Suimbai - Notice Concepteurs : Matrice de départ: Matériel requis : Nombre de joueurs : Âge : Durée : But du jeu : Déroulement : Svetlana DALETSKAYA Asmaa ELFAEZI Alejandra GARCIA Véra LEPIKACH Tetyana SHAVVA Ce jeu est inspiré du jeu Nimbi. 20 cartes sur lesquelles sont écrits des verbes à l’infinitif et qu’on peut conjuguer avec « être » ou « avoir » (voir proposition de corpus ci-joint). Éventuellement, cartes avec des articulateurs temporels (voir proposition de corpus ci-joint). 4 équipes de 4 ou 6 joueurs (16 à 24 joueurs). À partir de18 ans. 20-30 minutes. Ne pas ramasser la dernière carte. À tour de rôle, les membres de chaque équipe choisissent leurs cartes une à une et en respectant la disposition linéaire. L’équipe qui ramasse la dernière carte reçoit un gage. Le verbe ramassé doit être employé dans une phrase au passé composé avec l’auxiliaire adéquat. La phrase formulée doit faire partie d’un récit logique. Si la phrase est formulée correctement le joueur garde sa carte, sinon, il la remet à sa place et on passe à l’équipe suivante. Suimbai - Fiche pédagogique Amener les apprenants à construire un récit en utilisant le passé composé. Être capable de raconter, à l’oral, une histoire à l’aide d’une Objectifs spécifiques : variété de verbes usuels conjugués au passé composé avec « être » et « avoir ». Intermédiaire. Niveau : Simple. Niveau de difficulté : Expression orale. Compétences sollicitées : Stratégies d’interaction. Compétence linguistique : le passé composé. Compétence discursive : organiser logiquement une narration. La concentration. Aptitudes exploitées : Les connaissances grammaticales. L’imagination. À tour de rôle, les membres de chaque équipe choisissent Consignes : leurs cartes une à une et en respectant la disposition linéaire. L’équipe qui ramasse la dernière carte reçoit un gage. Le verbe ramassé doit être employé dans une phrase au passé composé, avec l’auxiliaire adéquat. La phrase formulée doit fait faire partie d’un récit logique. Si la phrase est formulée correctement le joueur garde sa carte, sinon, il la remet à sa place et on passe à l’équipe suivante. Quatre équipes de joueurs forment un cercle autour des cartes Préparation requise : disposées par terre. Ordre des principales phases : Cette phase de systématisation fait suite à un travail sur le récit et sur le passé composé Travail individuel en équipe (les membres de chaque équipe Suggestions d’exploitation : alternent la prise de parole). Travailler en équipe. Avantages : Favoriser l’écoute. Encourager la créativité. L’association narrative pouvant faire objet d’un échec, Réserves : l’animateur peut décider d’intervenir dans l’organisation du récit en demandant aux joueurs de se concentrer sur la correction grammaticale ; cela élimine cependant l’un des avantages de l’activité. Objectif général : Variantes et prolongement : Réflexion sur la vraisemblance d’une histoire racontée par le professeur (mise en route, pour rappeler les éléments essentiels d’une narration). Jeu 1-2-3 en utilisant aussi des cartes contenant des connecteurs (prolongement pour la systématisation ou le réinvestissement, en fonction du degré de latitude accordé aux joueurs). Un exercice écrit peut être proposé (exemple : texte à trous à compléter avec des verbes au passé composé ; évaluation). Devenir Aller Entrer Venir Devenir Apparaître Passer Tomber Descendre Rester Avoir Être Regarder Faire Finir Commencer Penser Appeler Mettre Prendre Après Ainsi Alors Puis D’abord Ensuite Soudain Tout à coup Enfin