C
estion 8 ♣L'algorithme minimax (avec ou sans
élagage alpha-beta) avec profondeur limitée …
est gourmand en mémoire.
est optimal (retourne meilleure action).
suppose un adversaire rationnel.
explore toujours tous les noeuds.
nécessite une fonction d'évaluation (estimation)
des noeuds intermédiaires.
estion 9 ♣Si le jeu PlaneteH était à 2 joueurs
et que le gagnant est celui qui réussit à placer une
séquence de 4 bombes dans des cases consécutives, il
s'agirait d'un environnement …
Agent unique.
Épisodique.
Partiellement observable.
Déterministe.
estion 10 ♣L'algorithme minimax …
est gourmand en mémoire.
explore toujours tous les noeuds.
suppose un adversaire rationnel.
nécessite une fonction d'évaluation (estimation)
des noeuds intermédiaires.
estion 11 ♣L'algorithme du recuit simulé (sim-
ulated annealing) …
peut sortir d'un optimum local.
est une technique de recherche locale.
va éventuellement trouver une solution opti-
male.
est gourmand en espace mémoire.
estion 12 L'algorithme minimax avec élagage
alpha-beta a une complexité temporelle de … où b
est le facteur de branchement et mest la profondeur
maximale. Considérer un élagage parfait.
O(bm/2)
O(b)
O(bm)
O(mb)
O(m)
O(mb/2)
O(bm)
estion 13 L'algorithme minimax a une complex-
ité temporelle de … où best le facteur de branchement
et mest le nombre de coups (profondeur).
O(bm)
O(b)
O(mb)
O(mb/2)
O(m)
O(bm/2)
O(bm)
estion 14 L'algorithme minimax avec élagage
alpha-beta a une complexité spatiale de … où best le
facteur de branchement et mest le nombre de coups
(profondeur). Supposez que les fonctions min-value
et max-valeur dressent la liste des successeurs avant
de la parcourrir.
O(bm)
O(mb/2)
O(mb)
O(m)
O(bm/2)
O(bm)
O(b)
estion 15 Dans l'arbre A, l'algorithme minimax
avec élagage alpha-beta retourne l'action …
a9.
a13.
a11.
a6.
a5.
a2.
a3.
a1.
a12.
a4.
a10.
a8.
a7.
estion 16 ♣Le jeu de tic-tac-toe est un environ-
nement …
Épisodique.
Agent unique.
Déterministe.
Partiellement observable.