Cube 5x5 RESOLUTION SIMPLE D’UN CUBE DE TYPE 6x6 mise à jour : 06/08/12 http://asthalis.free.fr CUBE 6x6 tutoriel par ND [email protected] site web http://asthalis.free.fr 1. A PROPOS DE CE DOCUMENT En bref Conditions d’utilisation Historique 2 2 2 2 2. CONVENTIONS ET NOTATIONS Pièces et facettes Arêtes complètes Centres complets et alignements Faces Rangées Couleurs Rotations et algorithmes Notation SiGN Notation symbolique Notation personnelle et moyen mnémotechnique 3 3 3 3 4 4 4 5 5 6 6 3. RESOLUTION DETAILLEE Généralités Phase 1 : résolution des centres Phase 2 : résolution des arêtes Phase 3 : fin de la résolution 8 8 8 9 10 4. POUR ALLER PLUS LOIN... 13 5. REMERCIEMENTS 13 ANNEXE : RECAPITULATIF DES ALGORITHMES DU CUBE 6x6 13 1 Cube 6x6 RESOLUTION SIMPLE D’UN CUBE DE TYPE 6x6 mise à jour : xx/xx/xx http://asthalis.free.fr 1. A PROPOS DE CE DOCUMENT En bref Ce guide est dédié à la résolution d’un casse-tête cubique de type 6x6 à 6 couleurs, à l’image du VCube 6 (Verdes). Il s’adresse à des utilisateurs ayant déjà une bonne expérience de la résolution de casse-têtes cubiques (en particulier des 3x3, 4x4 et 5x5 dont je suppose que vous connaissez déjà mes guides de résolution) et intègre un moyen mnémotechnique que j’ai imaginé et que j’applique moi-même pour mémoriser plus facilement les rotations à effectuer sur le cube pour aboutir à sa résolution complète. Il n’est pas orienté vers la compétition de type « speedcubing ». Ce guide est téléchargeable depuis la page web suivante, qui regroupe mes autres documents consacrés aux casse-têtes cubiques : http://asthalis.free.fr/crea_cubes_doc.html. Conditions d’utilisation Ce document peut être copié et diffusé librement sous sa forme première. Toute autre utilisation reste à la discrétion de l’auteur. Historique + > ! - nouveauté ou ajout mise à jour correction suppression 06/08/12 + > > > > > ! mise à jour compléments divers (détails, nota bene) simplification de « 6x6x6 » en « 6x6 » reformulation partielle (titres, textes, algorithmes) modification de certains schémas renvois colorés aux schémas nouvelle signature « œil » orientation pour permutation d’arêtes complètes opposées 29/01/12 version initiale 2 Cube 6x6 RESOLUTION SIMPLE D’UN CUBE DE TYPE 6x6 mise à jour : xx/xx/xx http://asthalis.free.fr 2. CONVENTIONS ET NOTATIONS Pièces et facettes Dans ce guide, j’appellerai « pièce » le plus petit élément mobile et visible du cube assemblé. Un • • • cube 6x6 compte 152 pièces parmi lesquelles : 8 coins (schéma 1), comptant chacun 3 facettes visibles 48 arêtes (schéma 2), groupées par 4 et comptant chacune 2 facettes visibles 96 centres (schéma 3) groupés par 16 (4x4) et ne comptant chacun qu’une seule facette visible Arêtes complètes Chaque arête complète (alignement de 4 arêtes sur un 6x6) compte 2 types d’arête : • 2 arêtes centrales (pièces violettes) • 2 arêtes externes (pièces roses) Centres complets et alignements Chaque centre complet du cube (4x4 pièces sur un 6x6) compte 3 types de centres : • 4 centres internes (pièces noires) • 8 centres-croix (pièces violettes), groupés par 2 • 4 centres-coins (pièces roses) Sur un 6x6, on peut définir 2 types d’alignement de centres : • alignement interne (exemples schéma 1) : alignement de 2 centres internes et 2 centres-croix • alignement externe (exemples schéma 2) : alignement de 2 centres-croix et 2 