Leçon n°2 PHR 004 Cinématique du point Les vecteurs position, vitesse et accélération 1 - Généralités sur le mouvement d'un point La cinématique du point est l'analyse du mouvement en ignorant ses causes. Le mouvement d'un point est connu lorsque qu’il est possible d’associer chaque instant avec un point de la trajectoire: Mouvement = Trajectoire + Equation horaire Notre espace physique, celui dans lequel on existe, présente trois dimensions. Une trajectoire dans cet espace, est représentée par 2 égalités: ⎧f (x, y, z) = 0 trajectoire ⇒ ⎨ ⎩g(x, y, z) = 0 Chacune d’entre elles est l’équation d’une surface. En effet la trajectoire est une courbe définie comme l’intersection de deux surfaces. L’équation horaire est fournie par la valeur de l’abscisse curviligne en fonction du temps: s = s(t), qui mesure la longueur du chemin parcouru sur la trajectoire (le compteur de distance de votre véhicule mesure une abscisse curviligne). Mouvement connu = trajectoire + équation horaire L’expression de la trajectoire de la courbe: C 1 ⎧f (x, y, z) = 0 ⎨ ⎩g(x, y, z) = 0 Leçon n°2 PHR 004 nécessite la présence d’un système d’axes trirectangles, les équations spatiales sont ici exprimées avec les coordonnées cartésiennes: x, y, z, projections orthogonales sur chacun des axes. L’équation horaire implique la présence d’une horloge qui fournit la variable temporelle t encore nommée "date". z' t= 5 s(0) z(5) H s(5) M y(5) 0 y' C x(5) P x' Figure:1 Le repère constitué par les trois axes O x’ y’ z’ attachés à un observateur, muni d’une horloge, constituent un référentiel (ou système référentiel). 2 Leçon n°2 PHR 004 2 - Vecteur position Le repère sert à définir la position du point. Le vecteur position est par définition le vecteur: G JJJJG r = OM où O est l'origine du repère et M le point à repérer. Avec un même repère, plusieurs systèmes de coordonnées peuvent être envisagés. Le choix des coordonnées sera gouverné par les symétries des problèmes traités. Dans la pratique les coordonnées orthogonales seront les seules utilisées. Parmi celles-ci les plus courantes sont: les coordonnées cartésiennes, polaires, cylindriques et sphériques. Donnons quelques éléments sur leur propriétés: 2.1. Coordonnées cartésiennes z' H z(t) K M J r(t) k I y(t) O j i x(t) P x' Figure: 2 3 y' Leçon n°2 Le vecteur position est par définition: G JJJJG G G G r = OM = x i + y j + z k [2.1] La position du point M, à chaque instant, sera exprimée à l’aide des coordonnées: x = x(t) ; y = y(t) ; z= z(t) ou bien avec la trajectoire et l’équation horaire: f(x, y, z) = 0 ; g(x, y, z) = 0 et s = s(t) 2.2. Coordonnées polaires y' JJG uθ J IuJJG r y M r j O ϕθ x' x i Figure: 3 Dans le système de coordonnées polaires, le point M est parfaitement repéré si - on connaît la distance OM = r - l'angle θ que fait le segment (OM) avec l'axe (Ox) Le point θ correspond au pôle (d'où l'appellation coordonnées polaires) La longueur du segment r = coordonnée radiale (comme rayon) 4 PHR 004 Leçon n°2 PHR 004 Dans le système de coordonnées polaires, un même et unique point peut avoir une infinité de coordonnées → Il suffit juste d'ajouter un tour complet (2π). JJG JJG JJJJG Pour