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LA
CARTOMANCIE
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TABLE DES MATIERES
INTRODUCTION ……………………..…………………………………….………………….. 04
CHAPITRE PREMIER
Signification des cartes ………………………………………….…………………………….. 05
CHAPITRE DEUXIEME
Explication des trente-six nombres………………………………………………………. 28
CHAPITRE TROISIEME
Explication des arrangements de cartes……………………………………………… 40
CONCLUSION …………………………………………..…………………………………………. 66
INTRODUCTION
L’art de lire l’avenir dans les cartes n’est pas nouveau ! En effet, cet art était déjà
connu dans l’Egypte antique.
C’est aux Bohémiens, d’après la tradition, que l’on doit l’introduction des cartes en
Europe et à un illustre artiste inconnu, l’idée d’en faire un jeu de divertissement pour Sa
Majesté le roi Charles VI. De là vient le bre jeu de piquet
A partir du 18ème scle, la cartomancie, ou l’art de deviner l’avenir par les cartes, est
devenue à la mode et, parmi les noms les plus célèbres de cette époque, il faut compter avec
celui de Melle Lenormand.
C’est à partir de ses enseignements que cet ebook a é écrit.
Aujourd’hui, la place des arts divinatoires constitue un pnomène de société. Quel journal
ne comporte pas une rubrique « horoscope », quel magazine ne dispose pas de publicités
vantant les rites de tel ou tel voyant ?
Ce n’est sans doute pas un hasard si beaucoup de nos contemporains accordent un crédit,
fusse-t-il de curiosité, aux marchands d’avenir en tous genres ! Derrre ces « frivolités » se
cachent sans doute des ris profondes vers lesquelles nous sommes irrésistiblement
attis…
Cet ebook a pour objet de vous divertir d’abord, mais aussi de vous permettre de mieux
comprendre ce que les cartes peuvent dire pour peu qu’on les écoute avec attention et
intuition…
Nous vous souhaitons beaucoup de plaisirs et de joies à la couverte d’une des plus
anciennes formes de voyance que la nature humaine ait inventé !
CHAPITRE PREMIER
SIGNIFICATION DES CARTES
Voici ce qu’enseigne Melle Lenormand à propos de la signification des cartes :
« Vous prenez un jeu compo de trente-six cartes, qui sont : l'as, le roi, la dame, le
valet, le dix, le neuf, le huit, le sept et le deux de cœur, de carreau, de pique et de trèfle. La
personne qui tire les cartes, soit qu'elle le fasse pour elle-même ou pour une autre personne,
le les trente-six cartes l'espace d'une minute, les coupe de la main gauche comme pour
jouer, les réunit ensuite dans la même main et les pose sur la table une à -une, par rang de
neuf, en allant de gauche à droite.
Sur la table où l'on étale les cartes, on doit avoir placé préalablement un tableau divi
en trente-six cases numérotées et en tous points semblable au tableau ci-contre.
1
Projet
2
Satisfaction
3
Réussite
4
Espérance
5
Hasard
6
Désir
7
Injustice
8
Ingratitud
e
9
Association
10
Perte
11
Peine
12
Etat
13
Joie
14
Amour
15
Prospéri
16
Mariage
17
Affliction
18
Jouissance
19
Héritage
20
Trahison
21
Rival
22
Présent
23
Amant
24
Elévation
25
Bienfait
26
Entreprise
27
Changement
28
Fin
29
Récompense
30
Disgrâce
31
Bonheur
32
Fortune
33
Indifférence
34
Faveur
35
Ambition
36
Indisposition
Dans chacune des cases, qui doit être assez grande pour recevoir une carte, on écrit le
nom de chaque nombre : ainsi le nombre 1 se nomme projet, 2 satisfaction, 3 réussite,
etc.
La personne qui se tire ou se fait tirer les cartes en désigne une (un deux
généralement) à qui elle donne le nom de la personne ou de la chose sur laquelle elle veut
avoir des renseignements; elle peut se nommer elle-même si c *est pour son avenir qu'elle
consulte l'oracle.
Ceci fait et les cartes étant battues comme nous avons dit plus haut, coupées et réunies
dans la main gauche, l'on prendra de la droite la première carte du jeu et on la posera sur
la table au nombre premier où se trouve écrit le mot projet ; vous mettrez la seconde dans la
deuxième case est écrit satisfaction, la troisième dans celle nommée réussite, et vous agirez
de même jusqu'à la trente-sixième.
Les trente-six cartes placées sur la table, vous examinerez la place occupée par celle que
vous avez désige, et vous considérerez avec soin les cartes d'accompagnement, c'est-à-
dire celles qui touchent à la carte qui représente la personne ou la chose pour laquelle vous
faites le jeu. Les cartes d'accompagnement sont celles qui touchent à droite, à gauche, en
haut et en bas à la carte désignée.
Le premier tirage, lorsque son sens est assez clair pour formuler un oracle, vous prédit
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