MIRAGE
MIRAGEMIRAGE
MIRAGE
. Mythologie Grecque 3 / 16
Le rôle du meneur de jeu
Le meneur de jeu est un joueur particulier. Son rôle est in-
dispensable: il gère la partie, met en scène les personnages
non joueurs (PNJ), décrit l'environnement dans lequel évo-
luent les personnages des joueurs et fait progresser l'histoire
qu'il a élaborée ou qu'il a étudiée (dans le cas d'un scénario
déjà créé, comme celui qui clôture ce livret).
Ses interventions sont neutres : il n'est ni allié ni adversaire
des autres joueurs. Il maintient l'équilibre de la partie pour
qu'elle ne soit ni trop difficile (décourageante) ni trop facile
(lassante) pour les joueurs. Il tire son plaisir de la concréti-
sation de son imagination par le biais de la partie de jeu de
rôle qu'il partage avec les autres joueurs. Il va faire vivre
l'aventure aux joueurs.
Le plus souvent, le meneur de jeu intervient pour :
- décrire une scène, un individu, une pièce, un objet...
- parler ou agir à la place d'un PNJ
- gérer des points de règles
- estimer la difficulté et les attributs à mettre en œuvre
lors des tests.
- équilibrer la partie pour qu'elle ne soit ni trop facile ni
trop difficile et garde de l'intérêt.
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A
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AM M E
MIRAGE
MIRAGEMIRAGE
MIRAGE
MIRAGE est un jeu de rôle de découverte. Il s'agit d'une
gamme de divers univers de jeu s'articulant autour de règles
très simples, permettant un premier contact avec ce loisir à
des personnes intéressées. Il se limite donc au strict mini-
mum. Son objectif est de faire comprendre et, pourquoi pas,
apprécier le jeu de rôle par la pratique (ce qui est la meil-
leure méthode de découvrir ce type de jeu).
Chaque livret contient tout le nécessaire pour une première
partie :
- une présentation succincte de l'univers de jeu
- les règles (génériques et spécifiques à l'univers présenté)
- des archétypes de personnages prêts-à-jouer
- un scénario simple et rapide
- des idées pour écrire vos propres scénarios
Chaque livret de la gamme présente un univers simple et re-
lativement connu qui servira de cadre de jeu.
Que faut-il pour jouer ?
Un dé (de préférence un par joueur) est la seule chose indis-
pensable.
Un écran de carton servant de paravent au meneur de jeu,
lui permettant de garder secrets les éléments du scénario
(voir illustration page 2).
Des feuilles de papier, crayons, gommes.
Quelques pions ou figurines peuvent être utiles pour maté-
rialiser la position des PJ et PNJ des certaines situations, en
dessinant les plans sur une feuille de papier au fil de la pro-
gression dans la partie.
Boissons et biscuits seront bienvenus si la partie dure long-
temps.
Il faut que le meneur de jeu connaisse au moins les règles et
la trame générale du scénario qu'il va proposer aux joueurs.
L'idéal serait d'avoir un meneur de jeu ayant déjà pratiqué.
Pour ce qui est des joueurs, ils pourront découvrir les règles
au fil du jeu et ne doivent surtout pas connaître le moindre
élément du scénario à l'avance..
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Y T H O LOGI E
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R E C Q U E
La mythologie grecque se réfère aux croyances et légendes de
la Grèce antique (environ du 9ème au 4ème siècle av JC) et
des nations avoisinantes. Elle présente une vision fantasmée
dans laquelle l'Histoire se mêle aux contes, peuplant les ré-
gions peu connues de monstres redoutables et de peuples
étranges.
Le héros y est primor-
dial, qu'il soit solitaire
(Héraclès, Bellérophon,
etc.) ou en groupe (Ja-
son, Ulysse, etc.). Si
ses capacités le placent
au-dessus des hommes,
elles ne le placent pas
au niveau des dieux.
Et ceux-ci ne se pri-
vent pas de le lui rap-
peler. Le héros grec, aussi puissant soit-il, est avant tout le
jouet des divinités qui s'en servent dans leurs propres jeux
de pouvoir et d'intrigues. Ainsi, une divinité protectrice l'ai-
dera à l'occasion tandis qu'une autre jonchera sa route d'im-
pressionnants obstacles. Il peut aussi engendrer le courroux
d'une divinité sans s'en rendre compte par un acte anodin
(en tuant un bœuf consacré, en séduisant une jeune fille sur
laquelle un dieu avait des vues, etc.). Admiré par les hom-
mes, utilisé par les dieux, le héros mène une vie périlleuse et
tourmentée se terminant invariablement en tragédie.
Références littéraires : les légendes grecques : l'Iliade et
l'Odyssée, Héraclès (Hercules), Jason et les argonautes, Thé-
sée, etc. Le Dictionnaire de la Mythologie Grecque et Ro-
maine (Larousse)
Références ciné, TV, BD : Les œuvres se rapportant aux lé-
gendes ci-dessus, Atalante (BD), Orion (anime), 300 (film),
Le Choc des Titans (film).
Jeux de rôle : Oikouménè, By The Gods, Etherne, Man
Myth & Magic, Mediterraneo, Oraculo,, 10 000, Héros My-
thiques, Rhapsodie, Odysseus
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I C E N C E
MIRAGE est une gamme de jeux de rôles gratuits sous Li-
cence Libre Utilisateur (texte intégral disponible à l'adresse :
reves-de-menhir.webuda.com/licence ). En résumé :
Vous pouvez le télécharger gratuitement sur le site des au-
teurs et l'imprimer ou photocopier autant que vous le sou-
haitez, le distribuer sous forme papier autant que vous le
souhaitez tant que cette distribution reste entièrement gra-
tuite et, bien sûr, l'utiliser pour y jouer.
Vous ne pouvez pas, sans l'accord explicite des auteurs, en
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ou tout autre moyen, en reprendre des éléments, textes ou il-
lustrations, pour vos propres œuvres.