, auquel participe BrailleNet, qui vise à rendre le Web accessible par
tous et concevoir des produits accessibles par tous.
4 INOVA est une unité de l’INSERM de l’Université Pierre et Marie Curie, spécialiste de l’interface non visuel et de l’accessibilité du poste
de travail