
COURS : STRUCTURE D’UN PROGRAMME EN ASSEMBLEUR 
LYCEE LA FAYETTE    3 
III. DEFINITION DES VARIABLES ET DES CONSTANTES 
 
Une variable est une donnée dont la valeur est enregistrée en mémoire RAM à une adresse 
précise : l’exemple ci-dessous déclare une variable, nommée VARIABLE1, et dont l’adresse 
en mémoire RAM est 0x20. 
 
 
 
On peut donc écrire et lire une variable ; les données seront lues ou écrites en RAM. 
Une constante est une valeur fixe, elle n’est pas enregistrée en mémoire RAM. Le logiciel 
remplace juste le nom de la constante par sa valeur. Par exemple, la ligne ci-dessous déclare 
une constante, nommée CONSTANTE1, dont la valeur est 3 : 
 
 
 
Les deux programmes suivants sont strictement identiques si CONSTANTE1 a été définie 
comme précédemment : 
 
 
 
IV. IMPLEMENTATION DU VECTEUR RESET 
Lors d’un RESET, le PIC commence à exécuter le programme à une adresse particulière 
nommée « vecteur RESET ». 
 
Par exemple, suite à un reset, le PIC 16C57C commence l’exécution du programme à 
l’adresse 0x7FF (cette adresse peut changer en fonction de la référence du PIC utilisé). 
 
L’adresse EPROM (c'est-à-dire l’adresse de la mémoire de données) à laquelle se trouvent 
les instructions est définie par la fonction : ORG  (adresse) 
 
Le programme suivant permet donc, lors d’un RESET, de demander au PIC d’aller lire les 
instructions sur programme situées à partir de l’étiquette PROGRAMME via l’instruction 
GOTO. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
DEBUT   MOVLW  3 
    GOTO    DEBUT 
    END 
DEBUT   MOVLW  CONSTANTE1 
    GOTO    DEBUT 
    END 
 
ORG    0x7FF 
      GOTO    PROGRAMME 
       
      … 
      … 
      … 
      ORG    0x200 
PROGRAMME    GOTO    PROGRAMME 
 
Le PIC exécute cette instruction 
lors du RESET 
Le début du programme se situe 
en 0x200