centres-coins 3 Cube 6x6 RESOLUTION SIMPLE D’UN CUBE DE TYPE 6x6 mise à jour : xx/xx/xx http://asthalis.free.fr Faces Une face est un ensemble de facettes (ici, 6x6) appartenant à un même plan à la surface du cube et elle est nommée en fonction de sa position par rapport au manipulateur du cube. Dans l’ordre des schémas ci-dessus : faces avant (la plus proche du manipulateur du cube), gauche, droite, supérieure, inférieure et arrière. Les faces avant, gauche, droite et arrière constituent ensemble les faces latérales du cube. Rangées Une rangée est un ensemble de pièces situées à la même distance d’une face. Une rangée externe est une rangée contenant toutes les pièces d’une même face. Dans l’ordre des schémas : rangées externes avant, gauche, droite, supérieure, inférieure et arrière. Un cube 6x6 compte aussi des rangées internes. Dans l’ordre des schémas : rangées internes avant, gauche, droite, supérieure, inférieure et arrière. Couleurs Sauf cas particulier, j’utiliserai toujours le même code de couleurs dans ce document (schéma 1) : • une pièce gris clair est une pièce dont la vraie couleur est sans importance à ce stade • un ensemble de pièces gris foncé est l’ensemble qui a été tourné à l’étape précédente • une pièce ou un ensemble de pièces rose est considéré comme une position sur le cube • toute autre couleur (blanc, jaune, bleu, vert, rouge, vert) est la vraie couleur d’une pièce Tous les centres étant mobiles sur un cube 6x6, on doit veiller à bien respecter la disposition relative de ses couleurs au cours de sa résolution (schéma 2), faute de quoi on ne pourra pas le résoudre. En particulier : • on doit trouver les couleurs bleu-blanc-rouge dans le sens anti-horaire autour d’un coin du cube • la face jaune doit être opposée à la face blanche • la face orange doit être opposée à la face rouge 4 RESOLUTION SIMPLE D’UN CUBE DE TYPE 6x6 Cube 6x6 mise à jour : xx/xx/xx http://asthalis.free.fr • la face verte doit être opposée à la face bleue De • • • plus : parler d’un « coin blanc » revient à désigner un coin dont une des 3 facettes est blanche parler d’une « arête blanche » revient à désigner une arête dont l’une des 2 facettes est blanche parler d’ « arêtes complémentaires » revient à désigner des arêtes ayant leurs 2 couleurs en commun parler de « centre blanc » ne présente pas d’ambiguïté, un centre ne comportant qu’une couleur • Rotations et algorithmes Une rotation élémentaire du cube est une rotation à 90° de l’une de ses faces et/ou une ou plusieurs de ses rangées internes associées, en considérant que le manipulateur du cube a cette face devant lui. Selon le cas : • on parle de rotation directe si la rotation est dans le sens horaire (schémas 1 à 4) • on parle de rotation indirecte si la rotation est dans le sens anti-horaire (schémas 5 à 8) On peut aussi considérer que : • le sens direct correspond à celui d’un « vissage » • le sens indirect correspond à celui d’un « dévissage » Un algorithme est une séquence de rotations élémentaires couramment employée pour résoudre un cube. Son objectif est d’aboutir selon le cas à : • une permutation (échange de positions entre plusieurs pièces) • une orientation (disposition voulue des couleurs d’une pièce, sans changement de sa position) Notation SiGN Parmi les notations les plus courantes du monde des « cubeurs », j’ai choisi comme base la notation