Orienter l’axe des y vers le haut (fenêtre Traitement vidéo : menu initialiser puis orientation)
Il faut ensuite déterminer le facteur d'échelle : cliquer sur initialiser puis échelle. Choisir ensuite 2 points
sur la vidéo dont la distance est connue : le trait noir marqué sur le mur mesure 1 mètre. Cliquer sur le
premier point et étirer sans relâcher jusqu'au second point. Entrer alors la distance réelle entre les deux
points.
Une fenêtre « Trajectoire (vidéo)» s’ouvre à droite. C’est dans cette fenêtre que vont apparaître les pointés
que l’on va faire sur la vidéo à gauche.
Faire défiler image par image (à l’aide des flèches et ) la vidéo pour vous placer sur le début du
lancer.
Déplacer la souris sur la vidéo et cliquer sur un point du ballon. On prendra soin de prendre toujours le
même point, la partie la plus à droite du ballon par exemple (c’est la plus visible et la plus facile à suivre).
IMPORTANT : LA QUALITE DE VOS MESURES VA DIRECTEMENT DEPENDRE DE VOTRE
HABILITE A MANIPULER LA SOURIS ! FAITES CETTE TACHE AVEC LE PLUS GRAND SOIN.
Après le clic, la vidéo est avancée d’une image. Refaire la même chose jusqu’à avoir tous les pointés de la
chute libre.
Le menu Retour de la fenêtre « traitement vidéo » permet de revenir dans Dynamic : cliquer sur Retour
puis Premier point
II. Exploitation
Faites apparaître le tableau de mesure : cliquer sur Outils , Tableau , Afficher
Le tableau donne x, y et les coordonnées vx et vy de la vitesse instantanée (ax et ay sont les coordonnées de
l’accélération, vous étudierez ces notions en terminale). En cliquant sur le menu Fenêtres puis vx(t) et
vy(t), on fait apparaître la courbe donnant l’évolution de la vitesse vx et vy en fonction du temps.
Quelle remarque pouvez-vous faire concernant les vitesses vx et vy au cours du temps ? Qualifier le
mouvement de la balle de tennis suivant les 2 axes.
Le document ci-joint vous donne les résultats obtenus pour les 8 premiers points de la trajectoire.
Compléter le tableau en calculant les coordonnées vx et vy des points 3, 4, 5 et 6. On donnera une
expression littérale de ces vitesses avant de calculer leurs valeurs.
Compléter la feuille de papier millimétré en plaçant les points 3, 4, 5 et 6 et en traçant les vecteurs vitesses
On définit
la variation du vecteur vitesse autour du point n°3 :
. Construire ce vecteur
au point 3. Refaire la même chose pour les points 4, 5 et 6.
Donner les caractéristiques des vecteurs
.
Quelles sont les caractéristiques de la force auquel est soumis le ballon ? (masse du ballon m=100g)
Comparer le sens et la direction de cette force à celle des vecteurs
. Conclure
Pendant la variation
du vecteur vitesse, s’ écoule le temps
. Calculer le rapport
. A quelle
valeur bien connue ce résultat vous fait-il penser ?
Pour faire apparaître sur l’écran de travail vos pointés, il suffit de cliquer sur l'icône Origine
(+G) du bandeau à gauche de l’écran et de positionner correctement cette origine sur la
feuille de travail (au milieu à gauche pour faire apparaître la trajectoire à droite)