Exercice 1
1. Modifiez l'algorithme précédent : on ne souhaite plus calculer mais . Utilisez le bouton
suivant pour modifier un calcul :
Que faut-il écrire à la place de pour calculer ?
A l'aide d'Algobox, calculez :
Que signifie " " ?
2. Modifiez l'algorithme précédent, de sorte qu'il calcule .
A l'aide d'Algobox, calculez :
Exercice 2
Effacez l'algorithme précédent en cliquant sur :
Nous allons créer le jeu suivant : l'ordinateur choisit un nombre au hasard compris entre 0 et 10, et il propose à
l'utilisateur de le deviner. L'utilisateur a droit à une seule tentative. S'il ne trouve pas, il a perdu et le jeu
s'arrête.
1. Commençons par choisir un nombre au hasard compris entre 1 et 10. Nous allons enregistrer ce nombre
dans une variable . Créez la variable puis tapez, dans AFFECTER valeur à variable :
Vous devez obtenir ceci :
2. Créez une nouvelle variable, et appelez-là . La variable désignera le nombre entré par l'utilisateur.
3. Le programme doit commencer par demander à l'utilisateur d'entrer un nombre, puis ranger ce nombre
dans la variable . Pour cela, reproduisez cet algorithme :
Utilisez le bouton suivant pour taper le texte :
4. Utilisez le bouton suivant :
On souhaite que si le nombre entré par l'utilisateur est égal au nombre choisi par hasard (c'est-à-dire si
) alors un message affiche que l'utilisateur a gagné. Sinon, un message annonce la défaite et le
programme s'arrête.