exprimer le vecteur position OM , on introduit une nouvelle base orthonormée u r , u θ ( ) G JJJJG - u r = vecteur unitaire suivant la direction de OM G G - u θ = vecteur unitaire ⊥ u r et on a : JJJJG G OM = r u r [2.2] Les variables cartésiennes s’obtiennent par la transformation ponctuelle: ⎧ x = r cos θ ⎨ ⎩ y = r sin θ [2.3] La transformation inverse s’écrit: ⎧r = x 2 + y 2 ⎪ ⎨ y ⎪ϕ = Arc tan( ) x ⎩ Pour les vecteurs G G G ⎧ u r = cos θ i + sin θ j ⎪ ⎨G G G ⎪u θ = − sin θ i + cos θ j ⎩ Transformation inverse G G G ⎧ ( u r = cos θ i + sin θ j ) × sinθ ⎪ ⎨ G G G ⎪( u θ = − sin θ j + cos θ j) × cosθ ⎩ 5 [2.4] Leçon n°2 PHR 004 G G ⎧ cos θ u r = cos θ sin θ i + sin² θ j ⎪ ⎨ G G ⎪cos θ uθ = − sin θ cos θ i + cos² θ j ⎩ G G G ⇒ sin θ u r + cos θ uθ = (sin² θ + cos² θ) j Par conséquent : G G G j = sin θ u r + cos θ u θ [2.5] G On détermine le vecteur i G G G ⎧ u r = cos θ i + sin θ j × cosθ ⎪ ⎨ G G G ⎪ u θ = − sin θ i + cos θ j × − sinθ ⎩ ( ) ( ) G G ⎧ cos θ u r = cos² θ i + sin θ cos θ j ⎪ ⇒⎨ G G ⎪− sin θ u θ = + sin² θ i − sin θ cos θ j ⎩ D’où : G G G i = cos θ u r − sin θ u θ 6 [2.6] Leçon n°2 PHR 004 2.3. Coordonnées cylindriques G k z uθ M uρ G k G j G O i uθ r x m θ JJG ur y figure: 4 Si le point doit être repéré dans l'espace, on utilisera les coordonnées cylindriques ⇒ on complète le système de coordonnées polaires par un troisième axe : JJJJG JJJG JJJG JJG JJG OM = OP + PM = r u r + z u z [2.7] Les variables cartésiennes s’obtiennent par la transformation ponctuelle: ⎧ x = r cos θ ⎪ ⎨ y = r sin θ ⎪z = z ⎩ [2.8] Là aussi, comme pour les polaires, la transformation inverse s’écrit: ⎧r = x 2 + y2 + z 2 ⎪ y ⎪ ⎨θ= Arc tan ( ) x ⎪ z = z ⎪ ⎩ 7 [2.9] Leçon n°2 PHR 004 2.4. Coordonnées sphériques Z ur ur ϕ M uθ uϕ r uϕ k G O i X θ G j uθ Y m Figure 5 C'est un système de coordonnées qui généralise les coordonnées polaires du plan. Un point dans l'espace est repéré par la distance à un pôle et deux angles. Le premier par rapport à un axe horizontal (ox) et le deuxième par rapport à un axe vertical (oz) Les variables cartésiennes s’obtiennent par la transformation ponctuelle : ⎧ x = r sin ϕ cos θ ⎪ ⎨ y = r sin ϕ sin θ ⎪⎩ z = r cos ϕ 8 [2.10] Leçon n°2 PHR 004 et pour la transformation inverse : ⎫ ⎧ θ = artg y ⎪ ⎪ x ⎪⎪ ⎪ z ⎬ ⇒ ⎨ϕ = arcos x² + y² + z² ⎪ ⎪ ⎪ ⎪ r = x² + y² + z² ⎩ r 2 = x² + y² + z² ⎪⎭ y = tg θ x z = cos ϕ r 3. Vecteur vitesse 3.1. Vecteur vitesse moyenne Soit un mobile M se déplaçant sur une trajectoire (C). Le même déplacement de M entre deux positions peut se faire pendant des durées différentes. Pour caractériser un mouvement, il peut être intéressant de connaître la distance parcourue par unité de temps, c'est-à-dire la vitesse moyenne. Si la position du point M à l’instant t1 correspond au point M(t1) = M1 et à l’instant t2 au point M(t2) = M2, le vecteur vitesse moyenne se définit par : JJJJJJG JJJJJG JJJJJG JJJG M M OM 2 − OM1 Vm = 1 2 = Δt Δt [2.11] Exemple : Un cycliste conduit son vélo sur 200 m, puis revient sur son chemin sur 40 m. S’il a mis 60 s pour effectuer son parcours, trouvez sa vitesse moyenne Vm. Solution La distance totale parcourue Δd = 200 + 40 = 240 m Le temps de parcours : Δt = 60 