SiGN (pour Simple General Notation), proposée par Michael Z.R. Gottlieb. Selon cette notation, chaque rotation élémentaire est notée ainsi : F/F’/F2 B/B’/B2 U/U’/U2 D/D’/D2 L/L’/L2 R/R’/R2 rotation rotation rotation rotation rotation rotation directe/indirecte/à directe/indirecte/à directe/indirecte/à directe/indirecte/à directe/indirecte/à directe/indirecte/à 180° 180° 180° 180° 180° 180° de de de de de de la la la la la la face face face face face face avant (Front face) arrière (Back face) supérieure (Upper face) inférieure (Down face) gauche (Left face) droite (Right face) A partir du cube 4x4, si la rangée individuelle n’est pas une face (rangée interne), on note sa rotation par la lettre majuscule de la face associée, précédée d’un chiffre indiquant la « profondeur » de la rangée interne par rapport à cette face, les rangées externes étant considérées de profondeur 1 (ce « 1 » étant omis pour alléger l’écriture). 5 RESOLUTION SIMPLE D’UN CUBE DE TYPE 6x6 Cube 6x6 2F 2R’ 2U2 3B 3L’ 3D2 etc. rotation rotation rotation rotation rotation rotation mise à jour : xx/xx/xx http://asthalis.free.fr directe de la 2ème rangée avant (1ère rangée interne avant) indirecte de la 2ème rangée droite (1ère rangée interne droite) à 180° de la 2ème rangée supérieure (1ère rangée interne supérieure) directe de la 3ème rangée arrière (2ème rangée interne arrière) indirecte de la 3ème rangée gauche (2ème rangée interne gauche) à 180° de la 3ème rangée inférieure (2ème rangée interne inférieure) A partir du cube 4x4, si plusieurs rangées mitoyennes sont tournées simultanément, on utilise des lettres minuscules au lieu de majuscules. si ces rangées incluent une rangée externe, on reprend en minuscule la lettre de la face correspondante, précédée d’un chiffre rappelant combien de rangées sont tournées au total (on l’omet dans le cas où ce chiffre est 2). Si ces rangées n’incluent pas une rangée externe, la lettre minuscule est précédée de 2 chiffres séparés par un tiret et correspondant à la « plage de profondeur » des rangées à tourner. f u’ l2 3d 2-3r’ rotation rotation rotation rotation rotation directe des 2 rangées avant (face + 1 rangée interne) indirecte des 2 rangées supérieures (face + 1 rangée interne) à 180° des 2 rangées gauches (face + 1 rangée interne) directe des 3 rangées inférieures (face + 2 rangées internes) indirecte des 2 rangées internes arrière Notation symbolique Une autre notation parfois utilisée consiste à représenter pour chaque rotation les mouvements des rangées du cube, considérées depuis sa face avant. Lorsque le mouvement concerne la face arrière, la flèche représentant sa rotation est en pointillés. Dans l’ordre de cet exemple : • rotation directe de la face inférieure • rotation indirecte de la face gauche • rotation à 180° de la face droite • rotation directe de la face avant • rotation à 180° de la face arrière • rotation directe de la moitié gauche Ma notation et méthode mnémotechnique Si l’une ou l’autre des 2 notations précédentes suffit à décrire tous les types de rotations du cube, aucune n’est vraiment évidente à retenir sous cette forme, en particulier pour un algorithme décrivant un grand nombre de rotations. Je vous propose donc une méthode simple pour mémoriser plus facilement chaque algorithme : traduire chaque rotation par une syllabe, selon le principe suivant que j’ai moi-même