Les logiciels d’enseignement/apprentissage Origine du contrôle Externe Par le système Interne Par l’apprenant Les logiciels d’enseignement/apprentissage collec7f Individuel Externe Par le système Tutoriel classique Individuel Interne Par l’apprenant Environnement d’explora7on/ de collabora7on Simula7on/modélisa7on Hypermédia Les logiciels d’enseignement/apprentissage Externe Par le système Tutoriel classique Béhaviorisme Interne Par l’apprenant Environnement d’explora7on/ de collabora7on Simula7on/modélisa7on Construc7visme Hypermédia Cogni7visme Logiciels d’enseignement/apprentissage • Différentes formes de logiciels d’appren7ssage selon la manière dont le contrôle de l’appren7ssage est partagé entre l’apprenant et le système • Tutoriel classique : niveau élevé de contrôle par le système, tutorat strict et précis • Environnement d’explora7on/de collabora7on : contrôle partagé, coaching plutôt que tutoring, • Logiciels hypermédias : niveau élevé de contrôle par l’apprenant, peu ou pas de tutorat Tutoriel classique • Inspiré par le modèle béhavioriste et plus par7culièrement par l’enseignement programmé ramifié de Crowder • Basé sur des situa7ons d’appren7ssage conçues pour favoriser l’ac7vité de l’apprenant et sur une progression strictement prévue • Fait appel à de nombreux éléments mul7médias pour enrichir la communica7on pédagogique • Très largement diffusé dans les milieux de la forma7on professionnelle et dans la forma7on con7nue • Intégra7on plus difficile en contexte scolaire • Conçu généralement pour l’appren7ssage individuel Tutoriel multimédia • La plupart des tutoriels font appel à plusieurs médias (texte, parole, image fixe, image animée, musique…) qui reposent sur des systèmes de représenta7on dis7ncts : • Le système verbal (la parole, le texte écrit…) • Le système iconique (la photo, le dessin, la vidéo…) • Le recours à une communica7on sollicitant à la fois le système iconique et le système verbal favorise la mémorisa7on • Les supports visuels : • suscitent la créa7on d ’images mentales ce qui favorise la mémorisa7on; • favorisent la mise en situa7on et l ’appren7ssage par redécouverte • facilitent la présenta7on de modèles permeVant l ’appren7ssage par imita7on très u7le dans les tâches motrices et la forma7on des aXtudes Système d’entrée : iden7fica7on de l’apprenant Système d’entrée : mo7va7on et compétences aVendues Système d’entrée : présenta7on du test d’orienta7on Système d’entrée : présenta7on du test d’orienta7on Test d’orienta7on Test d’orienta7on Situa7on d’appren7ssage Situa7on d’appren7ssage Feedback Situa7on d’appren7ssage Feedback Synthèse Situa7on d’appren7ssage Situa7on d’appren7ssage Feedback Situa7on d’appren7ssage Réponse construite