TITRE: OBSERVATION ORGANISATION: Grand groupe ou travail en petits groupes MATERIEL: DUREE: 15-30 minutes OBJECTIFS: -Le passé composé -Poser des questions -Lexique -langage (reproductif) -concentration REGLES DU JEU: Un élève quitte la classe et modifie quelque chose de son aspect extérieur (vêtements, etc.). Quand il est revenu, les autres devinent ce qu’il a modifié. REMARQUES: COMMUNICATION: -Demander des informations LEXIQUE: -Est-ce que tu t’es peigné ? -As-tu ouvert (fermé) ta veste ? -Est-ce que tu t’es lavé les mains ? -Etc. VARIANTES: 1) Deux groupes assis l’un en face de l’autre. Chaque élève observe attentivement celui qui est assis en vis-à-vis puis tous les élèves se retournent au signal de l’enseignant. Ils modifient quelque chose de leur aspect extérieur . Au signal de l’enseignant, on se retourne de nouveau et chacun essaie de trouver ce qui a changé chez celui qui se trouve en face. 2) Un élève quitte la pièce. Un autre modifie quelque chose dans la classe. Le premier élève revient et demande ce qui a changé Exemples: ouvrir/fermer la fenêtre ; effacer le tableau ; écrire quelque chose au tableau ; éteindre/allumer une lumière ; enlever une affiche du mur ; intervertir les places TITRE: EN VILLE ORGANISATION: Toute la classe MATERIEL: - 1 plan de la ville par élève - 1 carte par élève DUREE: environ 5 minutes OBJECTIFS: -Langage: dire où se trouvent les différents bâtiments d’une ville par l’utilisation d’adverbes de lieu -Concentration REGLES DU JEU: Chaque joueur a un plan avec des symboles représentant différents bâtiments d’une ville (Ex.: le café, la gare,...). L’enseignant distribue les cartes sur lesquelles sont écrits le début et la fin d’une phrase (Ex.: ... une place. A droite de la place, il y a ...). Ce jeu se joue comme un jeu de dominos: un 1er joueur (désigné) lit le début de la phrase se trouvant sur sa carte (Ex.: A droite de la place, il y a ...) Tous les élèves regardent le plan. Celui qui a trouvé la solution et qui a la bonne carte (ici: ... un hôpital / A gauche de la place, il y a... ) la lit à haute voix. Et ainsi de suite. Le jeu est terminé quand toutes les cartes ont été lues, c’est-à-dire quand tous les lieux ont été nommés. REMARQUES: Le nombre de cartes correspond exactement au nombre de lieux figurant sur le plan COMMUNICATION: -Localiser et nommer différents lieux dans une ville LEXIQUE: A gauche de .... A droite de ..... Tout droit.... Derrière.... Devant.... il y a une place un höpital... VARIANTES: Le principe du jeu est utilisable dans d’autres domaines (Ex.: questions / réponses ; reconstituer un récit,....) TITRE: DES ACTIVITES ORGANISATION: Toute la classe, éventuellement en cercle MATERIEL: -1 fiche de jeu par élève -cartes (formant la pioche) DUREE: environ 10-15 minutes OBJECTIFS: -Imprégnation des structures: Tu aimes Tu sais + infinitif Tu veux -Lexique lié aux loisirs REGLES DU JEU: Chaque élève a une fiche de jeu devant lui. Un élève tire une carte de la pioche. Cette carte donne le prénom de la personne et des renseignements sur ses loisirs. Les cartes sont bien sûr identiques à celles figurant sur la fiche de jeu. -La 1ère ligne signifie ce qu’on aime faire -La 2ème ligne signifie ce qu’on sait faire -La 3ème ligne signifie ce qu’on veut (voudrait) faire Les autres élèves posent alors des questions pour deviner de qui il s’agit (Ex.: Est-ce que tusais faire de la planche à voile. Est-ce que tu veux jouier de la guitare?. Etc.) Le jeu est terminé quand la personne a été trouvée. REMARQUES: L’élève questionné doit essayer de varier ses réponses (voir lexique) COMMUNICATION: -Cerner les préférences les capacités par des questions les voeux LEXIQUE: Est-ce que tu