développé et adopté. La première lettre de chaque syllabe est la même que celle de la notation SiGN, à l’exception du U (de « Upper ») qui devient un T (pour « Top »), soit F, B, T, D, L ou R. La • • • 2ème lettre indique le type de rotation : a indique une rotation directe (le « a » de « aiguilles » d’une montre) i indique une rotation indirecte (le « i » de « indirect » ou « inverse ») u indique une rotation à 180°(le « u » rappelle la trajectoire d’un demi-tour) La • • • 3ème lettre indique la ou les rangées à tourner : si cette lettre est absente, la rotation concerne seulement une rangée externe du cube s indique que la rotation ne concerne qu’une ou plusieurs rangées internes (le « s » de « seul ») n indique que la rotation concerne une rangée externe + une ou plusieurs rangées internes 6 Cube 6x6 RESOLUTION SIMPLE D’UN CUBE DE TYPE 6x6 mise à jour : xx/xx/xx http://asthalis.free.fr Ainsi, chaque suite de syllabes peut être ensuite facilement mémorisée par le biais d’une phrase mnémotechnique (au sens parfois obscur, mais là n’est pas la question !), plus évidente à retenir que l’algorithme « brut » qu’elle traduit. Ex • • • : Russe ? Tu es Russe ? Tu n’es pas russe et tu n’es pas turc Rus : rotation à 180° des rangées interne et centrale droite Tu : rotation à 180° de la face supérieure Tun : rotation à 180° de la moitié supérieure du cube 7 Cube 6x6 RESOLUTION SIMPLE D’UN CUBE DE TYPE 6x6 mise à jour : xx/xx/xx http://asthalis.free.fr 3. RESOLUTION DETAILLEE Généralités La résolution d’un cube 6x6 nécessite la connaissance de 8 algorithmes, dont 4 communs au 3x3 et à tous les cubes d’ordre supérieur, 7 au 4x4 et 1 au 5x5. La méthode proposée dans ce guide consiste à « réduire » le cube 6x6 à une configuration assimilable à celle d’un 3x3, puis à le résoudre ensuite selon le même principe qu’un 3x3. Phase 1 : résolution des centres 1-1 principe Chacun des 6 centres complets d’un 6x6 étant constitué de 4x4 centres, on cherche à assembler 16 centres de même couleur sur chaque face du cube. Chaque centre complet ainsi reconstitué pourra alors être considéré comme un centre unique et « figé » pour la suite de la résolution. 1-2 résolution d’un centre complet Reprendre le principe déjà vu pour les cubes d’ordre inférieur mais, cette fois, pour reconstituer 4 alignements de 4 centres (2 alignements internes et 2 alignements externes, dans n’importe quel ordre). Si la rotation amenant un alignement à côté des autres risque de détruire un autre assemblage sur le cube, mettre en place cet alignement en « chassant » un autre alignement de même nature (interne ou externe) sur la face supérieure puis tourner cette face de 180° et ramener l’alignement « chassé » à côté des autres pour compléter le centre complet. Répéter ces opérations pour chaque nouvel alignement jusqu’à la résolution d’un centre complet. 1-3 ordre et position des centres Tous les centres étant mobiles sur un cube « pair » comme le 6x6, il faut respecter leur position relative par couleur pour ne pas aboutir à une impossibilité de résolution. Par habitude, je résous d’abord les centres complets blanc et jaune (opposés), puis le bleu et le rouge (en respectant le trio bleu-blanc-rouge dans le sens anti-horaire autour d’un coin) et enfin l’orange (opposé au rouge, le 6ème centre complet vert se complétant en parallèle). Si on se trompe dans la disposition des centres, on peut permuter 2 centres complets de la même manière qu’avec le 4x4, en tournant le cube par moitiés. 