PROGRAMMATION SITUATION PROBLEMES CYCLE 2
Pré-requis : -établir un contrat
Séance 1 : problèmes ouverts
Séance 2 : problèmes ouverts
Séance 3 : problèmes additifs
Séance 4 : problèmes additifs
Séance 5 : défi maths
Sur toute la période mise en place d'une
méthodologie générale de résolution de
problèmes . (déjà introduite au CP)
Présentation et séance de jeu type jeu de
l'oie.
problèmes additifs et soustractifs simples.
Séance 1 : problèmes ouverts (tableau de vérité,
sudoku)
Séance 2 : problèmes ouverts (tableau de vérité,
sudoku)
Séance 3 : problèmes ouverts (tableau de vérité,
sudoku)
Séance 4 et 5 : problèmes soustractifs
Séance 6 : défi maths
A/ Problèmes de transformation :
Elément recherché :Etat final
Exemple 1 : dans la boîte jaune il y a « x »
jetons. J'en ajoute « y ». Combien y a-t- il
de jetons dans la boîte ?
Exemple 2 : Dans la boîte jaune, il y a « x »
jetons. J'en enlève « y » . Combien y a-t-il
de jetons dans la boîte?
Elément recherché :Transformation positive
Exemple 3 : Coralie joue au jeu de l'oie, elle
part de la case 15 et arrive sur la case 20.
De combien de cases a-t-elle avancé ?