Recherche d’une valeur approchée de π
(méthode de Monte Carlo)
Alexandre, Julie et Coralie passent l’après midi chez Coralie. Julie veut faire un gâteau de semoule et Alexandre
s’amuse avec Google Earth. Il montre à ses amies sur sa tablette numérique le lycée Eiffel et le lac des Près du
Hem d’Armentières.
Julie est surprise de la taille du lac :
« Quelle est son aire ? »
« Je ne sais pas ! »
C’est alors que Coralie renverse le paquet de se-
moule sur la photo (attention, ne pas reproduire
l’expérience !)
En regardant les dégâts, elle s’exclame :
« J’ai trouvé comment obtenir une bonne ap-
proximation de l’aire du lac ! . »
A quoi Coralie a-t-elle pensé ?
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On se propose d’utiliser la même méthode pour trouver une valeur approchée du nombre π(sans semoule !)
1) Dans un repère d’origine O, construire le carré de centre O, dont les côtés de longueur 2 sont parallèles aux
axes. (on pourra choisir 4 cm pour unité)
2) Construire le cercle de centre O et de rayon 1
3) En considérant les aires du disque et du carré, comment retrouver π?
4) En utilisant la méthode de Coralie, proposer une méthode pour approcher π
5) Pour écrire l’algorithme qui simule le placement de points dans le carré, deux questions :
a. Comment placer un point au hasard dans le carré ?
b. Comment vérifier si ce point est dans le cercle ou non ?
Appeler le professeur
6) Écrire l’algorithme simulant le placement de npoints dans le carré, vérifiant leur appartenance ou non au
disque, calculant les fréquences correspondantes et affichant 4 fois celles-ci.
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7) Écrire cet algorithme avec Algobox. On demandera au logiciel de construire les points de couleur différents
suivants qu’ils sont dans le disque ou à l’extérieur du disque. Le faire tourner.
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