Version Française des Règles d'Exoplanets. Il s'agit d'une version non définitive, avant corrections finales et ajout de toutes les images. Tout commentaire est
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Règles 0.9
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Introduction
L'Espace - lieu se déroulent des événements exceptionnels de par leur ampleur et
leurs répercussions, mais dont les mécanismes sont encore inconnus ou difficiles à
expliquer, sujets à de nombreuses théories. C'est un lieu à la fois mystérieux et
effrayant - voire même effrayant de par sa taille infinie - mais également fascinant.
Cette fois-ci l'Univers lui-même nous a servi de source d'inspiration. C'est pourquoi
nous vous proposons un jeu sortant de l'ordinaire, où les joueurs vont ensemble créer
un univers à partir du néant. Votre but sera de donner naissance et façonner un
système solaire inconnu jusqu'alors, perdu dans une lointaine galaxie.
L'Etoile qui vient d'être identifiée est encore très jeune, mais il émane déjà d'elle
beaucoup de rayonnements, favorables à l'évolution de la vie. Son système solaire est
riche en poussières, gaz et particules qui vont permettre la formation de nouvelles
planètes et le développement de celles existant déjà au sein du système.
Cependant, tout ce processus se doit de respecter certaines règles et interactions
changeantes qui seront définies par les joueurs. Ce sont les joueurs qui décideront
des phénomènes ayant lieu dans leur système solaire. Ils choisiront où créer une
nouvelle planète, quelles ressources ils souhaiteront obtenir, en réfléchissant à leur
utilisation ultérieure dans la création et le développement de la vie. Chaque action et
choix des joueurs aura des répercussions sur l'ensemble du système solaire. En
pratique, cela veut dire que chaque action changera les possibilités de jeu des
joueurs. Cela signifie également que chaque décision aura certains effets et pourra
créer des interactions au sein du système.
Ce processus de création se poursuivra jusqu'à ce que l'énergie de l'étoile soit
complètement tarie. L'étoile et son système continueront d'exister, mais les
puissances créatrices auront alors terminé leur travail au sein de ce système et iront
plus loin encore dans leur exploration de l'Univers pour trouver d'autres étoiles
nouvellement formées et reprendre leur travail - cycle de création infinie.
Table des Matières
1. But du Jeu
2. Liste du Matériel
3. Mise en Place
4. Description Détaillée du Matériel
5. Description Détaillée du Tour de Jeu
6. Fin de la Partie
But du Jeu
Nombre de Joueurs: 24. Durée d'une Partie: 3045 minutes
Les Joueurs tiennent le rôle de puissances créatrices au sein d'un système solaire.
Leur rôle est d'étendre ce système en façonnant de nouvelles planètes, remplir leurs
objectifs dictés par l'Espace lui-même, et obtenir les ressources nécessaires à la
création et au développement de la vie. Pour ce faire, les Joueurs vont modifier le
système solaire à leur guise, et déclencher des effets supplémentaires ayant des
répercussions sur le travail des autres et créant des interactions particulières au sein
des différentes orbites formées autour de l'Etoile nourricière.
Le Joueur ayant gagné le plus de Points de Création (PC) à la fin de la partie est
désigné vainqueur. Les PC sont gagnés en fonction de la vie créée sur une planète et
sous le contrôle du Joueur à la fin de la partie, ainsi qu'en remplissant les Objectifs des
Tuiles Espaces au cours de la partie.
Contenu de la Boîte de Jeu
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Mise en Place
A. Tuile Etoile: Placez la Tuile Etoile au centre de la table de façon à ce qu'elle soit
aisément accessible à l'ensemble des Joueurs. Placez sur cette Tuile 10/15/20
Gemmes d'Energie selon qu'il s'agit d'une partie à 2/3/4 Joueurs.
B. Tuiles Planètes: Placez toutes les Tuiles Planètes dans le Sac Espace noir, puis
tirez-en 4 et placez-les une par une sur la 1ère orbite autour de la tuile Etoile, à
côté des icônes de placement, comme indiqué sur le schéma ci-dessous (le
placement des Tuiles Planètes est également décrit dans la section sur la Tuile
Etoile de la Description Détaillée du Matériel en page 3).
Placez le Sac Espace sur la table à un endroit accessible à tous les Joueurs.
Piochez 2 Tuiles Planètes et placez-les à côté du Sac Espace, elles formeront les
Piles de Réserve de Planètes.
C. Tuiles Espace: Mélangez toutes les Tuiles Espace. Dans une partie à 2/3/4
Joueurs, placez 3/4/5 Tuiles Espace de chaque cô de la Tuile Etoile, adjacentes
aux 4 Tuiles Planètes en place, ce qui fera au total 12/16/20 Tuiles formant 4/5/6
orbites. Placez ces Tuiles verso visible. Un exemple de Mise en place complète
pour 4 joueurs est visible ci-contre sur le schéma en X.
Chaque Joueur pioche ensuite 3 Tuiles Espace de la réserve, puis en défausse
une. Rangez toutes les Tuiles inutilisées dans la boîte. Les Joueurs gardent leurs 2
Tuiles Espace secrètes pour l'instant..