8 RESOLUTION SIMPLE D’UN CUBE DE TYPE 6x6 Cube 6x6 mise à jour : xx/xx/xx http://asthalis.free.fr Phase 2 : résolution des arêtes 2-1 principe Chaque arête complète du 6x6 étant constituée de 4 arêtes individuelles mitoyennes, on doit assembler 4 arêtes partageant les 2 mêmes couleurs, en respectant la même orientation. Chaque arête complète ainsi reconstituée pourra alors être considérée comme une arête unique et « figée » pour la suite de la résolution. 2-2 assemblage des arêtes Reprendre la méthode des 4x4 et 5x5 en commençant par assembler 2 arêtes internes jumelles (schémas 1 et 2) puis en complétant l’ensemble avec une arête externe complémentaire (schémas 3 et 4), puis la seconde arête externe complémentaire (schémas 5 et 6). Procéder ainsi jusqu’à résoudre la totalité des arêtes complètes du cube (passer alors directement à la phase « fin de la résolution ») ou jusqu’à ce qu’il ne reste plus que 2 arêtes complètes mélangées (cas de « parité », présentant ici 4 variantes détaillées plus bas). 2-3 parité des arêtes / 1er cas : arêtes internes permutées Dans cette situation similaire à celle rencontrée sur le 4x4, 2 arêtes internes jumelles se trouvent chacune d’un côté du cube. Si elles ne se trouvent pas dans la même rangée (schéma 1), retourner l’une des 2 arêtes complètes (schéma 2). Appliquer ensuite l’algorithme suivant pour réunir les arêtes internes jumelles. d R F’ U R’ F d’ Dans sa rage, il fit taire les rires faibles des dingues. (DanRaFi TaRiFaDin) N.B. : Généralisable aux cubes « pairs » d’ordre supérieur, cet algorithme permute en pratique 2 demiarêtes complètes suivant la diagonale « nord-est / sud-ouest ». 2-4 parité des arêtes / 2ème cas : arêtes externes permutées Dans cette configuration, 2 arêtes externes de la même rangée sont permutées. 9 RESOLUTION SIMPLE D’UN CUBE DE TYPE 6x6 Cube 6x6 mise à jour : xx/xx/xx http://asthalis.free.fr Orienter le cube que les arêtes à permuter se trouvent dans la première rangée interne droite (schéma 1), sur la face supérieure, puis appliquer l’algorithme suivant. l’ U2 l’ U2 F2 l’ F2 r U2 r’ U2 l2 Malin tu es, malin tu fus, malin, futé et franc. Tu es un marin têtu et lunaire. (LinTu LinTu FuLin FuRan TuRin TuLun) N.B. : Cet algorithme est commun avec le 5x5. Il est également généralisable aux cubes d’ordre supérieur pour permuter les extrémités de 2 arêtes complètes opposées. Ces extrémités étant de longueur « modulable », on utilise en pratique cet algorithme en plusieurs variantes successives pour permuter n’importe quelle paire d’arêtes opposées. 2-5 parité des arêtes / 3ème cas : arêtes internes inversées Dans cette configuration, comparable au cas rencontré sur le 5x5, une arête complète est bien constituée de 4 arêtes complémentaires mais les 2 arêtes centrales ont une orientation inversée. Orienter le cube pour que les 2 arête centrales inversées se trouvent dans la rangée avant de la face supérieure (schéma 1), puis appliquer l’algorithme suivant. r2 B2 U2 l U2 r’ U2 r U2 F2 r F2 l’ B2 R2 Brune bûcheuse, tu langes, tu rinces, tu ranges et tu fumes. Range et fume, maline et bûcheuse brune. (RunBu TuLan TuRin TuRan TuFu RanFu LinBuRun) N.B. : Cet algorithme est commun avec le 4x4 et le 5x5 et généralisable à tous les cubes d’ordre supérieur. Phase 3 : fin de la résolution 3-1 principe Une fois les centres complets et arêtes complètes résolus, on peut les considérer comme des ensembles figés de 4x4 pièces et 4 pièces et le 6x6 se retrouve ainsi « réduit » à l’équivalent d’un 3x3 (schéma 2). La fin de la résolution est identique à celle d’un 3x3 (consulter le guide dédié au 3x3) mais d’éventuels cas de parité, propres aux cubes « pairs », peuvent imposer des étapes supplémentaires. 