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JEUX D’ECRITURES
-trouver le mot manquant dans une phrase du texte du roman ou de la pièce
-trouver la réplique manquante dans un extrait dialogué du roman ou de la pièce
-trouver le mot en trop, ajouté dans une phrase du texte
-trouver la réplique en trop, ajoutée dans un extrait dialogué du roman ou de la pièce
-remettre dans l’ordre les mots mélangés d’une phrase du roman ou de la pièce
-dessiner ses mots préférés, façon grafittis ou tags
-faire une courte bande dessinée avec bulles d’une situation relationnelle choisie dans le texte
-trouver des synonymes de mots importants pré-choisis (comme « flamboyant », « normal », …)
-inventer une lettre d’Edgar à son frère, ou de Henri à son frère, ou de Vicky à Henri, etc
-inventer un sms (texto) des parents à Henri, puis à Henri pour qu’il le lise à son frère
-inventer une courte scène dialoguée entre la fée des dents et Vicky la boxeuse
-inventer une courte scène dialoguée, entre les parents, Edgar et Henri le soir de Noël
-inventer une courte scène dialoguée entre un professeur (école spécialisée d’Edgar) et les parents
-traduire des expressions québécoises (pré-choisies sur internet).
METTRE EN JEU DES REPLIQUES, DES PERSONNAGES OU DES SITUATIONS :
-statue-photo : un(e) propose et les autres devinent qui, entre Edgar, Henri ou Vicky
-statues-photos : composer un groupe d’Edgar, chacuns figés et différents, puis de Henri et Vicky
-cercle : se passer un même geste avec son ou mot, au signal changer de sens et de geste-son
-cercle : trouver un geste pour Edgar, Henri ou Vicky : un(e) propose et tous le reprennent
-cercle : trouver geste + son (onomatopée) pour Edgar, Henri ou Vicky : un(e) propose et reprise
-cercle : trouver geste + mot pour Edgar, Henri ou Vicky : en cercle, un(e) propose et reprise tous
-cercle : se déplacer dans un état vers un autre, se poser et lui dire une courte réplique dans cet état
-cercle : se déplacer dans un état vers un autre, se poser et lui dire une réplique dans un autre état
-se déplacer (gestes libres et lents) : se figer au signal, dire son humeur ou situation selon sa posture
-se déplacer (gestes libres et lents) : se figer au signal, public dit petite histoire pour chaque posture
-deux groupes face à face d’Egdar et Henri : un(e) lance une critique « tu es trop … », repétée sur le
même ton par son groupe ; et un(e) autre en face répond « non, je ne suis pas trop…, je suis… »
aussi repétée sur le même ton par son groupe. Et ainsi de suite pour que tous s’interpellent.
-idem deux groupes face à face avec d’autres personnages, ou en mettant en jeu aussi les parents
-jouer un déplacement d’Edgar qui entre dans un personnage et le faire deviner
-jouer Zorro (un extrait de la scène) : corporellement et avec son accent
-inventer et jouer un personnage qui veut être plus fort en silence devant un miroir
-inventer et jouer Henri : une réplique (court monologue) où il veut être intéressant mais c’est raté
-inventer et jouer Vicky : une réplique (court monologue) où elle veut être délicate mais c’est raté
-inventer et jouer la Fée: une réplique (court monologue) où elle veut être gentille mais s’énerve
-inventer et jouer une scène entre la fée des dents et Vicky la boxeuse
-inventer et jouer une scène, entre les parents, Edgar et Henri le soir de Noël
-inventer et jouer une scène entre un professeur de l’école spécialisée d’Edgar et les parents
-traduire des expressions québécoises (pré-choisies sur internet)
-inventer et jouer un personnage qui n’arrive pas à dire ce dont il est capable
-inventer et jouer un personnage qui arrive à dire ce dont il est capable
-inventer et jouer une scène de conflit entre frère ou sœur.