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Je retrouve dans chaque ligne, le mot identique au mot souligné.
parler porler parler paler parller
regarder regorder regardre regarder regader
écouter ècouter éconter ècauter écouter
répéter repeter répéter répèter rèpéter
assembler assembler asembler assenbler assembter
chercher checher cherhce clercler chercher
compter conter conpter compter comter
plier pluer plaer plire plier
Je relie chaque mot à sa silhouette.
plier
parler
écouter
compter
regarder
répéter
chercher
répéter
chercher
plier
regarder
parler
compter
écouter
Je relie le début et la fin
de chaque mot.
re
li
com
par
cher
cher
péter
garder
re
ler
pter
LES CONSIGNES
Je colorie de la même couleur les trois écritures de chaque mot.
parler regarder
ECOUTER lire REGARDER
plier écouter plier PARLER parler
regarder LIRE PLIER écouter lire
EXERCICES
C
AHIER
ORANGE
P
2 - 3/3
Les consignes
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Les consignes
Relier le mot à l’image
Je relie l'image au bon mot :
3
Les consignes
Orthographier correctement les mots
J'écris la consigne correspondante :
…………………….…………………….…..
…………………….…………………….…..
…………………….…………………….…..
…………………….…………………….…..
…………………….…………………….…..
…………………….…………………….…..
…………………….…………………….…..
…………………….…………………….…..
Les consignes
Identifier un objet
Je colorie les objets suivants en respectant les consignes :
Colorie écouter en bleu, répéter en rouge, chercher en gris, regarder
en marron, lire en jaune, assembler en orange, compter en violet,
plier en vert.
parler
regarder
plier
chercher
répéter
assembler
lire
écouter
compter
C
AHIER
ORANGE
P
2 - 3/3
Les consignes
JEUX
Barre les mots où tu entends le son
[r].
Barre les mots qui contiennent la
lettre « p ».
Barre le mot où tu entends le son
[b] .
Le mot mystère est ……………………………….
Le mot Mystère
plier parler compter
répéter lire assembler
chercher écouter regarder
16 1 18 12 5 18
1 19 19 5 13 2 12 5 18
18 5 7 1 18 4 5 18
16 12 9 5 18
18 5 16 5 20 5 18
3 15 13 16 20 5 18
Chaque lettre de l’alphabet correspond à un nombre
entre 1 et 26.
A=1 … Z=26
Retrouve les mots ci-dessous, puis relie-les à l’image
correspondante.
Le Code Secret
12 5 3 15 4 5 19 5 3 18 5 20
compter regarder chercher
répéter lire plier
écouter assembler parler
Le lexique par les mots croisés
Les consignes (3)
C
AHIER
ORANGE
P
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Les consignes
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C
AHIER
ORANGE
P
2 - 3/3
É E T R …. …. ….
R …. …. …. T …. ….
Lancer de Menhir
Obélix a déjà lancé 4 menhirs dans la cible. Il
essaie d’écrire un mot de 7 lettres de la troisième
colonne page 2 du cahier de règles.
Retrouve le mot qu’il essaie d’écrire.
Où doit-il lancer les 3 derniers menhirs pour écrire
ce mot ?
lettres manquantes
Mot qu’Obélix veut écrire
Jeu à points
Je relie les points de 1 à 66 et retrouve la consigne dessinée.
Écris le verbe à l’infinitif qui correspond au dessin:……………………………...
Les consignes
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JEUX
Consignes
3
La Ronde
Ces deux
mots ont 8
lettres.
Ces deux
mots ont
deux
syllabes.
Ces deux mots
ont un ou deux
accents aigus.
On entend
le son [a]
dans ces
deux mots.
Il y a la
lettre M
dans ces
deux mots.
Ces deux
mots se
terminent en
« -er ».
On entend
le son [i]
dans ces
deux mots.
plier
assembler
chercher
parler
répéter
lire
écouter
compter
regarder
On entend
le son [p]
dans ces
deux mots.
écouter lire
C
AHIER
ORANGE
P
2 - 3/3
Les consignes
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