aimes + infinitif Est-ce que tu sais + infinitif Est-ce que tu veux + infinitif -Répondre par l’affirmative Mais oui! Bien sûr! D’accord! Pourquoi pas! Je veux bien! J’aime bien -Répondre par la négative Non je regrette! Ah non! Je n’ai pas envie! Je ne suis pas d’accord. VARIANTES: « Des activités » / cartes NATHALIE - SKI, VELO - NATATION, BASKET - PLANCHE A VOILE, FILMS PIERRE - FOOT, POTERIE - BASKET, RUGBY - GUITARE, PLANCHE A VOILE SABINE - PLANCHE A VOILE, VELO - SKI, FILMS - DANSE, GUITARE MICHEL - FILMS, DANSE - DANSE, VOLLEY - SKI, HAND-BALL CLAUDINE - DANSE, PING-PONG - GUITARE, TENNIS - PLANCHE A VOILE, FILMS RENE - POTERIE, RUGBY - GUITARE, VOLLEY - SKI, HAND-BALL CHANTAL - PLANCHE A VOILE, SKI - FILMS, SKI - DANSE, TENNIS JEAN - HAND-BALL, NATATION - VELO, VOLLEY, SKI - GUITARE, RUGBY YVETTE - VELO, NATATION - SKI, PING-PONG - PLANCHE A VOILE, VOLLEY LUC - FOOT, BASKET - POTERIE, PLANCHE A VOILE - HAND-BALL, RUGBY ROBERT - NATATION, TENNIS - POTERIE, TENNIS - SKI, BASKET JACQUELINE - DANSE, SKI - VELO, VOLLEY - GUITARE, TENNIS MONIQUE - BASKET, NATATION - HAND-BALL, BASKET - GUITARE, SKI ANDRE - RUGBY, SKI - RUGBY, PLANCHE A VOILE - VELO, TENNIS NICOLE - GUITARE, SKI, VELO - GUITARE, SKI, TENNIS - DANSE, VOLLEY GERARD - VELO, HAND-BALL - GUITARE, FILMS - RUGBY, DANSE TITRE: FAISONS DES PHRASES ORGANISATION: Petits groupes assis aux tables MATERIEL: DUREE: Pour chaque groupe, un gros dé où sont écrits environ 15 minutes sujets, un autre dé où sont écrits 6 verbes, un troisième où sont écrits les temps OBJECTIFS: -Acquisition et révision des temps par ex.: le présent, l’imparfait, le passé composé, le futur proche, le futur, l’imparfait -Ecriture REGLES DU JEU: Les élèves lancent les dés chacun leur tour. Avec la combinaison ainsi obtenue, ils forment des phrases en y ajoutant un complément du verbe de leur choix. Chaque fois, les phrases seront écrites sur une feuille. REMARQUES: -Le principe du jeu peut s’utiliser pour tous les temps. -L’enseignant peut à la fin du jeu ramasser les feuilles des différents groupes et écrire au tableau les phrases comportant des erreurs. Correction collective. COMMUNICATION: LEXIQUE: Variable selon les niveaux VARIANTES: TITRE: MAL A LA GORGE I ORGANISATION: Tout le groupe MATERIEL: cartes-situations OBJECTIFS: -Activités à nommer DUREE: variable a) au présent b) au passé composé c) au futur (proche) REGLES DU JEU: Préambule: Deux jeunes se rencontrent et disent ce qu’ils font aujourd’hui (ce qu’ils ont fait la veille ou bien ce qu’ils feront ces jours-ci). Un des jeunes ne peut pas parler car il a très mal à la gorge. Il est donc obligé de communiquer par des mimiques et des gestes. Un élève joue le rôle du « malade ». Il tire une carte et joue la situation écrite sur la carte. Les autres élèves devinent de laquelle il s’agit: Ex.: « Tu vas au cinéma? / Tu as été au cinéma? / ou tu vas aller au cinéma? » Quand la situation a été trouvée, une autre carte est tirée. REMARQUES: COMMUNICATION: LEXIQUE: Tu + verbe au présent ? Tu + verbe au passé composé? Tu + verbe au futur (proche)? VARIANTES: Mal à la gorge / cartes-situations JOUER AUX CARTES REGARDER LA TELE JOUER AU FOOTBALL JOUER AU PING-PONG ECRIRE UNE LETTRE TELEPHONER A UN AMI MANGER UNE BANANE FAIRE LES DEVOIRS PRENDRE UNE DOUCHE CHANGER LA CARTOUCHE DE MON IMPRIMANTE ECOUTER UN CD FAIRE DU VELO ALLER A LA PISCINE JOUER AU BASKET ACHETER UN CD REGARDER UNE REVUE FAIRE UN GATEAU PREPARER LE REPAS ALLER AU LYCÉE FAIRE LES COURSES PARLER A UN AMI ETRE AU CINEMA JOUER DE LA GUITARE MANGER AU RESTAURANT Mal à la gorge I / cartes-situations (matériel de manipulation) JOUER AUX CARTES REGARDER LA TELE JOUER AU PING-PONG ECRIRE