s La vitesse moyenne : Vm = 9 Δ d 240 = = 4 m.s −1 Δt 60 Leçon n°2 PHR 004 3.2. Vecteur vitesse instantané Lorsqu’on considère une durée Δt infiniment petite, le mobile passe d’un point M à un point M’ infiniment proche. La vitesse moyenne tend vers la vitesse instantanée lorsque Δt tend vers zéro. JJJJG JJJJG Le vecteur position OM = OM ( t ) est une fonction du temps et la vitesse instantanée correspond alors à la dérivée par rapport au temps du vecteur position : JJJJG JJJJG JJJJG JG OM ( t + Δt ) − OM ( t ) d OM V ( t ) = lim = Δt → 0 Δt dt [2.12] Lorsque le point M tend vers le point M’, la corde MM’ tend vers la tangente à la trajectoire au point M. Le vecteur vitesse est donc un vecteur tangent à la trajectoire au point considéré (Figure. 6) z' M s(t) dM s(t+dt)=s(t)+ds M(t) k T M(t+dt) O v y' j i x' Figure. 6 Nous désignerons par : G G G T = T(t) ; T = 1 G G V Le vecteur unitaire tangent à la trajectoire à chaque instant : T = G V 10 Leçon n°2 PHR 004 3.2.1. Expression en coordonnées cartésiennes G A partir de l’expression du vecteur position r [2.1] et de la définition du vecteur vitesse [2.12], on obtient : Remarque : la base G • G • G • G dr G = v = x i +y j + z k dt GG G i, j,k ( ) [2.13] G G G di d j dk G est une base fixe dans le temps Ö = = =0 dt dt dt La valeur V de la vitesse correspond à la norme de ce vecteur : •2 •2 •2 G V= v = x + y + z [2.14] 3.2.2. Expression en coordonnées polaires Lorsque le point M est en mouvement, l’angle polaire θ = θ(t) est une fonction du temps. JJG Le vecteur unitaire u r tourne et est donc fonction du temps par l’intermédiaire de l’angle. JJG JJG La base ( u r ,u θ ) est une base mobile dans le référentiel d’étude, puisque la direction des vecteurs de base dépend du point considéré sur la trajectoire. G A partir de l’expression du vecteur position r [2.2] et de la définition du vecteur vitesse [2.12], on obtient : JJJJG JJG JJG d OM d d r JJG d ur G v= = r ur = ur + r dt dt dt dt ( ) [2.15] JJG Pour dériver le vecteur u r par rapport au temps, il faut appliquer les règles de dérivation des fonctions composées. Dans notre cas : JJG JJG JJG d ur d u r d θ d u r = × = θ dt dθ d t dθ 11 [2.16] Leçon n°2 PHR 004 • La quantité θ caractérise la variation de l’angle polaire au cours du temps et correspond à la définition de la vitesse angulaire. Elle est souvent notée ω et s’exprime en rad.s-1. Dans le repère choisi : JJJJG JJG G G G G JJG d ur = − sin θ i + cos θ j = uθ ur = cos θ i + sin θ j ⇒ dθ Par conséquent : JJG JJG • JJG G • JJG v = r u r + r θ u θ = v r u r + vθ u θ [2.17] vr et vθ sont respectivement les composantes radiales et orthoradiales du vecteur vitesse dans la base polaire. La norme de ce vecteur est : • •2 G v = v = r + ⎛⎜ r θ ⎞⎟ ⎝ ⎠ 2 [2.18] 3.2.3. Expression en coordonnées cylindriques Les coordonnées cylindriques correspondent aux coordonnées polaires dans le plan (o, x, y) auxquelles on ajoute une coordonnée z suivant un axe perpendiculaire au plan. La base JJG JJG JJG associée est donc composée de la base tournante u r , u θ et du vecteur u z (3eme vecteur de ( ) la base cartésienne qui est un vecteur fixe dans le référentiel d’étude. G En dérivant