Pour publication immédiate
DataDecode, une application ludique pour
comprendre les données et apprendre à
coder
Dans le cadre du programme Ecole du Code, Tralalere lance une application pour les
jeunes de 9 à 14 ans et les enseignants qui souhaitent aborder autrement certaines
notions de français, de classification ou d’initiation au code.
Un programme de sensibilisation aux enjeux du code informatique
A une époque où le digital est omniprésent, et dans laquelle les enfants dès 3 ans sont
habitués à utiliser tablettes, ordinateurs… il semble primordial de trouver un moyen de
faire d’eux plus que de simples utilisateurs d’outils numériques. Loin de la volonté de
créer une armée de programmeurs, il s’agit cependant de donner à la nouvelle
génération de citoyens les clés pour comprendre le monde qui les entoure à travers
trois aspects : LES SAVOIRS informatiques et culturels ; LES SAVOIR-FAIRE créatifs et
techniques ; LES SAVOIR-ETRE dans une optique de citoyenneté numérique.
C’est l’ambition du programme Ecole du Code, opéré par Tralalere et Bibliothèque
sans frontière, qui regroupe une offre de formation, mais aussi le centre de ressources
Code Decode, qui propose des outils clé en main et un accompagnement dédié
pour les enfants, adolescents et enseignants.
Dans ce cadre, Tralalere présente Data Decode, une web-application ludiques qui
s'adresse à tous les jeunes de 9 à 14 ans, aux enseignants et aux animateurs qui
souhaitent organiser des ateliers code ou aborder autrement certaines notions de
français.
DataDecode, des activités pour comprendre la littératie numérique ?
DataDecode propose à ses utilisateurs différentes activités basées sur la volonté de
développer des compétences de savoir, savoir-être et savoir-faire.
- Débattre autour de la donnée grâce à la vidéo « Culture Code »
- Missions et activités littéraires pour comprendre la donnée en expérimentant,
jouant et programmant. Thèmes abordés : différents types de données,
modes d’organisation, tags, base de données, algorithmes de recherche…
- Production d’un texte littéraire augmenté original à partager : un texte où
mots, images et sons sont mis en action sous l’impulsion des commandes
programmées par l’utilisateur.