UNE LETTRE JOUER AU FOOTBALL TELEPHONER A UN AMI MANGER UNE BANANE FAIRE LES DEVOIRS CHANGER LA CARTOUCHE DE MON IMPRIMANTE ECOUTER UN CD PRENDRE UNE DOUCHE FAIRE DU VELO Mal à la gorge I / cartes-situations (matériel de manipulation) ALLER A LA PISCINE JOUER AU BASKET REGARDER UNE REVUE FAIRE UN GATEAU ALLER AU LYCÉE FAIRE LES COURSES ETRE AU CINEMA JOUER DE LA GUITARE ACHETER UN CD PREPARER LE REPAS PARLER A UN AMI MANGER AU RESTAURANT TITRE: LOTO DES ADJECTIFS POSSESSIFS ORGANISATION: Elèves assis aux tables MATERIEL: Une feuille de papier par élève Stylo DUREE: 15 minutes OBJECTIFS: -Les adjectifs possessifs REGLES DU JEU: L’enseignant fait dessiner aux élèves une grille de 3 cases sur 3. Chacune des cases est divisée en deux par une diagonale. L’enseignant demande alors d’inscrire dans la partie gauche de chaque case un adjectif possessif que les élèves quront choisi au hasard parmi les 15 adjectifs possibles. Ensuite, l’enseignant lit à haute voix des phrases auxquelles il manque l’adjectif possessif (Il émet un sifflement au lieu de dire l’adjectif). Ex.: «Phrase 1: Tu apportes les disques d’Isabelle? Oui, j’apporte (ses) disques » Le ou les élèves ayant inscrit l’adjectif possessif « ses » dans la partie gauche d’une de leurs cases inscrivent dans la partie droite le chiffre 1 correspondant à la phrase n°1. Le premier élève qui a numéroté toutes ses cases crie « Loto! ». L’enseignat vérifie s’il a rempli correctement sa grille REMARQUES: 1)Il est recommandé de dresser une liste des adjectifs possessifs au tableau avant de commencer le jeu. 2)Etant donné qu’il existe 15 adjectifs possessifs, l’enseignant doit prévoir 15 phrases dont le vocabulaire est adapté à celui des élèves. 3)Les phrases préparées par l’enseignant sont écrites sur une feuille. Cela lui permettra de contrôler rapidement si l’élève qui a crié « Loto! » A complété correctement sa grille ou pas. 4)Le jeu peut continuer jusqu’à ce qu’il y ait deux ou trois gagnants. COMMUNICATION: LEXIQUE: VARIANTES: -Le même jeu peut être utilisé pour revoir les prépositions. Toutefois, l’enseignant choisit des phrases où l’emploi de la préposition est incontestable: Ex.: Je vais ... France (en) ; Ils viennent ... 3 heures (à) ; On va ... le boulanger (chez) ; .... TITRE: PLUS OU MOINS ORGANISATION: Elèves assis aux tables MATERIEL: craie DUREE: 10 minutes OBJECTIFS: -les comparatifs -Accord de l’adjectif REGLES DU JEU: L’enseignant demande aux élèves de nommer des adjectifs qualificatifs, sauf des adjectifs de couleur. L’enseignant ou un élève les écrit au fur et à mesure au tableau. L’enseignant explique ensuite qu’il faut arriver à placer tous les adjectifs dans une chaîne en employant plus...que, moins...que et aussi...que. Les adjectifs utilisés dans une phrase sont soulignés mais peuvent être employés plusieurs fois. Le dernier mot de la phrase comparative précédente devient le premier mot de la phrase comparative suivante. Exemple: L’armoire est plus lourde que la chaise La chaise est moins grande que la table La table est plus belle que la porte,.... Lorsque tous les adjectifs sont soulignés au moins une fois, le jeu est terminé REMARQUES: Après quelques minutes de jeu, l’enseignant peut diviser la classe en petits groupes. Chaque groupe fait alors sa propre chaine. De cette façon, l’emploi des structures est intensifié et chaque élève participe. COMMUNICATION: LEXIQUE: VARIANTES: De la même façon, les élèves jouent à « plus ou moins », mais au lieu de choisir un second élément de comparaison, celui-ci sera donné par l’élève précédent Ex.: Elève 1: Le chien est plus grand que la souris / Le chat Elève 2: La souris est plus rapide que le chat / L’éléphant, etc.