
 Orienter l’axe des y vers le haut (fenêtre Traitement vidéo : menu initialiser puis orientation) 
 Il faut ensuite déterminer le facteur d'échelle : cliquer sur initialiser puis échelle. Choisir ensuite 2 points 
sur la vidéo dont la distance est connue : le trait noir marqué sur le mur mesure 1 mètre. Cliquer sur le 
premier point et étirer sans relâcher jusqu'au second point. Entrer alors la distance réelle entre les deux 
points. 
 Une fenêtre « Trajectoire (vidéo)» s’ouvre à droite. C’est dans cette fenêtre que vont apparaître les pointés 
que l’on va faire sur la vidéo à gauche. 
 Faire défiler image par image (à l’aide des flèches  et ) la vidéo pour vous placer sur le début du 
lancer. 
 Déplacer la souris sur la vidéo et cliquer sur un point du ballon. On prendra soin de prendre toujours le 
même point, la partie la plus à droite du ballon par exemple (c’est la plus visible et la plus facile à suivre). 
 
IMPORTANT : LA QUALITE DE VOS MESURES VA DIRECTEMENT DEPENDRE DE VOTRE 
HABILITE A MANIPULER LA SOURIS ! FAITES CETTE TACHE AVEC LE PLUS GRAND SOIN. 
 
 Après le clic, la vidéo est avancée d’une image. Refaire la même chose jusqu’à avoir tous les pointés de la 
chute libre. 
 Le menu Retour de la fenêtre « traitement vidéo » permet de revenir dans Dynamic : cliquer sur Retour 
puis Premier point 
  
 
 
 
II. Exploitation 
 
 Faites apparaître le tableau de mesure : cliquer sur Outils ,  Tableau , Afficher 
 Le tableau donne x, y et les coordonnées vx et vy de la vitesse instantanée (ax et ay sont les coordonnées de 
l’accélération, vous  étudierez ces notions  en terminale).  En  cliquant  sur  le  menu  Fenêtres  puis vx(t) et 
vy(t), on fait apparaître la courbe donnant l’évolution de la vitesse vx et vy en fonction du temps. 
 Quelle  remarque  pouvez-vous  faire  concernant  les  vitesses  vx  et  vy  au  cours  du  temps ?  Qualifier  le 
mouvement de la balle de tennis suivant les 2 axes. 
 Le  document  ci-joint  vous  donne  les  résultats  obtenus  pour  les  8  premiers  points  de  la  trajectoire. 
Compléter  le  tableau  en  calculant  les  coordonnées  vx  et  vy  des  points  3,  4,  5  et  6.  On  donnera  une 
expression littérale de ces vitesses avant de calculer leurs valeurs. 
 Compléter la feuille de papier millimétré en plaçant les points 3, 4, 5 et 6 et en traçant les vecteurs vitesses 
 
 On définit 
 la variation du vecteur vitesse autour du point n°3 : 
. Construire ce vecteur 
 au point 3. Refaire la même chose pour les points 4, 5 et 6. 
 Donner les caractéristiques des vecteurs 
. 
 Quelles sont les caractéristiques de la force auquel est soumis le ballon ? (masse du ballon m=100g) 
 Comparer le sens et la direction de cette force à celle des vecteurs 
. Conclure 
 Pendant la variation 
 du  vecteur  vitesse,  s’ écoule le temps 
. Calculer le rapport 
. A quelle 
valeur bien connue ce résultat vous fait-il penser ? 
 
 Pour faire apparaître sur l’écran de travail vos pointés, il suffit de cliquer sur l'icône Origine 
(+G)  du  bandeau  à  gauche  de  l’écran  et  de  positionner correctement cette origine sur la 
feuille de travail (au milieu à gauche pour faire apparaître la trajectoire à droite)