
• Construction de la machine de décryptage d'Enigma : « Victory »
• Dans les années 50 : Alan Turing pose la question : est-ce que la machine peut penser ?
➜ Naissance du Test de Turing
• Dans les années 60 : Développement d'une IA capable de jouer aux jeux de dames, qui a battu
le champion du monde américain (par Arthur Samuel).
• Dans les années 70 : L'hiver de l'IA (stagnation).
■ (1980 – 2010) — Seconde vague de l'IA
• Évolution du Machine Learning et du Deep Learning.
• Dans les années 80 : Technique du Machine Learning — donner aux machines la capacité
d'apprendre par elles-mêmes sans programmation explicite.
• Dans les années 90 : Développement du logiciel Deep Blue par IBM — logiciel qui a battu
Kasparov, le champion du monde des échecs.
• Dans les années 2000–2010 :
■ Mise en place des réseaux de neurones.
■ Développement du logiciel AlphaGo (par DeepMind, rattaché en 2014 à Google) qui a pu
battre le champion du monde du jeu de Go.
■ 3ème Vague (2020 ~)
• Big Data : Récolte de données massives (complexes et volumineuses).
• GPU (Graphics Processing Unit) : Répartit la puissance de calcul et effectue des milliards de
calculs simultanément.
• Cloud : Mutualiser l'ensemble des ressources.
③ Introduction à l'Intelligence Générative
1/ Modèles Discriminants vs Modèles Génératifs
Le modèle discriminant :
➜ Utilisé pour classer / prédire les étiquettes des données.
Exemple : classement des emails et spam.
Le modèle génératif :
➜ En plus de la capacité à classer et prédire, il peut aussi générer de nouveau contenu.
➜ L'IA générative utilise des réseaux de neurones artificiels pour traiter de vastes données non
structurées.
➜ L'IA générative crée des ponts entre les différents domaines.
➜ Sortie : langage naturel / parole / image...
2/ Modèles de Langues Génératifs vs Modèles d'Images Génératifs