Introduction à ALGOBOX Prise en main Algobox est un logiciel qui permet de créer des programmes de calculs. Voici un exemple élémentaire : 1. Dans la fenêtre centrale, cliquez sur VARIABLES. 2. En bas, cliquez sur : 3. Appelez-là puis cliquez sur OK. 4. Recommencez, et créez une nouvelle variable que vous appellerez . La fenêtre principale doit afficher : 5. Dans la fenêtre centrale, cliquez sur DEBUT_ALGORITHME. 6. Ajoutez une ligne blanche en cliquant sur : 7. Le programme que nous allons créer demande à l'utilisateur d'entrer un nombre, et va afficher le double de ce nombre plus un. Pour demander à l'utilisateur d'entrer un nombre, cliquez sur : Le nombre entré par l'utilisateur sera stocké dans la variable . Cliquez sur OK. 8. Il faut maintenant faire le calcul (deux fois sur : plus un). Pour cela, créez une nouvelle ligne puis cliquez 9. Nous allons stocker le résultat du calcul dans la variable . Complétez comme suit : Cliquez sur OK. 10. Il reste une dernière chose à faire : afficher le résultat. Créez une nouvelle ligne puis cliquez sur : Affichez la variable , puis cliquez sur OK. Vous devez obtenir ceci dans la fenêtre principale : 11. Testez votre programme en cliquant sur : puis : Entrez un nombre au hasard. Vérifiez que le programme calcule bien . Exercice 1 1. Modifiez l'algorithme précédent : on ne souhaite plus calculer suivant pour modifier un calcul : Que faut-il écrire à la place de pour calculer mais . Utilisez le bouton ? A l'aide d'Algobox, calculez : Que signifie " "? 2. Modifiez l'algorithme précédent, de sorte qu'il calcule A l'aide d'Algobox, calculez : . Exercice 2 Effacez l'algorithme précédent en cliquant sur : Nous allons créer le jeu suivant : l'ordinateur choisit un nombre au hasard compris entre 0 et 10, et il propose à l'utilisateur de le deviner. L'utilisateur a droit à une seule tentative. S'il ne trouve pas, il a perdu et le jeu s'arrête. 1. Commençons par choisir un nombre au hasard compris entre 1 et 10. Nous allons enregistrer ce nombre dans une variable . Créez la variable puis tapez, dans AFFECTER valeur à variable : Vous devez obtenir ceci : 2. Créez une nouvelle variable, et appelez-là . La variable désignera le nombre entré par l'utilisateur. 3. Le programme doit commencer par demander à l'utilisateur d'entrer un nombre, puis ranger ce nombre dans la variable . Pour cela, reproduisez cet algorithme : Utilisez le bouton suivant pour taper le texte : 4. Utilisez le bouton suivant : On souhaite que si le nombre entré par l'utilisateur est égal au nombre choisi par hasard (c'est-à-dire si ) alors un message affiche que l'utilisateur a gagné. Sinon, un message annonce la défaite et le programme s'arrête.