D. Marqueurs de Vie et d'Espèce: Chaque joueur choisit une couleur et prend tous
les Marqueurs de Vie et les Marqueurs d'Espèce de cette couleur (6 cubes et 4
cylindres).
E. Tuiles d'Effet Spécial: Placez les Tuiles d'Effet Spécial dans l'aire de jeu. Placez le
nombre adéquat de marqueurs sur chacune de ces Tuiles, en fonction du nombre
de Joueurs:
Marqueurs de Fusion- 3/4/4 marqueurs noirs pour 2/3/4 Joueurs
Marqueurs d'Eruption Solaire - 3/4/4 marqueurs rouges pour 2/3/4 Joueurs
Marqueurs de Stimulation - 4/6/8 marqueurs marrons pour 2/3/4 Joueurs
F. Gemmes de Ressources, nécessaires à la Vie: Rassemblez les Gemmes de
Ressources (Energie, Eau, Gaz) pour former le Nuage de Poussière Cosmique. Il
s'agit de la réserve de ressources de laquelle tous les Joueurs vont récupérer les
Gemmes d'Energie, Eau ou Gaz en cours de partie. Chaque Joueur prend ensuite
1 Gemme d'Energie, d'Eau et de Gaz..
G. Charte des Lois Cosmiques: Chaque Joueur prend 1 Carte de Référence.
Ci-dessous vous pouvez voir la Mise en Place d'une partie pour 4 Joueurs. Si vous ne
la trouvez pas pratique, n'hésitez pas à changer la disposition comme vous le
souhaitez. Pensez au confort de l'ensemble des Joueurs, et prenez garde aux trous
noirs - ils ont toujours un effet chaotique sur la table!
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Description Détaillée du Matériel
1 Tuile Etoile
Il s'agit de l'élément central du Système Solaire. On y place la réserve de Gemmes
d'Energie qui servent de compteur de fin de partie. Les icônes de placement de
Planètes indiquent également l'orientation à donner aux Tuiles Planètes lorsqu'un
Joueur en place une sur une Orbite.
30 Tuiles Planètes
Les Tuiles Planètes sont ajoutées au Système Solaire par les Joueurs, qui les placent
sur les emplacements représentés par les tuiles
Espace:
Type de Planète(A):
Planète Rocheuse
Superterre
Planète Gazeuse
Planète Océanique
Coût de Développement de Vie (B)
Ressources Obtenables (C)
Chaque Planète peut avoir un Coût de Développement de Vie entre 1 et 3 Ressources
(B). Ce Coût correspond à un certain ensemble de Ressources nécessaires à la vie
(Gaz, Energie, Eau). Certaines Planètes permettent aux Joueurs d'utiliser
alternativement une Ressource ou une autre (ex. ) lorsqu'ils souhaitent créer
ou faire prospérer de la Vie.
Les Tuiles Planètes indiquent également le type de Ressources qu'elles permettent
d'obtenir lors du placement d'une nouvelle Tuile Planète sur leur bord libre (voir
“Description Détaillée du Tour de Jeuen page 5).
38 Tuiles Espace
Les Tuiles Espace sont placées sur les Orbites autour de la Tuile Etoile, et marquent les
emplacements les Joueurs peuvent poser les Tuiles Planètes pour construire le
Système Solaire. Le recto des Tuiles Espace est divisé en trois parties:
A. Objectif Il s'agit d'un but secret qui, une fois remplit par un Joueur, lui rapporte
des PC supplémentaires (ex. ), ajoutés à son score final en fin de partie. Afin de
gagner ces PC, le Joueur doit révéler sa Tuile Espace en cours de partie lorsqu'il voit
que son Objectif est rempli. Rappelez-vous: remplir un Objectif empêche d'utiliser
l'Effet Immédiat de la Tuile par la suite. Les différents Objectifs sont décrit dans la
Charte des Lois Cosmiques.
B. Effet Immédiat Au lieu de remplir l'Objectif d'une Tuile Espace, un Joueur peut
utiliser une de ses Tuiles pour son Effet immédiat. Utiliser l'Effet Immédiat apporte un
avantage pratique au Joueur, mais l'empêche d'accomplir son Objectif par la suite. LEs
Effets Immédiats incluent:
B. 1. Ajouter 1 Ressource à la Réserve d'un Joueur.
B. 2. Réduire le Coût de Développement de Vie d'une Planète.
B. 3. Modification de conditions standards ou ajoutées sur des Planètes, en rapport
avec le fonctionnement du Système Solaire.
Attention! Utilisez intelligemment ces Effets, car ils influencent tous les Joueurs!
C. Conquences de l'utilisation de l'Effet Immédiat d'une Tuile Espace Si un Joueur
utilise un Effet Immédiat, il prend un Marqueur de Fusion ou un Marqueur
d'Eruption Solaire de la Tuile à Effet Spécial correspondante. Chaque Marqueur
ainsi retiré rapproche les Joueurs du déclenchement d'un Effet Spécial au sein du
Système Solaire (un Trou Noir ou une Tempête Solaire - voir page 4).
