MM3 2015 PC2017 - Vendredi 6 novembre - QUIZZ VERSION 4 NOM : ________________________________ Prénom : ________________________________ 1. Dans une agence de publicité, on appelle D.A (Directeur artistique) : un créatif spécialisé dans les visuels des messages. un directeur des créatifs choisi pour sa sensibilité et son expérience un spécialiste chargé de trouver les talents (mannequins, photographes, dessinateurs, metteurs en scène, etc.) nécessaires à la réalisation d’une campagne 2. Vrai ou faux ? Quelle que soit la nature d’un bien ou service, un achat s’explique toujours par l’existence d’une ou plusieurs motivations. Vrai Faux Vrai mais avec des exceptions Faux mais avec des exceptions 3. Vrai ou faux ? Premier prix et low cost sont des expressions synonymes. Vrai Faux 4. Un GRP de 600 peut être : le résultat d’une couverture à 1 ODV+ de 60 avec une répétition de 10. le résultat d’une couverture de 600 avec une répétition de 1. ni l’un, ni l’autre. l’un ou l’autre. 5. La liste exacte des besoins de Maslow est : besoins physiologiques, de sécurité, d’appartenance, d’estime, de s’accomplir. besoins physiologiques, d’appartenance, de dominance et de reconnaissance. ni l’une, ni l’autre 6. On appelle insight consommateur : les enseignements fournis par des études sur les motivations profondes (parfois inconscientes) des consommateurs. la perception par les consommateurs d’un problème irrésolu sur la catégorie de produits où la marque opère. les forces et faiblesses de l’image d’une marque. 7. On appelle « dissonance cognitive » : le sentiment laissé par un achat qui s’avère décevant. un état d’inconfort en raison d’informations, de croyances, etc. incompatibles entre elles. un message qui heurte vivement la sensibilité et les valeurs d’un individu. 8. Qu’appelle-t-on « Brand content » ? Le contenu informationnel de la marque, ses valeurs, son histoire, son discours publicitaire, etc. 9. Des contenus éditoriaux créés par la marque qui devient une marque-média. Des racines ou ADN de la marque Vrai ou faux ? Quand le risque perçu est très élevé, la publicité est rarement un moyen déterminant pour rassurer le consommateur. Vrai Faux 10. La copy stratégie est : un document qui sert à briefer les créatifs pour orienter leur travail. 1 un document qui énonce la stratégie publicitaire et qui oriente toute la campagne. une stratégie publicitaire visiblement copiée sur un concurrent. 11. Une campagne qui cible 2 millions de personnes avec 70% de taux de couverture et une répétition de 3 : distribue 210 GRP et 1,4 millions de contacts distribue 4,2 millions de contacts et 210 GRP distribue 140 GRP et 6 millions de contacts 12. Vrai ou faux ? On dit que les motivations sont hédonistes lorsqu’elles mettent en jeu la valorisation de l’individu. Vrai Faux 13. On appelle agence-média une agence qui : fait la promotion d’un ensemble de supports (ex : agence spécialisée dans la promotion de la publicité à la radio) ou qui fait la promotion d’un support (ex : agence-média pour TF1). conseille les annonceurs pour le choix des médias et des supports et achète de l’espace pour le compte d’un annonceur. 14. On appelle « earned media » : les retombées presse suite à un événement, le buzz, etc. les ristournes et autres dégressifs négociés pour l’achat d’espace. les journaux, chaînes de télévision et stations de radio qui sont favorables à la marque 15. Choisissez la proposition qui définit le mieux la création publicitaire. La création, c’est mettre en forme une promesse de marque ou de produit. La création, c’est créer le désir. La création, c’est faire preuve d’originalité pour surprendre et séduire le consommateur. 16. Promesse publicitaire : avec quelle proposition êtes-vous d’accord ? Quand on a la chance d’avoir un produit qui porte un bénéfice consommateur tangible et prouvable, il faut absolument en faire la promesse publicitaire. Une promesse publicitaire ne doit comporter qu’un seul bénéfice consommateur pour être efficace. Une promesse peut être accompagnée de preuves multiples 17. Vrai ou faux ? Le bouche-à-oreille est le plus vieux média du monde et il a toujours été un mode privilégié de la communication marketing. Vrai Faux 18. On appelle « funnel » : l’analyse d’un parcours d’achat type en séquence de plusieurs phases jusqu’à l’achat. un registre publicitaire qui joue sur le divertissement (de l’anglais fun). un réseau social qui mêle échanges sociaux et divertissement 19. Vrai ou faux ? Sur Internet, la communication est toujours pull car elle se fait à l’initiative des individus. Vrai Faux 20. On appelle marque « premium » : la marque qui a la plus forte part de marché. la marque qui a la plus grande notoriété et la meilleure image sur son marché. une marque qui se différencie par le haut en proposant plus de valeur ajoutée contre un prix plus élevé. 2