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qui se déplace.) Le personnage sera dirigé grâce aux touches du clavier (touches
directionnelles).
Le personnage pourra se déplacer dans le sens de circulation du sang, mais aussi dans le sens
inverse, afin qu’il puisse revenir en arrière. (Si nous avons le temps nous envisageons de
ralentir la vitesse de déplacement du personnage si celui-ci circule à contre-courant.)
• Une carte repère sera présente en haut de l’écran indiquant la zone dans laquelle se
trouve le personnage.
• Nous veillerons à mettre en place des liens pour sortir de la page immersive, et accéder
aux informations du site par un menu.
• Pour pouvoir accéder aux informations concernant l’organe choisi, il y aura une sorte de
« porte d’entrée » au niveau de l’organe.
• Dans chaque fenêtre, l’utilisateur aura la possibilité de revenir à l’écran principal.
• Dans l’ensemble, la structure du site est arborescente.
III. Formes et degrés d’interactivité
L’interactivité se traduira, dans notre site, par des choix ou des actions de l’utilisateur.
Dans l’accueil, l’utilisateur pourra choisir le type de navigation qu’il préfère. Si l’utilisateur
choisit la navigation immersive, il peut se promener à l’intérieur des vaisseaux sanguins dans
toutes les directions (gauche, droite, haut, bas et diagonale, puis vitesse accélérée) pour accéder
aux organes prédéfinis. D’autre part l’utilisateur peut continuer son chemin sans s’arrêter à
chaque organe auprès duquel il passe.
Une fois que l’utilisateur a accédé à une information, il peut participer à des quiz. Il y aura
différentes sortes de quiz :
- QCM (10 questions)
- Schéma à légender
Pour chacun, un score sera établi et les réponses pourront être visualisées.
IV. Choix techniques
La page d’immersion et les quiz seront réalisés sous Flash 8.
Les photos seront traitées sous Photoshop.
Les pages d’informations sur les organes seront réalisées au format html sous DreamWeaver.
Le site sera fait avec DreamWeaver.