Je relie chaque mot à sa silhouette. Je relie le début et la fin de chaque mot. plier répéter parler chercher re cher écouter plier li péter compter regarder com garder parler par re répéter compter cher ler chercher écouter ré regarder pter Je retrouve dans chaque ligne, le mot identique au mot souligné. parler porler parler paler parller regarder regorder regardre regarder regader écouter ècouter éconter ècauter écouter répéter repeter répéter répèter rèpéter assembler assembler asembler assenbler assembter chercher checher cherhce clercler chercher compter conter conpter compter comter plier pluer plaer plire plier LES CONSIGNES A OR CA E NG R HIE - 3/3 P2 Je colorie de la même couleur les trois écritures de chaque mot. parler regarder ECOUTER lire REGARDER plier écouter plier PARLER parler regarder LIRE PLIER écouter lire ©RH/KD Les consignes EXERCICES Page 29 Les consignes Les consignes 3 Orthographier correctement les mots Relier le mot à l’image J'écris la consigne correspondante : Je relie l'image au bon mot : …………………….…………………….….. parler regarder …………………….…………………….….. plier …………………….…………………….….. chercher …………………….…………………….….. répéter …………………….…………………….….. assembler lire …………………….…………………….….. écouter …………………….…………………….….. compter …………………….…………………….….. Les consignes Identifier un objet E NG RA O R 3/3 HIE CA P 2 - Je colorie les objets suivants en respectant les consignes : Colorie écouter en bleu, répéter en rouge, chercher en gris, regarder en marron, lire en jaune, assembler en orange, compter en violet, plier en vert. ©RH/KD Les consignes Page 30 Le Code Secret Le mot Mystère 12 plier parler compter répéter lire assembler chercher écouter regarder • • Barre les mots où tu entends le son [r]. Barre les mots qui contiennent la lettre « p ». Barre le mot où tu entends le son [b] . 3 15 4 5 19 5 3 18 5 20 Chaque lettre de l’alphabet correspond à un nombre entre 1 et 26. A=1 … Z=26 Retrouve les mots ci-dessous, puis relie-les à l’image correspondante. 16 • 5 1 18 1 18 12 5 18 5 13 2 12 5 7 1 18 4 5 18 9 5 18 16 5 20 5 18 15 13 16 20 5 18 19 19 5 16 12 18 Le mot mystère est ………………………………. 18 E NG RA H CA O IER 3/3 P2 3 5 Le lexique par les mots croisés Les consignes (3) compter regarder chercher répéter lire plier écouter assembler parler JEU X ©RH/KD Les consignes Page 31 Jeu à points Je relie les points de 1 à 66 et retrouve la consigne dessinée. E NG RA O R 3/3 HIE CA P 2 - Écris le verbe à l’infinitif qui correspond au dessin:……………………………... Lancer de Menhir Obélix a déjà lancé 4 menhirs dans la cible. Il essaie d’écrire un mot de 7 lettres de la troisième colonne page 2 du cahier de règles. Retrouve le mot qu’il essaie d’écrire. Où doit-il lancer les 3 derniers menhirs pour écrire ce mot ? lettres manquantes É E T R …. …. …. R …. …. …. T …. …. Mot qu’Obélix veut écrire ©RH/KD Les consignes Page 32 La Ronde Consignes 3 Ces deux mots ont 8 lettres. JEU X Ces deux mots ont deux syllabes. plier On entend le son [a] dans ces deux mots. Il y a la lettre M dans ces deux mots. assembler chercher parler répéter On entend le son [p] dans ces deux mots. Ces deux mots se terminent en « -er ». lire écouter compter regarder On entend le son [i] dans ces deux mots. Ces deux mots ont un ou deux accents aigus. E NG RA O R 3/3 HIE CA P 2 - ©RH/KD lire écouter Les consignes Page 33