X Marqueurs d'Effet
Les Marqueurs d'Effet sont utilisés pour signaler différents effets (bonus ou malus)
influençant les Planètes concernées par l'Effet d'une Tuile Espace donnée.
56 Gemmes de Ressources
Ces Gemmes représentent les Ressources nécessaires au développement de la vie sur
les différentes planètes. Il en existe 3 types: l'Energie , l'Eau et le Gaz .
L'Energie peut être obtenue depuis la Tuile Etoile en ajoutant une Tuile Planète au
Système, mais également depuis le Nuage de Poussière Cosmique (la réserve
commune de ressources). L'Eau et le Gaz peuvent être obtenus en ajoutant une Tuile
Planète en fonction des icônes de la nouvelle Tuile et celle adjacente.
De plus, il est possible de gagner des Ressources supplémentaires en utilisant l'Effet
Immédiat de certaines Tuiles Espace.
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40 Marqueurs de Vie et d'Espèce
Les Marqueurs de Vie sont utilisés pour symboliser le niveau de développement de la
vie sur les différentes planètes. Ils existent en 4 couleurs: orange, violet, vert et blanc.
Dans chaque coloris, il existe deux formes différentes de marqueurs:
6 cubes, les Marqueurs de Vie
4 cylindres, les Marqueurs d'Espèce (utilisés pour représenter le 4e niveau de Vie sur
une Planète)
3 Tuiles d'Effet Spécial
Ces tuiles représentent les Effet Spéciaux déclenchés par les Effets Immédiats des
Tuiles Espace ainsi que par le création de Vie.
Il y a 3 Effet Spéciaux dans le jeu:
A. Tuile de Fusion Lorsqu'elle est vide, elle provoque l'apparition d'un Trou Noir. 5
marqueurs noirs sont placés dessus en début de partie.
B. Tuile d'Eruption Solaire Lorsqu'elle est vide, elle provoque l'apparition d'une
Tempête Solaire. 5 marqueurs rouges sont placés dessus en début de partie.
C. Tuile de Création Lorsqu'elle est vide, elle provoque une Collision de Particules 8
marqueurs marrons placés dessus en début de partie.
1 Sac Espace (représentant le vide intersidéral)
Ce sac noir est rempli des Tuiles de Planètes que les Joueurs piocheront au cours de la
partie.
4 Chartes des Lois Cosmiques
Il s'agit des Cartes de Référence pour les Joueurs. Le recto inclut la description de
toutes les Icônes ainsi que des Effets Immédiats, tandis que le verso explique les
différents Objectifs des Tuiles Espaces. Ces cartes sont multilingues (Polonais, Anglais,
Allemand; et Français en PDF
à imprimer).
Description Détaillée du Tour de Jeu
Le Joueur capable de nommer le plus grand nombre de satellites naturels de Jupiter
commence. Chaque joueur commence par déclarer combien il est capable d'en
nommer, puis celui qui en a déclaré le plus commence à les énumérer.
Sinon, le possesseur du jeu ou le Joueur de son choix commence.
Chaque tour est divisé en 2 phases, décrites ci-dessous. Pendant son tour, un Joueur
va résoudre les deux phases, puis le Joueur suivant (dans le sens horaire) commence
son tour. Les Joueurs continuent ainsi jusqu'à la fin de la partie.
Chaque partie se termine lorsque la dernière Gemme d'Energie est retirée de la Tuile
Etoile. Le Joueur en train de résoudre son tour le termine, puis chacun comptabilise
ses PC.
1. Formation d'une Planète au sein du Système Solaire
A. Choisir une Tuile Planète
A ce stade, le joueur a deux options:
Piochez 2 Tuiles Planètes du Sac Espace
Sélectionner 1 Tuile Planète parmi les 2 au sommet des Piles de Réserve de
Planètes.
Si le Joueur choisit de piocher, il prend 2 Tuiles Planètes, en sélectionne 1, et l'ajoute
au Système Solaire. Il place ensuite la seconde tuile au sommet de la Pile de Réserve
de Planètes de son choix.
Si le Joueur choisit de sélectionner 1 Tuile Planète du sommet d'une des Piles de
Réserve de Planètes, il la prend et l'ajoute au Système Solaire, tout simplement.
Durant son tour, un Joueur ne peut créer qu'1 Planète.
Important: Une fois le choix du Joueur arrêté, il ne peut revenir en arrière, même s'il
n'est pas satisfait de son choix.
Au cours des tours suivants, un Joueur peut toujours décider librement parmi les deux
options.
Si en cours de partie l'une des Piles de Réserve de Planètes est vide (toutes les
Planètes de cette pile ayant été piochées par les Joueurs et placées dans le Système
Solaire), le Joueur en train de résoudre son tour pioche une Tuile Planète
supplémentaire qu'il place sur la Pile vide, créant ainsi une nouvelle Pile de Réserve
de Planètes.
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