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exemple de jeu
CAMPAGNE 431
L'exemple de jeu détaillé suivant est destiné à familiariser rapidement les joueurs au jeu. Il est recommandé que le joueur installe le jeu en
utilisant la carte de mise en place de la campagne 431 et le chapitre 15.1 du livret de règles, puis qu'il suive cet exemple de jeu détaillé, en
déplaçant les pièces comme décrit. Notez que toutes les unités/cartes dans ces illustrations sont montrées de façon à être orientées selon le
point de vue du lecteur. Dans un vrai jeu toutes les cartes et les unités d'Athènes seraient à l'envers, orientées selon le point de vue du joueur
athénien (regardant vers le sud).
MISE EN PLACE
Athènes et Sparte se déploient comme sur les cartes de mise en place de la campagne 431. Athènes commence avec Périclès [+1] comme
dirigeant, et Sparte avec Archidamos [0]. Ces cartes de dirigeants sont des évènements à effet continu (notés comme tel par des barres
noires au-dessus et en-dessous du titre), qui restent en jeu jusqu'à suppression (contrairement aux évènements normaux, qui ne durent
qu'une saison). Voir l'encadré à la page 4 du livret de règles pour une explication plus détaillée de ces cartes.
NOUVEL AN 431
Début d'année : Distribuez 6 cartes à chaque joueur. Notez que les cartes numérotées de 45 à 55 (avec un liseré bronze) NE sont PAS
utilisées. Celles numérotées de 1 à 44 (liseré argent et or) sont utilisées comme indiqué en 15.1.
Athènes tire les cartes suivantes: N° 6, 14, 19, 28, 30 et 39. Sparte tire : N° 25, 32, 34, 36, 37 et 40.
Segmen
SegmenSegmen
Segment d'évènement de Nouvel An/Sacrifice
t d'évènement de Nouvel An/Sacrifice t d'évènement de Nouvel An/Sacrifice
t d'évènement de Nouvel An/Sacrifice -
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- Jeu deS carteS
Jeu deS carteS Jeu deS carteS
Jeu deS carteS
Évènement de Nouvel An/Sacrifice : les deux joueurs jouent une carte face cachée. L'orientation de la carte détermine si la carte est jouée
comme un évènement ou comme un sacrifice (voir 10.4 et 10.41). Athènes joue la carte N°30 face cachée et dans son sens de lecture, pour
jouer son évènement de Guerre Civile. Sparte joue la carte N° 34 face cachée et inversée, avec les monnaies en haut de la carte selon son
point de vue, pour indiquer qu'elle est jouée pour un sacrifice. Ensuite, les deux cartes sont révélées simultanément, en maintenant cette
même orientation.
Les évènements sont résolus en premier et Sparte commence d'abord si les deux parties jouent des évènements. Si aucun joueur ne joue un
évènement, des sacrifices sont résolus dans l'ordre d'initiative avec le joueur qui joue le plus petit nombre de points d'action (c'est à dire le
nombre de monnaies sur la carte) qui commence ; Sparte joue en premier en cas d'égalité (voir 3.3). L'évènement Guerre Civile est résolu
en plaçant un marqueur de Civil War sur Thèbes, qui n'est pas assiégée et donc éligible pour l'évènement. Ensuite les sacrifices sont résolus.
Sparte veut sacrifier à Apollon par conséquent une garnison rouge est placée sur la piste des Olympiens pour le mémoriser (voir 11.0).
LES CAMPAGNES DE LA