SOMMAIRE
1. Modéliser un projet web
Appréhender le cycle de vie d’un projet web
Modéliser les besoins client par un diagramme de cas
d’utilisation
Modéliser les données du projet par un diagramme de classes
Modéliser les interactions d’objets d’un système à l’aide d’un
diagramme de séquence
Elaborer des diagrammes UML à l’aide d’un outil de modélisation
2. Représenter la vue dynamique d’un système
Décrire les changements d’états d’objets à l’aide d’un diagramme
d’état transition
Décrire le comportement d’un système à l’aide d’un diagramme
d’activités
3. Créer une maquette pour le développement web
Comprendre les principes de la conception de l'expérience et
l’interface utilisateur
Structurer un wireframe sur papier
Construire un wireframe avec Figma
Créer une première maquette avec Figma
4. Préparer l’environnement de développement web
Appréhender l’environnement de développement web
Choisir les Frameworks de développement web