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Je relie chaque mot à sa silhouette.
Je relie le début et la fin
de chaque mot.
plier
répéter
parler
chercher
re
cher
écouter
plier
li
péter
compter
regarder
com
garder
parler
par
re
répéter
compter
cher
ler
chercher
écouter
ré
regarder
pter
Je retrouve dans chaque ligne, le mot identique au mot souligné.
parler
porler
parler
paler
parller
regarder
regorder
regardre
regarder
regader
écouter
ècouter
éconter
ècauter
écouter
répéter
repeter
répéter
répèter
rèpéter
assembler
assembler
asembler
assenbler
assembter
chercher
checher
cherhce
clercler
chercher
compter
conter
conpter
compter
comter
plier
pluer
plaer
plire
plier
LES CONSIGNES
A
OR
CA
E
NG
R
HIE - 3/3
P2
Je colorie de la même couleur les trois écritures de chaque mot.
parler
regarder
ECOUTER
lire
REGARDER
plier
écouter
plier
PARLER
parler
regarder
LIRE
PLIER
écouter
lire
©RH/KD
Les consignes
EXERCICES
Page 29
Les consignes
Les consignes
3
Orthographier correctement les mots
Relier le mot à l’image
J'écris la consigne correspondante :
Je relie l'image au bon mot :
…………………….…………………….…..
parler
regarder
…………………….…………………….…..
plier
…………………….…………………….…..
chercher
…………………….…………………….…..
répéter
…………………….…………………….…..
assembler
lire
…………………….…………………….…..
écouter
…………………….…………………….…..
compter
…………………….…………………….…..
Les consignes
Identifier un objet
E
NG
RA
O
R
3/3
HIE
CA P 2 -
Je colorie les objets suivants en respectant les consignes :
Colorie écouter en bleu, répéter en rouge, chercher en gris, regarder
en marron, lire en jaune, assembler en orange,
compter en violet,
plier en vert.
©RH/KD
Les consignes
Page 30
Le Code Secret
Le mot Mystère
12
plier
parler
compter
répéter
lire
assembler
chercher
écouter
regarder
•
•
Barre les mots où tu entends le son
[r].
Barre les mots qui contiennent la
lettre « p ».
Barre le mot où tu entends le son
[b] .
3
15
4
5
19
5
3
18
5
20
Chaque lettre de l’alphabet correspond à un nombre
entre 1 et 26.
A=1
…
Z=26
Retrouve les mots ci-dessous, puis relie-les à l’image
correspondante.
16
•
5
1
18
1
18 12
5
18
5
13
2
12
5
7
1
18
4
5
18
9
5
18
16
5
20
5
18
15 13 16 20
5
18
19 19
5
16 12
18
Le mot mystère est ……………………………….
18
E
NG
RA
H
CA
O
IER 3/3
P2
3
5
Le lexique par les mots croisés
Les consignes (3)
compter
regarder
chercher
répéter
lire
plier
écouter
assembler
parler
JEU
X
©RH/KD
Les consignes
Page 31
Jeu à points
Je relie les points de 1 à 66 et retrouve la consigne dessinée.
E
NG
RA
O
R
3/3
HIE
CA P 2 -
Écris le verbe à l’infinitif qui correspond au dessin:……………………………...
Lancer de Menhir
Obélix a déjà lancé 4 menhirs dans la cible. Il
essaie d’écrire un mot de 7 lettres de la troisième
colonne page 2 du cahier de règles.
Retrouve le mot qu’il essaie d’écrire.
Où doit-il lancer les 3 derniers menhirs pour écrire
ce mot ?
lettres manquantes
É
E
T
R
….
….
….
R
….
….
….
T
….
….
Mot qu’Obélix veut écrire
©RH/KD
Les consignes
Page 32
La Ronde
Consignes
3
Ces deux
mots ont 8
lettres.
JEU
X
Ces deux
mots ont
deux
syllabes.
plier
On entend
le son [a]
dans ces
deux mots.
Il y a la
lettre M
dans ces
deux mots.
assembler
chercher
parler
répéter
On entend
le son [p]
dans ces
deux mots.
Ces deux
mots se
terminent en
« -er ».
lire
écouter
compter
regarder
On entend
le son [i]
dans ces
deux mots.
Ces deux mots
ont un ou deux
accents aigus.
E
NG
RA
O
R
3/3
HIE
CA P 2 -
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lire
écouter
Les consignes
Page 33
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