10 RESOLUTION SIMPLE D’UN CUBE DE TYPE 6x6 Cube 6x6 mise à jour : xx/xx/xx http://asthalis.free.fr 3-2 résolution de la rangée inférieure / de la rangée équatoriale Reprendre la méthode du 3x3. Par habitude, je garde les mêmes couleurs (face inférieure blanche, face supérieure jaune). 3-3 construction de la croix supérieure Reprendre la méthode du 3x3. F U R U’ R’ F’ Fais ta ration de riz, fils. (FaTaRa TiRiFi) Hormis les cas déjà connus du 3x3, on peut rencontrer 2 autres situations, identiques à celles du 4x4 : une croix supérieure à une seule branche (schéma 1) ou à 3 branches (schéma 2). Dans le cas de la croix à une seule branche, placer cette branche du côté gauche et appliquer l’algorithme vu plus haut pour obtenir une croix à 3 branches. Dans le cas de la croix à 3 branches, placer la « branche manquante » vers l’avant et appliquer l’algorithme suivant pour reconstituer la croix supérieure complète. 3r2 B2 U2 3l U2 3r’ U2 3r U2 F2 3r F2 3l’ B2 3r2 Brune bûcheuse, tu langes, tu rinces, tu ranges et tu fumes. Range et fume, maline et bûcheuse brune. (RunBu TuLan TuRin TuRan TuFu RanFu LinBuRun) N.B. : Cet algorithme est comparable à celui utilisé pour le 4x4, la seule différence portant sur les rotations des moitiés gauche et droite du cube, composées ici de 3 rangées et non de 2 (modifications en violet). Il permet d’inverser l’orientation de l’arête complète avant. 11 RESOLUTION SIMPLE D’UN CUBE DE TYPE 6x6 Cube 6x6 mise à jour : xx/xx/xx http://asthalis.free.fr 3-4 résolution de la face supérieure / permutation des coins supérieurs Reprendre la méthode du 3x3. Par habitude, je garde les mêmes couleurs (face inférieure blanche, face supérieure jaune). R U R’ U R U2 R’ Rasant ta rive, Tara, tu ris. (RataRi TaRa TuRi) R’ F R’ B2 R F’ R’ B2 Le rire fait une tribu, le travail fixe une tribu : j’y ai cru. (RiFaRiBu RaFiRiBu) 3-5 permutation des arêtes supérieures Reprendre la méthode du 3x3. L2 U’ B F’ L2 B’ F U’ L2 Luc tient le bar de son fils, une lubie fatigante pour lui. (LuTiBaFi LuBiFaTi Lu) Hormis les cas de figure déjà connus du 3x3, on peut rencontrer 2 autres situations, comme sur le 4x4 : 2 arêtes complètes permutées, à 180° ou 90°. 12 RESOLUTION SIMPLE D’UN CUBE DE TYPE 6x6 Cube 6x6 mise à jour : xx/xx/xx http://asthalis.free.fr Dans le cas à 180°, on oriente le cube pour disposer les arêtes complètes permutées dans les rangées avant et arrière (schéma 1) et on applique l’algorithme suivant pour terminer la résolution du cube. 2-3r2 U2 2-3r2 3u2 2-3r2 3u2 U2 Russe ? Tu es russe ? Tu n’es pas russe et tu n’es pas turc. (RusTu RusTun RusTun Tu) Dans le cas à 90°, on dispose les arêtes complètes permutées dans les rangées avant et gauche (schéma 2) et on applique le même algorithme pour se ramener au cas habituel des 3 arêtes complètes permutées. N.B. : Cet algorithme est comparable à celui utilisé pour le 4x4, les différences portant sur les rotations de la moitié supérieure du cube, composées ici de 3 rangées et non de 2 (modifications en violet) et les rangées internes jumelées pour les rotations gauche et droite. Il est généralisable à tous les cubes pairs d’ordre supérieur. Vous venez de terminer le cube, bravo ! 