2ème jeu : Lance ta pub : La nuit des foulards d`or

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2ème jeu : Lance ta pub : La nuit des foulards d’or !
1. But du jeu
Réalisation d’une publicité de A à Z, en passant par l’imagination du scénario et de la mise en
scène, la conception des décors, le choix d’un support musical, la création des costumes et
l’esthétique.
2. Histoire
Comme tous les 4 ans, la Croisette de Chausse accueille la « Nuit des Foulards d’Or »
A cette occasion Luc Besson, président du comité organisateur et du jury a choisi comme
thème « promotion du mouvement P.F. ». Le bureau national des P.F. a sauté sur cette
fantastique opportunité pour inscrire ses meilleurs jeunes.
La compétition se déroulera en deux parties : la conception et la réalisation.
Le jury composé de Luc Besson, Claudia Schiffer, Tom Cruise (possibilité de rajouter
d’autres personnalités) remettra à la fin de la cérémonie les « Foulards d’Or pour le meilleur
scénario, meilleur décor, meilleur costume, meilleur maquillage, meilleur jeux de scène,
meilleure cascade, meilleure musique, meilleurs effets spéciaux.
3. Lancement du jeu
Le jury arrive par la croisette en limousine (décoration d’un véhicule en limousine).Il arrive
sur un tapis rouge jusqu’aux compétiteurs installés dans l’amphithéâtre.
Il appelle le responsable du camp afin de dévoiler la composition des équipes (au nombre de
6).
Chaque équipe doit se trouver un nom de scène.
4. Déroulement
Le jeu se déroulera en deux parties : l’après-midi et la soirée
L’après-midi :
Pour cette 1ère phase, il y a un animateur dans chaque groupe. Il veillera à ce que les jeunes
des différents groupes ne se mélangent pas.
 La 1ère épreuve sera commune aux 6 équipes. Elle consiste ne l’élaboration du scénario
d’une pub. Les équipes disposeront de 20 minutes pour réaliser cette épreuve.
 Ensuite, les équipes, à partir d’une feuille de route, se disperseront vers les différentes
épreuves, à savoir : décors (création de l’environnement), maquillage, costumes (chacun
crée son costume en fonction de son rôle dans la pub), musique (choix et élaboration du
fond sonore), cascades (entraînement sportif à partir de parcours du « combattant »), effets
spéciaux (effets avec des lumières).
Il ne faudra pas oublier le goûter. Le mieux serait de le mettre au milieu d’une épreuve
pour ne pas casser le jeu.
 Moment de répétition générale
Chaque équipe répètera son jeu de scène avant le repos.
 Le repas sera préparé par l’équipe de cuisine seule et se prendra en équipes de jeu.
Il faut voir ce que l’équipe de cuisine pourra mettre en œuvre pour rester dans l’esprit
« pub ».
La soirée :
On regroupe tout le monde à la salle de spectacle (l’amphithéâtre).
Chacun présentera sa production aux spectateurs, sous l’œil expert du jury. Cette pub ne devra
pas dépasser les 5 minutes.
Les animateurs présenteront leurs propres pubs entre chaque passage.
5. Finale
Pendant que les animateurs présentent leur dernière pub, le jury délibère. De manière très
solennelle (sous enveloppe), le président du jury et les invités d’honneur annoncent les
vainqueurs qui repartiront avec les « foulards d’or ».
Les gagnants auront un petit discours à faire.
Tous les gagnants sont invités à prendre le pot de l’amitié lors de la réception qui suit la
cérémonie.
Le président du jury et les invités d’honneur concluront en invitant les P.F. à rejoindre leurs
sous-camps respectifs, accompagnés de leurs animateurs. Pendant l’évacuation de la salle,
défilement du générique de fin.
6. Sensibilisation
Elle se fera par deux modes différents :
 affiches posées deux jours avant la cérémonie
 annonce TV la veille du jeu
7. Règles du jeu
Chacun doit se soumettre au règlement de la compétition établi au préalable par le comité
organisateur. Les lignes essentielles en sont : fair-play, honnêteté.
8. Rôle des animateurs
 3 (ou plus) dans le comité organisateur
 un par équipe (soit 6 animateurs)
 un coordinateur
 un caméraman pour filmer la soirée
 un responsable de la lumière
 un responsable pour la musique
L’animateur est le chef et responsable de son groupe. Il doit se motiver et motiver son groupe.
L’animateur de chaque équipe est responsable de mener les ateliers avec son équipe, de
s’assurer du bon déroulement.
9. Matériel
Carton, costumes, chutes de tissu, papier crépon, peinture, pinceaux, éponges, petit matériel
(ciseaux, crayons, scotch,…), lumières (scène, de poche), musique (matériel et CD),
maquillage, rétroprojecteur,
Feuilles, sacs poubelles, enveloppes, papier alu doré (pour foulards), matos vidéo, tapis rouge,
trousse de secours
10.Préparation avant-jeu
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Préparer la scène, amphithéâtre par les pionniers
Installation des lumières
Faire les stands (décor + contenu)
Préparer le règlement et l’afficher dans le camp
La limousine
 Les pubs à faire par les anims
 Les foulards à réaliser
 Le générique de fin
 Les fiches de route
Surtout, chaque animateur doit être prêt !
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