La création typographique à l’ère du numérique
Vers les années 84 : Apple. Véritable révolution avec l’écran.
Quelle est l’influence de cette mutation sur la création typographique ?
L’influence porte sur :
- Temps d’élaboration.
- Plan technique : écran contre papier, substitut fluide et en mouvement au papier.
- Mutation du dessin.
- En 91 ; Adobe sort une technologie qui permet de modifier à volonté les caractères.
- Plan de la diffusion car les amateurs peuvent faire de la typographie.
Au départ clandestine puis devenue institutionnelle. Les réseaux de distribution sont installés sur
Internet. Des revues spécialisées ont beaucoup promu cette technologie.
La typographie traditionnelle n’est pas pour autant morte, au contraire, car l’ordinateur a permis
d’accumuler les polices de caractères créées depuis des siècles. Elles sont traduites du plan vers
l’ordinateur. Musée de la typo.
Il n existe pas e classifications comparables à Vox reconnue par ATYPI. Il existe un essai de
caractérisation qui vise à y voir plus clair dans la prolifération des formes informatisées. Son créateur
est Gérard Blanchard, spécialiste de la typographie et de la sémiologie de la
typographie.
Voir les créations de Pierre di Sciulo : jeune graphiste numérique. Approche de la typo ironique.
Exemple : Le durmou, le paresseux, le zèbre
Roland Barthes : sémiologue de l’image. « Mythologies ».
Il y a neuf familles de caractères :
- Les clones / clonage typographique : ce sont des reconstitutions historiques des caractères de
référence. (exemple : didot, bodoni, Plantin, Times…). Elle permet la pérennité des caractères
classiques.
- Les hermaphrodites : néologisme construit sur Hermès et Aphrodite. Typographie qui propose
des versions avec et sans sérif. Exemple : « Le Monde ». créateur : Jean François Porchez.
- Les anamorphosés : images à double lecture qui proposent des formes anormalement étirées
qui se redressent au moyen de l’utilisation d’un instrument d’optique. Aussi, le spectateur peut
se déplacer pour mieux lire l’image. Dès le quinzième siècle. (se renseigner). Ce sont des
caractères anormalement étirés.
- Les hybrides : résultat du copier coller informatique qui relèvent d’un montage.
- Les géométriques / Les systématiques géométriques : dessinés sous les formes du carré ou
du cercle. (exemple : contour). Ce sont des caractères à voir.
- Les amputés : caractères réduits à leurs traits essentiels avec comme antécédents le bifur de
Cassandre.
- Les rustiques / les texturés : valorisation de la texture de la lettre, de la matière ; ce sont des
caractères tâchés, difformes, raturés…
- Les comics script : famille très prolifique. Ces écritures sont lues dans les bandes dessinées.
« Bonté divine » : studio graphique. Ils prolongent l’écriture manuscrite.
- Les kinésiques / En mouvement : typographie en mouvement. L’informatique a permis cette
gestion de la typographie. On joue avec la chasse et la graisse.