le vecteur position r [2.7], on obtient : JJJJG JJG JJG d OM d G r ur + z u z = v= dt dt ( ) [2.19] En tenant compte des résultats du paragraphe précédent, l’équation [2.19] peut s’écrire sous le forme de : 12 Leçon n°2 JJJJG JJG • JJG G d OM • JJG = r u r + r θ u θ + z u z v= dt PHR 004 [2.20] Et : 2 • •2 •2 G V = v = r + ⎛⎜ r θ ⎞⎟ + z ⎝ ⎠ [2.21] 3.3. Vecteur vitesse angulaire En physique, et plus spécifiquement en mécanique, la vitesse angulaire ω, aussi appelée fréquence angulaire ou pulsation, est une mesure de la vitesse de rotation. Elle s'exprime dans le système international en radians par seconde (rad.s-1) ; elle reste de manière courante donnée en tours par minute (tr/min). Une révolution complète est égale à 2π radians, donc : ω= d θ 2π = = 2π f dt T [2.22] T est la période de rotation (en s) et f est la fréquence (en s-1 ou Hz). L'utilisation de la vitesse angulaire au lieu de la fréquence ordinaire est pratique dans maintes applications car elle permet d'éviter l'apparition excessive de π. Elle est utilisée, entre autres, dans de nombreux domaines de la physique comme la mécanique quantique et l'électromagnétisme. Le vecteur vitesse angulaire est un vecteur : • normal au plan de rotation, • orienté de sorte que le mouvement se fasse dans le sens positif, • dont la norme vaut ω. On a donc : JJG • JJG G ω = ω uz = θ uz 13 [2.23] Leçon n°2 PHR 004 4. Vecteur déplacement élémentaire JJJJG G A partir de la relation [2.12], on peut définir le vecteur déplacement élémentaire d OM = d l , en coordonnées cartésiennes, par : JJG JJG JJG G G V ( t ) dt = d l = dx u x + dy u y + dz u z Pour obtenir l’expression du vecteur déplacement en coordonnées polaires, on reprend l’expression [3.7] : G JJG JJG G d l d r JJG dθ JJG = ur + r u θ ⇒ d l = d r u r + r dθ u θ d t dt dt 5 - Vecteur accélération 5.1. Définition La vitesse évalue la variation de la position par rapport à celle du temps. De la même façon, la variation de la vitesse par rapport au temps est nommée accélération: G G G def d 2 r •• G d v G• = r = =v a = dt 2 dt [2.24] 5.2. Expression en coordonnées cartésiennes En coordonnées cartésiennes le vecteur accélération s'écrit : G •• G •• G •• G a = x i +y j+ z k [2.25] 5.3. Expression en coordonnées polaires A partir de l’expression du vecteur vitesse en coordonnées polaires [3.10] et de la définition G du vecteur accélération a on obtient : JJG G G • • JJG ⎞ ⎛ • • JJG •• JJG • JJG • JJG • du ⎞ •• JJ G d v d ⎛ • JJG d ⎛ • JJG ⎞ ⎞ ⎛ θ = ⎜ r u r + r θ uθ ⎟ = ⎜ r ur + r θ uθ ⎟ = ⎜ r ur + r θ uθ ⎟ + ⎜ r θ uθ + r θ uθ + r θ a= ⎟ dt dt ⎝ dt ⎠ ⎠ dt ⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ 14 Leçon n°2 PHR 004 JJG JJG Rappelons que, comme ur , le vecteur unitaire u θ tourne et qu’il est fonction du temps par l’intermédiaire de l’angle θ. Pour le dériver par rapport au temps, il faut appliquer les règles de dérivation des fonctions composées. Dans notre cas : JJG JJG JJG • du d uθ d uθ d θ θ = × = θ dt dθ d t dθ Dans le repère choisi : JJJJG JJG G G G G d uθ = − cos θ i − sin θ j u θ = − sin θ i + cos θ j ⇒ dθ JJJJG JJG G G d uθ ⇒ = − cos θ i + sin θ j = − u r dθ ( ) Par conséquent : JJG •• JJG • du ⎞ G ⎛ •• JJG • • JJG ⎞ ⎛ • • JJG θ a = ⎜ r ur + r θ uθ ⎟ + ⎜ r θ uθ + r θ uθ + r θ ⎟ ⇒ dt ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ G • • JJG ⎛ • • JJG G ⎞ •• JJG • • JJ •• JJ G a = ⎛⎜ r u r + r θ u θ ⎞⎟ + ⎜ r θ u θ + r θ u θ − r θ ⎛⎜ θ u r ⎞⎟ ⎟ ⎝ ⎠ ⎝ ⎝ ⎠⎠ G L’expression finale de a est : G JJG JJG • 2 ⎞ JJ •• JJG • • JJG G ⎛ •• a = ⎜ r − r θ ⎟ u r + ⎛⎜ 2 r θ u θ + r θ ⎞⎟ u θ = a r u r + a θ u θ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠ [2.26] •2 ⎞ ⎛ •• Le premier terme ⎜ a r = r − r θ ⎟ correspond à la composante radiale de l’accélération, le ⎝ ⎠ • • second a θ = ⎛⎜ 2 r θ + r ⎝ 15 θ ⎞⎟ à l’accélération orthoradiale. ⎠ •• Leçon n°2 PHR 004 5.4. Expression en coordonnées cylindriques A partir de l’expression [2.10] du vecteur vitesse et des résultats obtenus en coordonnées polaires [2.17], on trouve : G JJG ⎞ ⎛ •• G ⎛ • • JJG • JJG • 2 ⎞ JJ •• JJG • JJG G d v d ⎛ • JJG ⎞ a= = ⎜ r ur + r θ uθ + z uz ⎟ = ⎜ r − r θ ⎟ u r + ⎜ 2 r θ uθ + r θ ⎟ uθ + z uz dt dt ⎝ ⎠ ⎝ ⎝ ⎠ ⎠ [2.27] 5.5. Vecteur accélération et la base de Frenet 5.5.1. Trièdre de Serret-Frenet G Dans le cas d’un mouvement plan, et en définissant en tout point M un vecteur unitaire T tangent à la trajectoire et orienté comme celle-ci, le vecteur vitesse, lui-même tangent à la trajectoire au point M (Figure. 7) peut s’écrire : JG G V(t) = v T G V = v avec [2.28] La notation v correspond à la valeur algébrique de la vitesse. Le signe de v indique dans quel sens le point M se déplace sur la trajectoire : v est positif pour un déplacement dans le sens positif et négatif dans le sens contraire. JJG Pour obtenir une nouvelle base dans le plan, il suffit de définir un vecteur unitaire N G perpendiculaire à T et toujours tourné vers la concavité (Figure 7). z' plan osculateur ϖ N M a(t) T r(t) v(t) k O i y' j trajectoire C x' Figure 7 16 Leçon n°2 PHR 004 JJG G ( N , T ) s’appelle la base de Frenet. Elle est mobile dans le référentiel d’étude puisque la direction des vecteurs de base dépend du point considéré sur la trajectoire. 5.5.2. Expression du vecteur accélération dans la base de Frenet G G G G En tenant compte de la figure. 8, exprimons T et N en fonction de i et j : G G G ⎧⎪T = cos(Φ) i + sin(Φ) j G G ⎨G ⎪⎩ N = − sin(Φ) i + cos(Φ) j y dΦ ρ G N A G T Φ G r G j O B dΦ G i x Figure . 8 La dérivée du vecteur vitesse dans cette base conduit à : G JG G G dV d VT dV G dT a= = = T+ V dt dt dt dt ( ) G dT : Déterminons ensuite dt G G ⎛ dT dΦ ⎞ G ⎛ dΦ ⎞ G dT dΦ G = ⎜ − sin Φ i + cos Φ j ⇒ = N ⎟ ⎜ ⎟ dt dt ⎠ dt ⎠ dt dt ⎝ ⎝ 17 [2.29] [2.30] Leçon n°2 PHR 004 En combinat les équations [2.29] et [2.30], on trouve : G dV G dΦ G a = T+ V N dt dt En se déplaçant du point A au point B, le mobile a parcouru une certaine distance l, ce qui se traduit aussi par une variation angulaire dΦ. Appelons ρ le rayon de courbure de la trajectoire. dΦ dΦ dl = ⋅ dt dl d t La variation de dΦ étant infiniment petite, on peut donc écrire que : tg Φ = dl dΦ 1 ≈ dΦ ⇒ = ρ dl ρ D’où l’expression de l’accélération dans la base de Frenet : G d V G V2 G a = T+ N d t ρ N N aT aN La composante at est la composante tangentielle et an est la composante normale centripète. 18