Cahier des charges application mobile PMT v 1.0

Telechargé par Hamadi Ghorbel
Application mobile Pena Madridista Tunez
1
Objet :
Cahier des charges de l’application mobile Pena Madridista Tunez
ref. HG.0001.03.06.2015
Application mobile Site web Pena Madridista Tunez
Niveau de diffusion
Contrôlée
X
Interne
X
Libre
x
Diffusion
Nom
Tâche
Pour
validation
Pour
action
Mr Kais Chaniour
PMT
X
Mr Bayram Khnaissi
PMT
X
X
Historique des mises à jour
Version
Date
Auteurs
Objet
1.0
22/05/2015
Hammadi GHORBEL
Création
Application mobile Pena Madridista Tunez
2
Autorisation
Ce document confidentiel ne peut être diffusé, partiellement ou entièrement, à une partie
tierce, sans accord préalablement écrit par Pena Madridista Tunez; il ne peut être diffusé,
au sein de votre association, qu’aux personnes habilitées à recevoir de l’information sur ce
dossier et pleinement informées de ses restrictions. Ce document doit être utilisé par les
destinataires autorisés pour les raisons précises pour lesquelles nous l’avons transmis.
Contact :
Hamadi GHORBEL
Responsable Marketing
Tél : 00 216 21 121 012
Email : ghorb[email protected]om
Application mobile Pena Madridista Tunez
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1. Introduction:
La marketing des activités de notre association, Pena Madridista Tunez, prend une importance
croissance et se révèle une fonction clé au sein de l'association.
Pour être efficace dans sa mission d'assurer la présentation de la PMT, cette présentation doit se
doter d'outils fiables afin de gérer le flux d'informations qui gravite autour de ses activités :
- Définir l’association Pena Madridista Tunez ainsi que ses activités.
- Présentation du calendrier des matchs du Real Madrid, vidéos et galerie d’images
- Présentation de l’administration de la PMT
Pour répondre à tous ces besoins, nous allons velopper une application mobile sous Android et iOs
avec un Backoffice pour le contenu de cette application mobile qui apporte une solution aux points
énumérés ci-dessus ainsi que d’autres points qui seront détaillés au-dessous.
Le présent document est composé de trois chapitres : le premier porte sur la méthodologie du travail
à effectuer, le deuxième sur la revue des concepts et des modules de l’application mobile ainsi que le
backoffice tandis que le troisième présente l’ensemble des maquettes et des coûts en terme d’heure
et délai.
2. Enjeux ET Concept
2.1. Présentation de l’application mobile
L’application mobile à développer est une application mobile de présentation de l’association Pena
Madridista Tunez.
Le projet consiste à mettre sur pied une application web qui permet une présentation de la PMT, la
présentation des événements et activités effectués, une galerie assez riche des photos des événements,
la présentation de l’administration et les principes de devenir un Madridista ainsi que la chaine youtube.
2.2. Présentation de Backoffice
Le backoffice sert à insérer les données à afficher dans l’application mobile de présentation de
l’association Pena Madridista Tunez.
Le projet consiste à mettre sur pied un backoffice qui permet l’insertion des informations suivantes : la
présentation de la PMT, la présentation des événements et activités effectués, une galerie assez riche
des photos des événements, la présentation de l’administration et les principes de devenir un
Madridista ainsi que la chaine youtube.
Application mobile Pena Madridista Tunez
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2.3. Enjeux
2.3.1. Enjeux du projet
Avoir 2 applications pour 2 profils différents : application mobile (Android et iOs) pour les membres de
la Pena Madridista Tunez, et application web pour les administrateurs (Backoffice).
Pour les membres :
Définir la Pena Madridista Tunez
Présenter les événements passés et à venir
Avoir une Galerie des photos des événements et des activités
Présenter le calendrier des matches du Real Madrid ainsi que les résultats des matchs passés
Permettre aux fans de voir les dernières vidéos partagés dans la chaine youtube de la PMT
Faciliter la localisation du local de la PMT depuis Google Map
Pour les administrateurs :
Gérer le contenu de la présentation de la PMT
Gérer les événements organisés par la PMT
Gérer le calendrier des matchs du Real Madrid
Gérer les actualités à la une et les actualités normales du Real Madrid
Gérer l’ensemble des adversaires
Gérer la galerie des photos de la PMT
Gérer les vidéos de la PMT
2.3.2. Réponse proposée aux besoins :
La Solution à développer répond aux critères suivants :
Une solution répondant à l'ensemble des points évoqués au paragraphe 2.2.1
Modularité, pour permettre l'intégration à la solution de fonctionnalités futures
Une expérience utilisateur fluide, des interfaces ergonomiques
Application mobile Pena Madridista Tunez
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Ce projet comprend les prestations de conception, développement, hébergement et maintenance des
serveurs et solution permettant le suivi et l’utilisation du système, ainsi que le support technique et
fonctionnel des logiciels permettant leur fonctionnement et leur maintenance.
3. Fonctionnalités
Cette partie présente les fonctionnalités de l’application PMT mobile. Celles-ci ont été définies en accord
avec le client, représentées par les acteurs cités au début de ce document.
PMT mobile Administrateur
L’administrateur a accès à une application web qui lui permet de :
Module de connexion :
o Se connecter avec un login et un mot de passe spécifique (seront ajoutés directement
dans la BDD)
o Réinitialiser son mot de passe
Gestion des informations du Real Madrid :
o Informations du Real Madrid (historique, sélectionneur, stade)
o Informations des joueurs (photo de chaque joueur, date de naissance, photo, poste,
poids, longueur, nationalité, Numéro maillot)
Gestion des informations de la PMT :
o Informations de la PMT (historique, localisation)
o Informations de l’administration (photo de chaque administrateur, photo, poste)
Gestion du calendrier et classement :
o Le calendrier des matchs du Real Madrid de la Championnat, coupe d’Espagne,
Champions league, et les matchs amicaux (date du match, résultat)
o Informations sur le classement de la Liga et du champions league (position dans le
classement, points, victoires, défaites et matchs nul)
Gestion des équipes adverses :
o Ajouter le nom de l’équipe adverse
o Ajouter le logo de l’équipe adverse
La gestion des actualités
o Les photos de l’article
o Le corps de l’article
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