
Projet de développement 2006 : Le passage primaire/secondaire en mathématique 
Équipe de travail 
S. Blais, I. Gendron,  22 mars 2006 
Base d’un solide, boule, 
carré, cercle, cône, côté, 
cube, cylindre, droite 
numérique, face, figure 
plane, losange, prisme, 
pyramide, rectangle, solide, 
suite, triangle 
 
Angle obtus, angle aigu, angle droit, 
arête, axe de réflexion, corps rond, 
dallage, développement d’un solide, 
…est parallèle à …, …est 
perpendiculaire à …, figure 
symétrique, frise, parallélogramme, 
plan, plan cartésien, polygone, 
polygone convexe, polygone non 
convexe, quadrilatère, réflexion, 
segment, sommet, surface, surface 
courbe, surface plane, système de 
repérage, trapèze, 
 
Angle au centre, circonférence, degré (angle), diamètre, 
disque, flèche de translation, polyèdre, polyèdre convexe, 
rapporteur d’angles, rayon, relation d’Euler, translation, 
triangle équilatéral, triangle isocèle, triangle scalène, 
triangle rectangle,  
Énoncés de 
Géométrie 
Euclidienne 
 
 
Énoncés de 
Géométrie 
Euclidienne 
Utilisation des 
technologies 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 L’exploitation de 
logiciels comme 
repères cuclturels. 
 Utiliser l’ordinateur 
(logiciel de dessin) pour 
l’application de 
différentes stratégies de 
résolution de 
problèmes. 
 Utiliser l’ordinateur 
(logiciel de dessin) pour 
diffuser l’information 
relative à la solution. 
 Produire un dessin 
(solides, figures planes, 
frises et dallages) à 
l’aide d’un logiciel à 
dessin. 
 
 Utiliser l’ordinateur (logiciel de 
dessin) pour l’application de 
différentes stratégies de 
résolution de problèmes. 
 Utiliser l’ordinateur (logiciel de 
dessin) pour diffuser l’information 
relative à la solution. 
 Produire un dessin (solides, 
figures planes, frises et dallages) 
à l’aide d’un logiciel à dessin. 
 Utiliser Internet pour la 
recherche de récits historiques 
en rapport avec les concepts 
étudiés. 
 Consulter des sites Internet à 
caractère mathématique, des 
lexiques et des bases de 
données. 
 Utiliser l’ordinateur (logiciel de dessin) pour l’application 
de différentes stratégies de résolution de problèmes. 
 Utiliser l’ordinateur (logiciel de dessin) pour diffuser 
l’information relative à la solution. 
 Produire un dessin (solides, figures planes, frises et 
dallages) à l’aide d’un logiciel à dessin. 
 Utiliser Internet pour la recherche de récits historiques 
en rapport avec les concepts étudiés. 
 Consulter des sites Internet à caractère mathématique, 
des lexiques et des bases de données. 
Utilisation des 
technologies