4. POUR ALLER PLUS LOIN… Après la résolution du 6x6, l’étape logique suivante est le passage au 7x7, qui n’est finalement qu’une version « étendue » du 5x5, réutilisant les mêmes algorithmes et présentant les mêmes avantages propres des cubes « impairs » : pas besoin de vérifier la disposition relative des centres ni de résoudre les cas particuliers aux cubes « pairs » au cours de sa résolution. 5. REMERCIEMENTS A Ernõ Rubik, le génial inventeur du casse-tête mondialement connu qui porte son nom. (www.rubiks.com) A Panagiotis Verdes, l’inventeur du principe des V-Cubes. (www.v-cubes.com/index.php) A RobH0629, pour ses vidéos. (www.youtube.com/user/RobH0629) A Ross685, pour ses vidéos et sa méthode de permutation de centres. (www.youtube.com/user/Ross685) 13 Cube 6x6 RESOLUTION SIMPLE D’UN CUBE DE TYPE 6x6 mise à jour : xx/xx/xx http://asthalis.free.fr ANNEXE : RECAPITULATIF DES ALGORITHMES DU CUBE 6x6 1. Cas de parité : arêtes internes permutées** 3d R F’ U R’ F 3d’ Dans sa rage, il fit taire les rires faibles des dingues. (DanRaFi TaRiFaDin) 2. Cas de parité : arêtes externes permutées*** l’ U2 l’ U2 F2 l’ F2 r U2 r’ U2 l2 Malin tu es, malin tu fus, malin, futé et franc. Tu es un marin têtu et lunaire. (LinTu LinTu FuLin FuRan TuRin TuLun) 3. Cas de parité : arêtes internes inversées** r2 B2 U2 l U2 r’ U2 r U2 F2 r F2 l’ B2 R2 Brune bûcheuse, tu langes, tu rinces, tu ranges et tu fumes. Range et fume, maline et bûcheuse brune. (RunBu TuLan TuRin TuRan TuFu RanFu LinBuRun) 4. Construction de la croix supérieure* F U R U’ R’ F’ Fais ta ration de riz, fils. (FaTaRa TiRiFi) * algorithme commun avec le 3x3 et tous les cubes d’ordre supérieur ** algorithme commun avec le 4x4 *** algorithme commun avec le 5x5 14 Cube 6x6 RESOLUTION SIMPLE D’UN CUBE DE TYPE 6x6 mise à jour : xx/xx/xx http://asthalis.free.fr ANNEXE : RECAPITULATIF DES ALGORITHMES DU CUBE 6x6 (suite) 5. Cas de parité : croix supérieure incomplète** 3r2 B2 U2 3l U2 3r’ U2 3r U2 F2 3r F2 3l’ B2 3r2 Brune bûcheuse, tu langes, tu rinces, tu ranges et tu fumes. Range et fume, maline et bûcheuse brune. (RunBu TuLan TuRin TuRan TuFu RanFu LinBuRun) 6. Résolution de la face supérieure* R U R’ U R U2 R’ Rasant ta rive, Tara, tu ris. (RataRi TaRa TuRi) 7. Permutation des coins supérieurs* R’ F R’ B2 R F’ R’ B2 Le rire fait une tribu, le travail fixe une tribu : j’y ai cru. (RiFaRiBu RaFiRiBu) 8. Permutation des arêtes supérieures* L2 U’ B F’ L2 B’ F U’ L2 Luc tient le bar de son fils, une lubie fatigante pour lui. (LuTiBaFi LuBiFaTi Lu) * algorithme commun avec le 3x3 et tous les cubes d’ordre supérieur ** algorithme commun avec le 4x4 15 Cube 6x6 RESOLUTION SIMPLE D’UN CUBE DE TYPE 6x6 mise à jour : xx/xx/xx http://asthalis.free.fr ANNEXE : RECAPITULATIF DES ALGORITHMES DU CUBE 6x6 (suite) 9. Cas de parité : arêtes supérieures permutées** 2-3r2 U2 2-3r2 3u2 2-3r2 3u2 U2 Russe ? Tu es russe ? Tu n’es pas russe et tu n’es pas turc. (RusTu RusTun RusTun Tu) * algorithme commun avec le 3x3 et tous les cubes d’ordre supérieur ** algorithme commun avec le 4x4 16