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Difficultés rencontrées
La simulation des corps rigides devient très complexe
-lorsque les objets entrent en collision,
-lorsqu’ils roulent et glissent les uns par-dessus les autres,
-lorsque la géométrie des objets est irrégulière,
-lorsque la répartition de la masse est irrégulière,
-dans un environnement liquide ou gazeux,
-etc.
Il faut aussi prendre en compte le fait qu’en animation, on s’attaque à
la modélisation d’un processus continu sur des intervalles de temps
discrets.
Il faut donc trouver une équilibre entre précision et efficacité
de calcul.
Les principes fondamentaux et les équations de base sont les mêmes
en physique et en animation; toutefois, en animation, on ne s’intéresse
pas seulement à l’analyse des équations de mouvement à des instants
particuliers lesquels sont associés à des événements significatifs.